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追い剥ぎゴブリンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
遊戯王のゴブリンにしては珍しく殺意と威圧感に溢れる姿をしているイラストの罠カード。効果もターン1制限の無いハンデスとゴブリンらしい凶悪な効果を持っている。
がこのカード、他の評価でも書かれている通り罠であるため本来使いたいタイミングの後攻1ターン目で使えず、そもそも戦闘ダメージを与えられるという状況は自分が有利な状況であるはずなのでオーバーパワーとなりがちで微妙に使い勝手が良くない。私も罠ビートに搭載しインスペクトボーダーと《ライオウ》とこいつでボコボコ殴る戦法をしばらくやってみたことがあるがこのカードを入れるくらいなら他の制圧カードや何かしらのドローソースを搭載した方が強かったと思う。「この引いたゴブリンが《マクロコスモス》だったら…!」と思った場面が何度あったことか…。
もちろんハマった時は相手の抵抗を許さず一方的に殴り潰せたので強かったのは強かったんだけどね。なんだかんだ結構評価が難しいカードである。
がこのカード、他の評価でも書かれている通り罠であるため本来使いたいタイミングの後攻1ターン目で使えず、そもそも戦闘ダメージを与えられるという状況は自分が有利な状況であるはずなのでオーバーパワーとなりがちで微妙に使い勝手が良くない。私も罠ビートに搭載しインスペクトボーダーと《ライオウ》とこいつでボコボコ殴る戦法をしばらくやってみたことがあるがこのカードを入れるくらいなら他の制圧カードや何かしらのドローソースを搭載した方が強かったと思う。「この引いたゴブリンが《マクロコスモス》だったら…!」と思った場面が何度あったことか…。
もちろんハマった時は相手の抵抗を許さず一方的に殴り潰せたので強かったのは強かったんだけどね。なんだかんだ結構評価が難しいカードである。
書いてあることは強いが登場当初からダメ押しの要素が強く、直後にハンデス3種の神器が登場したこともあって、さほど使われていたわけでもなかった。ダメステで発動できないのも残念なところ。
自分の場の全てのモンスターに相手への戦闘ダメージで誘発する回数制限のないハンデス効果を付与する永続罠。
効果自体は普通に強いのですが、こういう単体で全く機能しない効果はモンスター自身が永続効果で持っていて欲しいものなんですよね。
モンスターと永続罠のペアが必要、罠の遅さ、引き寄せる難しさ、有効なペアとなるモンスターも限られている。
召喚誘発効果で手札やデッキからゴブリンカードを場に置くことができて直接攻撃効果もあるみたいな、ちょっと無茶な下級モンスターでも出ない限りは中々使って見る気にはなれないでしょう。
効果自体は普通に強いのですが、こういう単体で全く機能しない効果はモンスター自身が永続効果で持っていて欲しいものなんですよね。
モンスターと永続罠のペアが必要、罠の遅さ、引き寄せる難しさ、有効なペアとなるモンスターも限られている。
召喚誘発効果で手札やデッキからゴブリンカードを場に置くことができて直接攻撃効果もあるみたいな、ちょっと無茶な下級モンスターでも出ない限りは中々使って見る気にはなれないでしょう。
効果自体は普通に強力なカード。
最大の問題はこのカードが永続罠であること。サーチの手段に乏しい上に発動までワンテンポ掛かってしまうので、どうしてもこのカードをデッキの軸にするのが難しい...というかほぼ不可能。
じゃあハンデスデッキに併用する形で投入するかと言うとそれも難しい。大体先行1ターン目で3枚4枚ハンデスするのが現代のハンデスデッキの基本なので、このカードは完全に噛み合いません。かと言って普通のビートダウンに無理やり入れてもデッキのバランスが崩れるだけになってしまう。
効果こそ有用ですが、その実運用はかなり難しいカードかと思われます。
最大の問題はこのカードが永続罠であること。サーチの手段に乏しい上に発動までワンテンポ掛かってしまうので、どうしてもこのカードをデッキの軸にするのが難しい...というかほぼ不可能。
じゃあハンデスデッキに併用する形で投入するかと言うとそれも難しい。大体先行1ターン目で3枚4枚ハンデスするのが現代のハンデスデッキの基本なので、このカードは完全に噛み合いません。かと言って普通のビートダウンに無理やり入れてもデッキのバランスが崩れるだけになってしまう。
