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双頭の雷龍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
初期の融合モンスター。
普通の融合が3枚始動なのに対し、《サンダー・ドラゴン》+《融合》の2枚で融合できるので当時にしては割と画期的。
サンダー・ドラゴンがテーマ化した後も特に出番はありませんでしたが、後から《メメント・ツイン・ドラゴン》で一応リメイク?されています。
《融合徴兵》の制約がもう少しゆるければ素材のテキストだけでも結構価値があったと思うのですが・・・。
普通の融合が3枚始動なのに対し、《サンダー・ドラゴン》+《融合》の2枚で融合できるので当時にしては割と画期的。
サンダー・ドラゴンがテーマ化した後も特に出番はありませんでしたが、後から《メメント・ツイン・ドラゴン》で一応リメイク?されています。
《融合徴兵》の制約がもう少しゆるければ素材のテキストだけでも結構価値があったと思うのですが・・・。
素材の性質上出しやすく、当時としてはステータスが高く、見た目がキモく、原型が何処にもない。
今となっては使い所の殆どないカードの一枚だが、当時基準では紙でもゲームでも便利。
そして今でも手札で正規融合するという条件においてはトップクラスに出しやすい融合モンスターの一つなのではないだろうか?と思うと、もしかしたらまた必要になる日が来るのかもしれないという淡い期待を抱けない事もない。今はストレージで眠れ。
今となっては使い所の殆どないカードの一枚だが、当時基準では紙でもゲームでも便利。
そして今でも手札で正規融合するという条件においてはトップクラスに出しやすい融合モンスターの一つなのではないだろうか?と思うと、もしかしたらまた必要になる日が来るのかもしれないという淡い期待を抱けない事もない。今はストレージで眠れ。
第1期に登場した、OCGにおいて初となる同名モンスター2体を名称指定の融合素材とする雷族の融合モンスター。
そういったモンスターを何故既存のモンスターの色違いモンスターにしてしまったのかは、今となっては誰にもわからない。
融合素材であるサンダードラゴンがこのモンスターを手札融合することを補助する能力を持っており、出てくるこのモンスターの攻撃力も高かったため、1期の融合モンスターとしては間違いなく高位な存在でした。
現在では同じ融合素材で超雷龍を出せることもあり、効果なしというのはさすがに寂しいですね。
真DMではキャンペーンをクリアするための最重要モンスターの1体であり、融合で序盤から作りまくれるほか、このモンスター本体もドロップやパスワードで割と簡単に入手できるのが有り難い。
デビルゾアや《スカルビショップ》とドラゴン族の面々の両方の強化魔法に対応しているのも優秀で、2強化でゲートガーディアンを打ち倒せるのはゾアやビショップにはできない芸当です。
そういったモンスターを何故既存のモンスターの色違いモンスターにしてしまったのかは、今となっては誰にもわからない。
融合素材であるサンダードラゴンがこのモンスターを手札融合することを補助する能力を持っており、出てくるこのモンスターの攻撃力も高かったため、1期の融合モンスターとしては間違いなく高位な存在でした。
現在では同じ融合素材で超雷龍を出せることもあり、効果なしというのはさすがに寂しいですね。
真DMではキャンペーンをクリアするための最重要モンスターの1体であり、融合で序盤から作りまくれるほか、このモンスター本体もドロップやパスワードで割と簡単に入手できるのが有り難い。
デビルゾアや《スカルビショップ》とドラゴン族の面々の両方の強化魔法に対応しているのも優秀で、2強化でゲートガーディアンを打ち倒せるのはゾアやビショップにはできない芸当です。
某封印されしクソゲーでRTAでもそうじゃなくても親の顔より見ることになるカード。封印されし記憶で多くの人が助けられたであろう実績は十分評価に値するので加点。
超雷龍というバケモノと素材が被る上に出しやすさでも負けているのがネック。一応あちらは制限だし打点だとこちらに分があるので、《雷龍融合》を使う場合にもしかしたら使えるかもしれない。
超雷龍というバケモノと素材が被る上に出しやすさでも負けているのがネック。一応あちらは制限だし打点だとこちらに分があるので、《雷龍融合》を使う場合にもしかしたら使えるかもしれない。
総合評価:《超雷龍-サンダー・ドラゴン》の方が出しやすいため、固有の利点がないときつい。
