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鎖付き爆弾のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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他力本願で破壊することでようやく1:1交換出来る装備系トラップ。
現代においてはあまりにも回りくどく、その得られる結果も1:1交換だけであり、除外や墓地送りには対応していません。
一応打点上昇カードとしても使えますが・・・。
現代においてはあまりにも回りくどく、その得られる結果も1:1交換だけであり、除外や墓地送りには対応していません。
一応打点上昇カードとしても使えますが・・・。
500打点上昇の装備効果を持つ通常罠で
その状態で破壊されると場のカード1枚を道連れに出来る
強制効果な為、自分の場にしかカードが無い場合には注意
爆弾と言う点も含め名前と効果が上手くかみ合っているカード
その状態で破壊されると場のカード1枚を道連れに出来る
強制効果な為、自分の場にしかカードが無い場合には注意
爆弾と言う点も含め名前と効果が上手くかみ合っているカード
《鉄の騎士 ギア・フリード》に装備させる3大装備カードの1つで、他は《盗人の煙玉》と《蝶の短剣-エルマ》。
単独では対象のモンスターの装備カードとなりその攻撃力を上げる戦闘補助札にしかならないカードですが、装備カードとなった状態で効果破壊されると万能単体除去効果が飛び出すという、《鎖付きブーメラン》の亜種となるカードです。
これにより相手のバック割りにチェーン発動してモンスターに装着させることで相手の場を乱すことができ、そうでない場合も普通にコンバットトリックなどに使っていける。
さすがに現在ではパワー不足が否めないカードですが、とりあえず『鎖付き』のテーマ化辺りにでも期待しておくことにしましょうか。
単独では対象のモンスターの装備カードとなりその攻撃力を上げる戦闘補助札にしかならないカードですが、装備カードとなった状態で効果破壊されると万能単体除去効果が飛び出すという、《鎖付きブーメラン》の亜種となるカードです。
これにより相手のバック割りにチェーン発動してモンスターに装着させることで相手の場を乱すことができ、そうでない場合も普通にコンバットトリックなどに使っていける。
さすがに現在ではパワー不足が否めないカードですが、とりあえず『鎖付き』のテーマ化辺りにでも期待しておくことにしましょうか。
スクラップドラゴンやブレイクソードで破壊すれば
コストなしのサンダーブレイクになります。
打点の低いスクラップビーストなどを守る際に役に立ちました。
今では除去が蔓延し、わざわざ狙うようなコンボでもないので
採用されることは少ないでしょうね。
コストなしのサンダーブレイクになります。
打点の低いスクラップビーストなどを守る際に役に立ちました。
今では除去が蔓延し、わざわざ狙うようなコンボでもないので
採用されることは少ないでしょうね。
地雷性の強いカード。破壊されれば単体除去を行え、強化装備化により腐る事も少なく、装備の弱点である除去も牽制できている。
自分から割ってもトリガーを引けるので、セルフ破壊をするようなデッキなら有効活用しやすい。
面白い動きのできるカードなんですが、単体除去の為にこんな回りくどい事していくような時代でもなくなってますからね~。ブーメラン同様ちょっと器用貧乏気味な性能になってんじゃないかと感じます。
自分から割ってもトリガーを引けるので、セルフ破壊をするようなデッキなら有効活用しやすい。
面白い動きのできるカードなんですが、単体除去の為にこんな回りくどい事していくような時代でもなくなってますからね~。ブーメラン同様ちょっと器用貧乏気味な性能になってんじゃないかと感じます。
上昇値がいまいちで、戦闘補助カードとしての性能は物足りないですが、後半の除去効果が優秀。カードの種類・表裏を問わずに破壊できるため、「スクラップ・ドラゴン」などで巻き込みつつ、除去効果につなげられると理想的です。
スクラップドラゴンと併用する場合は、《荒野の大竜巻》と一長一短ですね。
こちらは発動しておかないといけないことからコンボの起用はセットの次のターンからになってしまいますが、前半効果も度々使えることから、扱いやすいです。
こちらは発動しておかないといけないことからコンボの起用はセットの次のターンからになってしまいますが、前半効果も度々使えることから、扱いやすいです。
2つの効果を持つ装備罠。
前半の効果は攻撃力上昇で、ちょっとした戦闘補助には使えるかと。
後半の効果がメインで、装備状態のこのカードと引き換えに他のカードを破壊出来ます。
魔法・罠カード除去の対策として、優秀な1枚です。
なお、装備モンスターが破壊された時は発動しない点、自分のカードを破壊する可能性がある点には注意。
前半の効果は攻撃力上昇で、ちょっとした戦闘補助には使えるかと。
後半の効果がメインで、装備状態のこのカードと引き換えに他のカードを破壊出来ます。
魔法・罠カード除去の対策として、優秀な1枚です。
なお、装備モンスターが破壊された時は発動しない点、自分のカードを破壊する可能性がある点には注意。
装備カードがありきたりなこの頃なので、後半の効果に注目したい。
サイクロンなどの魔法・罠除去に強いのも良いし、何よりギアフリードやスクドラといった自分からカードを破壊できるモンスターと相性が良く、面白い動きを見せてくれる。
また罠なので即発動ができないが、突進や収縮のように奇襲ができるのも美味しい。
サイクロンなどの魔法・罠除去に強いのも良いし、何よりギアフリードやスクドラといった自分からカードを破壊できるモンスターと相性が良く、面白い動きを見せてくれる。
また罠なので即発動ができないが、突進や収縮のように奇襲ができるのも美味しい。
2つの鎖のもう片割れ。後半効果が非常に秀逸で使いやすい一枚。
除去に反応して地雷のように運用するもよし、スクドラなどに巻き込みアドを得るもよしの万能効果。ただ装備先がいないと意味のない点に注意。
その上で戦闘補助まで出来るのだから器用さもかなりのもの。伏せ破壊への牽制として持っている性能はかなりのものがある。
除去に反応して地雷のように運用するもよし、スクドラなどに巻き込みアドを得るもよしの万能効果。ただ装備先がいないと意味のない点に注意。
その上で戦闘補助まで出来るのだから器用さもかなりのもの。伏せ破壊への牽制として持っている性能はかなりのものがある。
スクラップトリトドン
2011/07/10 18:02
2011/07/10 18:02
地味な攻撃上昇効果もさることながら,かなり重要なのは後半の効果.
装備魔法の弱点のひとつである除去に対しても,1枚を道連れにすることでアドを確保できる点がいい.
スクドラの弾丸などにもうってつけな1枚だが,効果適応後でないと使えない点と自分フィールドも巻き込む強制効果である点,なにより装備先が消えると意味がない点に注意.
装備魔法の弱点のひとつである除去に対しても,1枚を道連れにすることでアドを確保できる点がいい.
スクドラの弾丸などにもうってつけな1枚だが,効果適応後でないと使えない点と自分フィールドも巻き込む強制効果である点,なにより装備先が消えると意味がない点に注意.
装備カードの攻撃力としては少々物足りない。
だが、このカードは、鉄の騎士ギアフリードとのコンボで力を発揮する。
また、サイクロン対策としても魅力だが、使いどころに注意しないと自分も巻き込む。
だが、このカードは、鉄の騎士ギアフリードとのコンボで力を発揮する。
また、サイクロン対策としても魅力だが、使いどころに注意しないと自分も巻き込む。
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