効果こそ有用ですが、その実運用はかなり難しいカードかと思われます。
総合評価:性能自体は悪くないが、罠カード故の遅さがネックになりがちで、ロックで補う必要がある。
自分の攻撃で使うのが基本であるが、相手ターンを挟む為に除去される可能性がある。
無効化効果を持つモンスターで相手の展開を制限して間接的に除去を防ぐというのも中々に厳しいものがあり、自分のターンが回ってくる頃には、ハンデスせずとも勝てそう。
効果を無効化するか、発動を封じるロックを仕掛けるのが良い。
除去を凌ぎつつ、相手にカードを温存させてハンデスの価値が上がる状況を作れる。
連続攻撃可能なモンスターを使えばハンデス枚数も増やしやすい。
《首領・ザルーグ》《白い泥棒》など即効性は高いモンスターをサポートした方が速さでは勝る為、枚数で勝ちたい。
自分の攻撃で使うのが基本であるが、相手ターンを挟む為に除去される可能性がある。
無効化効果を持つモンスターで相手の展開を制限して間接的に除去を防ぐというのも中々に厳しいものがあり、自分のターンが回ってくる頃には、ハンデスせずとも勝てそう。
効果を無効化するか、発動を封じるロックを仕掛けるのが良い。
除去を凌ぎつつ、相手にカードを温存させてハンデスの価値が上がる状況を作れる。
連続攻撃可能なモンスターを使えばハンデス枚数も増やしやすい。
《首領・ザルーグ》《白い泥棒》など即効性は高いモンスターをサポートした方が速さでは勝る為、枚数で勝ちたい。
型にはまれば強いんですけど、やはり戦闘を介すうえ罠であるようではもうキツい。
このカードが発動できる頃には、相手は満足に展開し終えてる事が多い程の高速環境になってしまっている。除去手段のインフレもあって発動すらままならない事も多い。
不安定な性能で扱いは難しい。
このカードが発動できる頃には、相手は満足に展開し終えてる事が多い程の高速環境になってしまっている。除去手段のインフレもあって発動すらままならない事も多い。
不安定な性能で扱いは難しい。
複数枚設置することで相手の手札をごっそりと持っていくことが可能。ハンデスと言えば規制されたものも非常に多いが、戦闘ダメージを介する必要性からそこまで危険視されていなかった。
手札に保持していた手札誘発系や制限カード、キーカードなどを捨てさせられる恐ろしさはあるが、やはり戦闘を経なければ意味がないことと、序盤から使いたくても罠であるために1テンポ遅くなってしまうところが欠点。また、現在は割られやすくなっているのも評価が上がらない要因であろう。
手札に保持していた手札誘発系や制限カード、キーカードなどを捨てさせられる恐ろしさはあるが、やはり戦闘を経なければ意味がないことと、序盤から使いたくても罠であるために1テンポ遅くなってしまうところが欠点。また、現在は割られやすくなっているのも評価が上がらない要因であろう。
ハンデスカードとしてはマシな部類。
やはり相手が選ぶくらいならランダムの方がいい。
ハンデス効果はターン1が無く、また戦闘ダメージがトリガーなため低打点のダイレクトアタッカー有するエレキのじわじわ戦法でたまに使う時があったり無かったり。
ハンデス効果の条件は緩いのですが、昨今の展開力では戦闘ダメージを与え始めたらそのままライフを削ってしまったり、また誘発を消費していた場合や増G発射後はあまり影響力もなかったりでそう有効に働いてくれる事も少ない。
トリガーの緩さとそのリターンがハンデスであるため強力に見えた事もありましたが、案外効果を実感しにくいタイプな印象。
やはり相手が選ぶくらいならランダムの方がいい。
ハンデス効果はターン1が無く、また戦闘ダメージがトリガーなため低打点のダイレクトアタッカー有するエレキのじわじわ戦法でたまに使う時があったり無かったり。
ハンデス効果の条件は緩いのですが、昨今の展開力では戦闘ダメージを与え始めたらそのままライフを削ってしまったり、また誘発を消費していた場合や増G発射後はあまり影響力もなかったりでそう有効に働いてくれる事も少ない。
トリガーの緩さとそのリターンがハンデスであるため強力に見えた事もありましたが、案外効果を実感しにくいタイプな印象。
永続ハンデスはかなり強い ように見えてなかなか使いにくい