《超雷龍-サンダー・ドラゴン》はサーチを妨害できる上、このカードと同じ融合素材で出せる。
さらに特殊召喚手段もあり、使いやすさは段違いである。
攻撃力ではこちらの方が多少上で融合召喚後に蘇生できるメリットはあり、《雷神龍-サンダー・ドラゴン》の特殊召喚のために除外するならこちらも考えられる。
《超雷龍-サンダー・ドラゴン》はサーチを妨害できる上、このカードと同じ融合素材で出せる。
さらに特殊召喚手段もあり、使いやすさは段違いである。
攻撃力ではこちらの方が多少上で融合召喚後に蘇生できるメリットはあり、《雷神龍-サンダー・ドラゴン》の特殊召喚のために除外するならこちらも考えられる。
サンドラ強化で活躍できるか…と思いきや、新規が優秀すぎて却って出番が無くなってしまった。
決して弱いカードではないんですけどね。
決して弱いカードではないんですけどね。
OCGよかはゲームでお世話になった1枚。上級ドラゴン+雷族で融合して出てくる。現実でもサンダー1枚と融合でコイツを出せるのは2800打点が欲しい時には助かるかも知れない。
名前の割に双頭ではなく(アニメではハッキリと双頭になってましたが)口が2つで(それも首筋に)元の面影が感じられない奇妙奇天烈なデザイン。というかある下級バニラの色違いだったりする。
ゲーム作品であるマゾゲー、封印されし記憶での活躍ぶりは印象深い。
効果はないがレベル7融合の中ではトップクラスの打点を持ち、尚且つサンダードラゴンの効果から召喚の消費を抑えやすいと、登場当時の融合としては優秀な部類だった。
大分と後にサンダードラゴンがカデゴリー化し、更に扱いやすく・・・はなったが、同時に超雷龍や雷神龍といった強力な融合体も登場。
素材指定が更に緩く、あちらの効果からかなり水をあけられていると言わざる負えない。
差別化点もないわけではないが、残念ながらお役御免になってしまった感じは否めないか。
ゲーム作品であるマゾゲー、封印されし記憶での活躍ぶりは印象深い。
効果はないがレベル7融合の中ではトップクラスの打点を持ち、尚且つサンダードラゴンの効果から召喚の消費を抑えやすいと、登場当時の融合としては優秀な部類だった。
大分と後にサンダードラゴンがカデゴリー化し、更に扱いやすく・・・はなったが、同時に超雷龍や雷神龍といった強力な融合体も登場。
素材指定が更に緩く、あちらの効果からかなり水をあけられていると言わざる負えない。
差別化点もないわけではないが、残念ながらお役御免になってしまった感じは否めないか。
ディスアド要素が大きすぎる正規融合においてディスアドを軽減しながら出す事を学ぶという意味では教科書のようなモンスター。
簡単に融合できて打点があることからそこそこ使えるモンスターだったのだが全く同じ素材で出せる超雷龍の登場により立場がほとんどなくなってしまった。
チラ見せ要員としてもあちらもサンダー・ドラゴンをサーチできる徹底的な情けの無さ。
出すだけなら更に簡単になったが…
簡単に融合できて打点があることからそこそこ使えるモンスターだったのだが全く同じ素材で出せる超雷龍の登場により立場がほとんどなくなってしまった。
チラ見せ要員としてもあちらもサンダー・ドラゴンをサーチできる徹底的な情けの無さ。
出すだけなら更に簡単になったが…
サンダー・ドラゴンの2体融合で生まれる融合モンスター。
PSの遊戯王では本当にお世話になりました。このゲームではドラゴンと雷の融合で生まれるお手軽2800打点で君臨。
OCGでも素材となるサンダードラゴンが優秀極まりない。
簡単に融合素材を揃えられる2800打点は決して弱くない。流石に効果がないのはちと残念だが、融合を狙う価値は十分に存在している。
…ただ、サンダー・ドラゴンのテーマ化と超強化で唯一割りを食ったカードかもしれない。超雷龍が打点こそ劣るが強力なサーチ封じと耐性を持っている。サンダー・ドラゴンであえてこのカードの融合を狙う必要がなくなってしまった。
PSの遊戯王では本当にお世話になりました。このゲームではドラゴンと雷の融合で生まれるお手軽2800打点で君臨。
OCGでも素材となるサンダードラゴンが優秀極まりない。
簡単に融合素材を揃えられる2800打点は決して弱くない。流石に効果がないのはちと残念だが、融合を狙う価値は十分に存在している。
…ただ、サンダー・ドラゴンのテーマ化と超強化で唯一割りを食ったカードかもしれない。超雷龍が打点こそ劣るが強力なサーチ封じと耐性を持っている。サンダー・ドラゴンであえてこのカードの融合を狙う必要がなくなってしまった。
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