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フュージョン・ゲートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
素材を除外してしまう代わりに使い減りしない融合魔法。
現在の融合テーマは融合素材にして墓地送りにした時に何かしらのリターンが返ってくるデザインが多く、素材を除外してしまうのはいまいち噛み合っていない。
MDでこれが最初からフィールドに置かれているイベントが実施されたことがありますが、使わない普通のデッキほうが基本的に強いという感じだったので、仮に初手で確定で握れたとしてもいまいち実戦向けな感じはしません。
また、「フュージョン」フィールド魔法と言う変わった存在なので、「フュージョン」通常魔法・速攻魔法を指定したサポートカードを使えないことには注意がいります。
現在の融合テーマは融合素材にして墓地送りにした時に何かしらのリターンが返ってくるデザインが多く、素材を除外してしまうのはいまいち噛み合っていない。
MDでこれが最初からフィールドに置かれているイベントが実施されたことがありますが、使わない普通のデッキほうが基本的に強いという感じだったので、仮に初手で確定で握れたとしてもいまいち実戦向けな感じはしません。
また、「フュージョン」フィールド魔法と言う変わった存在なので、「フュージョン」通常魔法・速攻魔法を指定したサポートカードを使えないことには注意がいります。
《チェーン・マテリアル》で何度もデッキ融合できることで有名なカード。《E・HERO エリクシーラー》と合わせると半永久的に融合しつづけられる。
フィールド魔法の融合という唯一無二の強みを活かしたい。特に《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》から持ってこれる融合手段として注目したい。お互いに使えるところを悪用して《盆回し》で送りつけるのも面白い。
最近は融合素材が緩いモンスターも増えてきており、このカードがあればリンク召喚するようなノリで融合ができる。特に《始祖竜ワイアーム》が適当なトークン二体でポンと出てくるのは恐ろしい。《ガーディアン・キマイラ》で強引にデッキを回すことも。
フィールド魔法の融合という唯一無二の強みを活かしたい。特に《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》から持ってこれる融合手段として注目したい。お互いに使えるところを悪用して《盆回し》で送りつけるのも面白い。
最近は融合素材が緩いモンスターも増えてきており、このカードがあればリンク召喚するようなノリで融合ができる。特に《始祖竜ワイアーム》が適当なトークン二体でポンと出てくるのは恐ろしい。《ガーディアン・キマイラ》で強引にデッキを回すことも。
融合素材が除外される代わりに、融合召喚を使い減りしないフィールド魔法の効果によって、これといった追加コストもなく行えるようになる特殊なカード。
ただ使い減りしないだけでなく、自身のメインフェイズでなら1ターンに何度でもこの効果による融合召喚ができるのが最大の特徴であり、この性質に目をつけたコンボが、発動ターンにデッキのモンスターも融合素材にできる《チェーン・マテリアル》との組み合わせとなります。
かつては《融合》に取り回しでさえも勝るカードでしたが、現在では《融合》を名称指定したサポートがどんどん進歩していく一方で、《テラ・フォーミング》が制限カードとなってしまっている分その差が開きつつありますが、このカードは『フュージョン』魔法カードでもあるため、他にもサーチ手段がいくつも存在することは、デッキの主軸に据えたいカードとしては大変好ましい。
融合素材が除外されてしまう点も、逆にこれを除外アドバンテージとできるデッキであればなお良いでしょう。
ただ使い減りしないだけでなく、自身のメインフェイズでなら1ターンに何度でもこの効果による融合召喚ができるのが最大の特徴であり、この性質に目をつけたコンボが、発動ターンにデッキのモンスターも融合素材にできる《チェーン・マテリアル》との組み合わせとなります。
かつては《融合》に取り回しでさえも勝るカードでしたが、現在では《融合》を名称指定したサポートがどんどん進歩していく一方で、《テラ・フォーミング》が制限カードとなってしまっている分その差が開きつつありますが、このカードは『フュージョン』魔法カードでもあるため、他にもサーチ手段がいくつも存在することは、デッキの主軸に据えたいカードとしては大変好ましい。
融合素材が除外されてしまう点も、逆にこれを除外アドバンテージとできるデッキであればなお良いでしょう。
