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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2018/12/15 12:55
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スピリチュアルな力を固定させる永続魔法。
まずスピリットの大半は召喚およびリバース時に発動する効果を持っており、そのすべてに対して等しくバウンス効果を発動させなくするのはかなり尖った構築を余儀なくされる。
ねらい目は最上級の火之であったり八俣であったりしますが、それらだって耐性も何もないのですから残っていても普通に除去される可能性があり、使い回せる利点もあまり活かせないでしょう。
何より問題は、荒魂でのサーチと和魂のドローくらしか気軽なケア方法が存在しないスピリットで、前者の使い回しを封じられたうえでの毎ターンの手札コストというのが非常にキツい。これだったら1体のみとはいえ八汰鏡の方がまだいいですし、墓地コストが必要ですが特殊召喚できる伊弉凪の方がよっぽど使い勝手よいでしょう。
これら2つがあくまでバウンスするかを任意にしてるというのも厳しい。
あるかどうかは分かりませんが、天岩戸ビートでもする際にしかまず使い道はないでしょうね。
とき
2013/02/12 18:22
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スピリットの変幻自在の動きを封じて何が面白いのだろうか。
しかも維持コストも冗談じゃない領域。
スピリットを維持して得するのは、確かに《火之迦具土》や《八俣大蛇》だが…
ファイア野郎
2013/01/05 23:27
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スピリットモンスター特有の手札に戻る効果を消し去るカード。
上級スピリットならともかく、手札に戻して何度も効果を使ったり、除去から逃げたりできる点がスピリットモンスターのメリットであって・・・。
そのメリットを打ち消してまでコストを支払うと言うのは、あまりにも割に合わないような・・・。
登場初期は「火之迦具土とか《八俣大蛇》を維持できるよ!やったね!」ってことなのだろうが,
スピリットの強みはそのバウンスして再利用することであり,バニラモンスターになるために維持コストなんか払ってやれませんよ・・・
SOUL
2010/09/28 10:56
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これではスピリットのギミックが無意味になってしまいます。
しかも維持コストもきついので、どう使えばいいのやら。

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