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死の演算盤のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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場に置いておくことで、場からモンスターが墓地に送られる度にその持ち主に定数ダメージを与える永続罠。
墓地に送られるカードの種別と領域が狭まった代わりに1回当たりのダメージが大きくなった《死霊の誘い》となるカードであり、登場時期も同期となります。
専用構築にしておけば自分がこのカードによるダメージを受ける回数はあちらよりも確実に少なくなりますし、《死霊の誘い》や《魔力の枷》と併用した際に、繰り返しモンスターの展開を行うS・L召喚を主体としたデッキに対して積み上げるダメージは結構馬鹿になりません。
多少のダメージの蓄積は覚悟の上で展開してたら最後は《妖竜マハーマ》が飛び出してフィニッシュとならないように気をつけましょう。
墓地に送られるカードの種別と領域が狭まった代わりに1回当たりのダメージが大きくなった《死霊の誘い》となるカードであり、登場時期も同期となります。
専用構築にしておけば自分がこのカードによるダメージを受ける回数はあちらよりも確実に少なくなりますし、《死霊の誘い》や《魔力の枷》と併用した際に、繰り返しモンスターの展開を行うS・L召喚を主体としたデッキに対して積み上げるダメージは結構馬鹿になりません。
多少のダメージの蓄積は覚悟の上で展開してたら最後は《妖竜マハーマ》が飛び出してフィニッシュとならないように気をつけましょう。
総合評価:相手次第になるものの、ダメージは期待できる。
相手がリンク素材、シンクロ素材としてモンスターを墓地へ送った場合にもダメージが発生スル。
その為、相手のデッキタイプによってはかなりのダメージとなり得る。
リンク4を出す場合はリンク2、3を経由しがちな為に3000程度は見込めよう。
自分にもダメージは来るが、構築次第で軽減可能だし、自分が展開した返しのターンで発動してダメージを抑えるといった動きも可能カナ。
《ゴヨウ・ガーディアン》の様に相手モンスターをコントロール奪取して蘇生する様なモンスターを使えばダメージは増えやすい。
相手がリンク素材、シンクロ素材としてモンスターを墓地へ送った場合にもダメージが発生スル。
その為、相手のデッキタイプによってはかなりのダメージとなり得る。
リンク4を出す場合はリンク2、3を経由しがちな為に3000程度は見込めよう。
自分にもダメージは来るが、構築次第で軽減可能だし、自分が展開した返しのターンで発動してダメージを抑えるといった動きも可能カナ。
《ゴヨウ・ガーディアン》の様に相手モンスターをコントロール奪取して蘇生する様なモンスターを使えばダメージは増えやすい。
対象がモンスターのみかつ場から墓地へ送られた場合限定になった代わりに、ダメージ量が増えた《死霊の誘い》
モンスターをまったく場に出さないデッキは数少なく、その数少ない1つがチェーンバーンでもあるため採用自体は難しくない。エクシーズ時代ならいざ知らず、現在はリンクモンスターが多く採用されるため場から墓地へ送る処理が多く、ソリティア系では案外バカにならない数値になる。
ただそういったバーンはあくまで除去札が来なかった場合の事であり、死霊の誘いにも言えるがちょっとうっとおしい程度のダメージに終わる可能性もある。自分への影響力を考慮しても《魔力の枷》の方が最低限仕事をする事もあるため、安易に投入するのもちょっと難しい印象。
モンスターをまったく場に出さないデッキは数少なく、その数少ない1つがチェーンバーンでもあるため採用自体は難しくない。エクシーズ時代ならいざ知らず、現在はリンクモンスターが多く採用されるため場から墓地へ送る処理が多く、ソリティア系では案外バカにならない数値になる。
ただそういったバーンはあくまで除去札が来なかった場合の事であり、死霊の誘いにも言えるがちょっとうっとおしい程度のダメージに終わる可能性もある。自分への影響力を考慮しても《魔力の枷》の方が最低限仕事をする事もあるため、安易に投入するのもちょっと難しい印象。
方法問わずフィールドからモンスターが墓地へ送られるという緩い条件で1体500ダメージと倍率自体は高く、2体を使ったシンクロとリンクをしただけで1000ダメージなので基本的にリンクを踏み台にして新しいリンクを出すリンクデッキにはダメージはかなり期待できる。
ただヤバいのであればモンスター効果除去を喰らいそうではあるし、そのまま倒せるのであれば無視して突っ張られるというジレンマが存在する。
1000ダメージぐらいは簡単に取れそうなのでバーンデッキで使い捨てのバーンカードと見るのも有りか。
ただヤバいのであればモンスター効果除去を喰らいそうではあるし、そのまま倒せるのであれば無視して突っ張られるというジレンマが存在する。
1000ダメージぐらいは簡単に取れそうなのでバーンデッキで使い捨てのバーンカードと見るのも有りか。
大量シンクロを行うデッキにはそれなりに痛手を負わせることができますが、バーンカードとしては少々不安定かつ相手依存になりがち。送り付けしても自分の墓地に戻ればこちらが被害を受けるため、戦術に組み込むのが難しく、使えそうで使えないというもどかしさを体験することになります。
スクラップトリトドン
2012/10/23 8:46
2012/10/23 8:46
場のモンスターが墓地に送られるたびに、その持ち主にダメージを与える効果を持つ永続罠。
場から墓地に送られるだけなら方法は何でも良いので、相手がシンクロ召喚やリンク召喚のためにモンスターを墓地に送ってもダメージが発生する。その性質上ソリティアに対してはかなりのダメージが期待できる。
とはいえ与えるのはダメージにすぎず、展開を止めることは不可能に近い。相手の展開を牽制したいならば増Gをぶん投げるなどの方法もあり、この用途での使い勝手は決して高いとは言えない。
バーンとしては相手依存が激しく、永続罠という遅さもあるので、こちらでも引っかかる点が多い。面白い要素を持っているカードではあるが…
場から墓地に送られるだけなら方法は何でも良いので、相手がシンクロ召喚やリンク召喚のためにモンスターを墓地に送ってもダメージが発生する。その性質上ソリティアに対してはかなりのダメージが期待できる。
とはいえ与えるのはダメージにすぎず、展開を止めることは不可能に近い。相手の展開を牽制したいならば増Gをぶん投げるなどの方法もあり、この用途での使い勝手は決して高いとは言えない。
バーンとしては相手依存が激しく、永続罠という遅さもあるので、こちらでも引っかかる点が多い。面白い要素を持っているカードではあるが…
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