総合評価:繰り返し融合召喚可能な点や融合素材を除外する点を活用したい。
1回融合召喚するだけなら《融合再生機構》などがアル。
《チェーン・マテリアル》を使う、トークンから複数体の融合召喚を狙うなど、1ターンの回数に制限がない点を良く活かすコンボで使うことになる。
除外された融合素材を活かす方法としては《並行世界融合》や《サイバーロード・フュージョン》なら除外した融合素材を再利用し融合召喚可能。
サンダー・ドラゴン系の除外された場合の効果を活かす手もあるか。
1回融合召喚するだけなら《融合再生機構》などがアル。
《チェーン・マテリアル》を使う、トークンから複数体の融合召喚を狙うなど、1ターンの回数に制限がない点を良く活かすコンボで使うことになる。
除外された融合素材を活かす方法としては《並行世界融合》や《サイバーロード・フュージョン》なら除外した融合素材を再利用し融合召喚可能。
サンダー・ドラゴン系の除外された場合の効果を活かす手もあるか。
主にチェーンマテリアルとのコンボで知られるフィールド融合。
永続的に、しかも1ターン中何度でも融合が可能。フィールド故にサーチ手段も豊富。
しかし消耗の激しさから実際に何度も融合召喚するにはコンボが必須。
素材も除外されるので墓地参照、発動とは相性が悪い。
除外ギミックを多用し融合も採用するカデゴリーもなくはないですが、結局のところ優先されてる事はなく、主にこのカードを中心とした構築が望ましくなる。
癖は強いですが、将来性の高いカードだと思います。
永続的に、しかも1ターン中何度でも融合が可能。フィールド故にサーチ手段も豊富。
しかし消耗の激しさから実際に何度も融合召喚するにはコンボが必須。
素材も除外されるので墓地参照、発動とは相性が悪い。
除外ギミックを多用し融合も採用するカデゴリーもなくはないですが、結局のところ優先されてる事はなく、主にこのカードを中心とした構築が望ましくなる。
癖は強いですが、将来性の高いカードだと思います。
サーチ手段が豊富な「フュージョン」フィールド魔法。マテゲ、エリクシーラーとのコンボは周知の通り。ターン1が例によってついていないため、ソリティアのパーツとしてよく用いられている。
「サンダードラゴン」という征竜モドキと相性がいいのではないかと期待させたが、あちらはこのカードがなくてもガンガン融合できてしまうため、融合テーマのインフレを感じさせてくれた古き良き1枚である。
「サンダードラゴン」という征竜モドキと相性がいいのではないかと期待させたが、あちらはこのカードがなくてもガンガン融合できてしまうため、融合テーマのインフレを感じさせてくれた古き良き1枚である。
素材が除外される代わりに、融合なしで融合召喚できるフィールド魔法。
《チェーン・マテリアル》でデッキ・墓地も素材に使える。
《チェーン・マテリアル》でデッキ・墓地も素材に使える。
融合素材が除外されるデメリットこそありますが、1ターンに1度の制限もないため、手札を一気に増やせる「凡骨融合」やデッキのカードを素材にできる《チェーン・マテリアル》とはとても相性が良いです。フィールド魔法なのでサーチしやすいですが、その分相手に利用されたりサイクロンで潰されたりするので、注意は必要。
スクラップトリトドン
2012/10/22 16:07
2012/10/22 16:07
魔法いらずの無限の融合。
このカードが存在する限り、手札か場から融合素材を除外することで融合召喚を行うことができる融合フィールド。
融合素材はしっかり必要だが、《凡骨の意地》で素材を荒稼ぎしたり《チェーン・マテリアル》で領域を広げればまさに融合の連打が可能。
特にチェンマD-ENDは有名な他、この無限融合と除外にエリクシーラーとチェンマが絡むことで悪魔の無限ループを発生させる。
純粋な融合カードと言うよりはコンボ色が強いが、これも優秀な融合カードの一つ。
このカードが存在する限り、手札か場から融合素材を除外することで融合召喚を行うことができる融合フィールド。
融合素材はしっかり必要だが、《凡骨の意地》で素材を荒稼ぎしたり《チェーン・マテリアル》で領域を広げればまさに融合の連打が可能。
特にチェンマD-ENDは有名な他、この無限融合と除外にエリクシーラーとチェンマが絡むことで悪魔の無限ループを発生させる。
純粋な融合カードと言うよりはコンボ色が強いが、これも優秀な融合カードの一つ。
融合素材が除外されるが、《平行世界融合》の登場でメリットと化したカード。
使いすぎに注意。
使いすぎに注意。
融合の消耗を多少軽減できる。《E・HERO The シャイニング》で有限ループを起こせるようになりかなり使いやすくなった。
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