一番の問題はこれが見えてる時点で相手は手札を使いきろうとする点
魔法罠バウンスとか積んで専用気味に組んでみたほうがいい
一番の問題はこれが見えてる時点で相手は手札を使いきろうとする点
魔法罠バウンスとか積んで専用気味に組んでみたほうがいい
優秀なハンデスカード。
サブマリンのような直接攻撃系とあわせるもよし
岩石のような反射ダメージデッキでもよしで結構使いどころはあります。
相手が暗黒界だったら諦めよう・・・
サブマリンのような直接攻撃系とあわせるもよし
岩石のような反射ダメージデッキでもよしで結構使いどころはあります。
相手が暗黒界だったら諦めよう・・・
昨今は大量展開からの総攻撃など多いので有効に使えるかと思いきや、そのような場合はそのままライフを削り取ってしまったりすることが多く、劣勢時には完全に腐ってしまうなど使いどころが難しい。追い討ちを掛けるような使い方になるだろう。
古いカードだが、今でもハンデス戦法を考える場合には有力候補となる一枚。
永続で全員にザルーグ効果を付与し、全体攻撃などと絡める事ができれば相手の手札を根こそぎ抹殺する事もできる。
しかしサーチできなかったり、割られやすかったり、劣勢時に役に立たなかったりという欠点もあるので考えなしには使えない。
永続で全員にザルーグ効果を付与し、全体攻撃などと絡める事ができれば相手の手札を根こそぎ抹殺する事もできる。
しかしサーチできなかったり、割られやすかったり、劣勢時に役に立たなかったりという欠点もあるので考えなしには使えない。
ハンデスデッキで良く使われる1枚。
ダイレクトアタッカーや連続攻撃を行うモンスターとはハンデス枚数が確実に増えるため、併用するとかなり強力です。
ただし、相手の手札消費が激しいとあまり意味がなく、
相手が暗黒界や魔轟神だと、逆にこちらの首を絞めることになりかねないので、注意。
ダイレクトアタッカーや連続攻撃を行うモンスターとはハンデス枚数が確実に増えるため、併用するとかなり強力です。
ただし、相手の手札消費が激しいとあまり意味がなく、
相手が暗黒界や魔轟神だと、逆にこちらの首を絞めることになりかねないので、注意。
相手に戦闘ダメージを与えるたびに、相手の手札を1枚捨てる効果を持つ永続罠。
戦闘ダメージを与える機会に恵まれたデッキならば、まだまだハンデスの選択肢として時々顔を出す一枚。ダイレクトアタッカーとの相性は抜群でツボにはまればゴリゴリ手札を削れる。
エレキやトゥーンなどダイレクト命のデッキでは発動チャンスが実に多い。
最も警戒されやすく相手に手札使いを荒くされるととたんに無意味になるのはハンデスの宿命。しかもこのカードはハンデスがもっとも威力を発揮する最序盤にハンデスするカードとしては罠という遅さがかなり厳しい。
戦闘ダメージを与える機会に恵まれたデッキならば、まだまだハンデスの選択肢として時々顔を出す一枚。ダイレクトアタッカーとの相性は抜群でツボにはまればゴリゴリ手札を削れる。
エレキやトゥーンなどダイレクト命のデッキでは発動チャンスが実に多い。
最も警戒されやすく相手に手札使いを荒くされるととたんに無意味になるのはハンデスの宿命。しかもこのカードはハンデスがもっとも威力を発揮する最序盤にハンデスするカードとしては罠という遅さがかなり厳しい。
スクラップトリトドン
2011/01/29 9:34
2011/01/29 9:34
初期カードながら,まだまだハンデスデッキの筆頭候補.
ダイレクトアタッカーとのシナジーが強く,エレキや水属性とのシナジーが結構強い.
墓地肥やしになる可能性もあるとはいえ,まだまだハンデスは凶悪かと.
ダイレクトアタッカーとのシナジーが強く,エレキや水属性とのシナジーが結構強い.
墓地肥やしになる可能性もあるとはいえ,まだまだハンデスは凶悪かと.
意外に使えるかもと思って使ってみるも、やっぱり微妙です・・。
これを使ったらすぐに相手は手札を使いきってくるので、それほどのハンデスは期待できません。
元々ハンドレスの相手には全く通用しないのも痛いところ。
これを使ったらすぐに相手は手札を使いきってくるので、それほどのハンデスは期待できません。
元々ハンドレスの相手には全く通用しないのも痛いところ。
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