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光の護封陣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
愛佳
2024/09/10 0:05
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光の護封剣》の亜種的なカードです。
恐らく《戦士ダイ・グレファー》さんが初めて他のカードのイラストへ描かれたカードです、多分。
言わば指定した種族の相手モンスターに召喚酔いを与えるカードです。
種族が統一されているデッキは多いはずなので、影響を受ける相手は少なくないと思われます。
しかし効果を封じるわけでもなく、次のターンには攻撃されてしまうので拘束力は低いです。
当時は護封剣やその他攻撃抑止系は割と厄介で規制されており、あまり強いカードは出せなかったのかも知れませんけど。
昔は良かったのかと言われると、他にもっといいカードもありましたし、グッドスタッフを詰めた【スタンダード】が多く、当時は相手に貼り替えされる事もあり、保っても1ターンで、もしくは別のモンスターに攻撃されたりしたので、安定性は皆無です。
今や除去される以前にそのモンスターを素材に、別の種族のモンスターをEXから出されたりなんかしたら、もはや除去カードの的にさえならじ。
種族統一の相手に対しては罠とはいえ《センサー万別》の方が圧倒的に有効でしょう。
同じく古くから存在し、現在でも高い需要があり再録もされた《群雄割拠》と比べると一目瞭然です。
といってもあちらと一緒にサイドデッキに入れれば少なからず活躍は見込める、かも。
しかしこのカードにフィールド魔法ゾーンを使ってしまうのも惜しいです、デッキ圧縮のために《テラ・フォーミング》を使いたいなら《チキンレース》とかありますし。
仮に《護封剣》をサーチしたりサポートするカードが出たとしても、このカードはその恩恵を受けることはできません。
仮にそういったカードに直接名称指定してもらったとしても、性能が性能なので未来も厳しそうな感じは否めなそうです。
みめっと
2022/04/28 7:13
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第2期に登場したフィールド魔法で、宣言した種族を場に出したターン召喚酔いさせる効果を持っており、《光の護封剣》を捩ったカード名が特徴。
種族統一したデッキはビートのテンポが乱されるので使われると割と嫌ですが、数的アドバンテージに繋がらないため自分で使うことはまずないであろうカード、よってデュエルシーンでお目にかかることもないという…。
種族間の争乱をテーマとしたレギュラーパックに収録されたカードであり、そのコンセプトには合ってるかなという感じですね。
ねこーら
2021/04/23 8:42
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総合評価:デッキによっては役立つことがあるかも程度。
リンク召喚によって宣言した種族以外を出されて突破される可能性が高イ。
特定種族しか出せない制約を持つカードを使うデッキ相手に使えば自分だけが一方的に攻撃可能になるかもしれない。
ただそれでも大抵の場合、除去の目先をずらせるかといった程度。
シエスタ
2020/05/22 17:34
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既に言われてるようにEXシステムのせいで簡単にすり抜けやすいし、登場当時でも今程種族統一デッキも流行ってなかったので、ほとんど機能していなかった。
サンパイ
2020/05/22 6:45
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特に制限が無い湿地帯やつまづきがあるのがな…
召喚酔いにしたって、除去されてしまえばそれまでだし…
アルバ
2019/03/09 1:12
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1つの種族にしか適用されないのであれば攻撃を完全に封じても良かったのでは…?
エクストラのシステムによりこのケチくさいロックすら回避されてしまう可能性がある。
DNA改造手術と組み合わせてやっとまともになると言った感じだがそこまでして攻撃牽制する意味があるのかと言われればない。
はわわ
2018/11/06 18:37
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うーん、召喚酔いによる攻撃抑制だけではなぁ……
備長炭18
2018/03/30 18:54
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種族の統一されたテーマへのメタやDNAデッキのお供という印象です。
ただ、ただでさえ増え続けている種族指定かつ、エクストラを多用する現在では最終盤面においてそれがばらけている事も多いでしょうし、攻撃抑制だけでは採用は難しいかと。
とき
2012/04/27 16:08
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種族を1つ宣言して発動し、その種族が召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃宣言することを封じる効果を持つフィールド魔法。
種族メタはテーマが牛耳るような環境にはそれなりに頑張るが、このカードで得られるものは召喚酔い止まり。根本的に相手のデッキに依存する嫌がらせの粋を出ないフィールド魔法であり、必要性は薄い。
召喚酔いが欲しいという場合も《怨霊の湿地帯》がより万能であり、またより強力な攻撃封殺の手段もいくらでも。

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