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ポルターガイストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
2期の通常魔法で魔法罠をバウンスする、これだと除去出来る《サイクロン》等に劣るが
代わりに発動も効果も無効にされないという変わった効果を持っている
チェーン不可では無いが性質はそれに近い、効果を確実に通すカード
魔法罠は除去するのがセオリーな為、時間稼ぎに過ぎないバウンスの価値は低く
このカードも大分後に登場した《ナイト・ショット》に役目を奪われていたが
14年の世界大会では【インフェルニティ】デッキの優勝者がサイドに入れていた
これは破壊されると各種効果を使われる《アーティファクト》が多かった事や
ミラーマッチで相手のハンドレスを解除というメタを同時にこなすという目的に合致した為で意外な所で出番が有ったのである
代わりに発動も効果も無効にされないという変わった効果を持っている
チェーン不可では無いが性質はそれに近い、効果を確実に通すカード
魔法罠は除去するのがセオリーな為、時間稼ぎに過ぎないバウンスの価値は低く
このカードも大分後に登場した《ナイト・ショット》に役目を奪われていたが
14年の世界大会では【インフェルニティ】デッキの優勝者がサイドに入れていた
これは破壊されると各種効果を使われる《アーティファクト》が多かった事や
ミラーマッチで相手のハンドレスを解除というメタを同時にこなすという目的に合致した為で意外な所で出番が有ったのである
OCGに存在するカード群の1つ【オルターガイスト】の元となった言葉でもある『ポルターガイスト現象』そのものとなるカードで、第2期に登場したバック剥がし魔法の一種。
フリチェの速攻魔法で狙ったカードをきちんと壊し切るサイクロンに対し、こちらは通常魔法ですが、バウンスなので効果破壊耐性を貫通し、墓地効果に繋げたり被破壊誘発の効果を出させたりすることもなく、さらに誘発即時効果にも永続効果にもカウンター罠にさえも発動と効果を無効にされないのが特徴。
ただし魔法カードの発動自体ができなくなる効果に対してはさすがに無力であり、キャンセラーや里といったカードは貫通できない。
発動と効果を無効にされないのは優秀ですが、通常魔法のバック剥がし札としては、単体除去+バウンスということで、あまりに非効率なカードと言わざるを得ません。
闇バクラのカードのリメイクの際に名称指定の効果がワンチャンあるかなってところです。
フリチェの速攻魔法で狙ったカードをきちんと壊し切るサイクロンに対し、こちらは通常魔法ですが、バウンスなので効果破壊耐性を貫通し、墓地効果に繋げたり被破壊誘発の効果を出させたりすることもなく、さらに誘発即時効果にも永続効果にもカウンター罠にさえも発動と効果を無効にされないのが特徴。
ただし魔法カードの発動自体ができなくなる効果に対してはさすがに無力であり、キャンセラーや里といったカードは貫通できない。
発動と効果を無効にされないのは優秀ですが、通常魔法のバック剥がし札としては、単体除去+バウンスということで、あまりに非効率なカードと言わざるを得ません。
闇バクラのカードのリメイクの際に名称指定の効果がワンチャンあるかなってところです。
碌なフリーチェーンがなかった頃はサイクロン等でよく、ガン伏せ環境では《コズミック・サイクロン》や《ナイト・ショット》が出てしまい、個性があるのに輝いた記憶がないかわいそうなやつ
何故か初収録・再録時三回とも字レアだったためストレージでもなかなかお目にかかることが無いカード。
通常魔法であり手札に戻すので次のターン普通に再利用されるため、昔は基本的に《サイクロン》でおkだった。
しかし無効にされないため確実に相手の魔法罠を一枚引き剥がせるというのは、当然のように無効効果が飛び交い《ナチュル・ビースト》が軽々と出てくる現代では強く感じる。
手札に戻すという点も墓地効果持ちの罠などが蔓延るこの時代に輝く。後攻ワンキル系デッキのサイドに仕込めば意外な活躍をしてくれる・・・かもしれない。
少なくとも弱くは無いカードだが、有効に活躍できる相手やタイミングを選びすぎる一枚。
《ナイト・ショット》のようにチェーン不可も付いていたなら確実に今でも役割は存在しただろうなぁ・・・。
通常魔法であり手札に戻すので次のターン普通に再利用されるため、昔は基本的に《サイクロン》でおkだった。
しかし無効にされないため確実に相手の魔法罠を一枚引き剥がせるというのは、当然のように無効効果が飛び交い《ナチュル・ビースト》が軽々と出てくる現代では強く感じる。
手札に戻すという点も墓地効果持ちの罠などが蔓延るこの時代に輝く。後攻ワンキル系デッキのサイドに仕込めば意外な活躍をしてくれる・・・かもしれない。
少なくとも弱くは無いカードだが、有効に活躍できる相手やタイミングを選びすぎる一枚。
《ナイト・ショット》のようにチェーン不可も付いていたなら確実に今でも役割は存在しただろうなぁ・・・。
基本的には《局所的ハリケーン》の劣化。
しかし、インフェルニティ限定で相手の制圧盤面をぶちのめす最強のカードと化す。《インフェルニティ・バリア》《煉黒龍 オーガ・ドラグーン》などハンドレスですさまじい制圧盤面を敷くインフェルニティだが、このカードでバリアを戻してやるとバリアやオーガを許さずハンドレスを崩壊させることができる。
また、無効にされないため《王宮の勅命》や《魔法族の里》も叩き潰せる。破壊もしないので《天獄の王》も貫通する。
意外と使えるカード。もっと評価されるべき。
テキストが何故か魔法・罠カードではなく罠・魔法カードとなっている珍しいカード。
しかし、インフェルニティ限定で相手の制圧盤面をぶちのめす最強のカードと化す。《インフェルニティ・バリア》《煉黒龍 オーガ・ドラグーン》などハンドレスですさまじい制圧盤面を敷くインフェルニティだが、このカードでバリアを戻してやるとバリアやオーガを許さずハンドレスを崩壊させることができる。
また、無効にされないため《王宮の勅命》や《魔法族の里》も叩き潰せる。破壊もしないので《天獄の王》も貫通する。
意外と使えるカード。もっと評価されるべき。
テキストが何故か魔法・罠カードではなく罠・魔法カードとなっている珍しいカード。
サイクロンが無制限の現在、通常魔法で対象が限定されていて、バウンスであるこのカードの席は無いも同然。ただ、発動と効果が無効化されないので産廃ではない。
普通に使うならばサイクロンでいいが、このカードのメリットは破壊されないこと。まぁその点もコズサイによって売りとしては微妙になってしまったが。発動と効果が無効化されない点を利用したお触れホルスの突破や、手札に戻る点を利用したインフェルニティ対策として使われていたことがある。しかしながらやはりピンポイントでしかなく、現在は採用検討にすら入らないレベル。
相手限定の1枚だけのハリケーンと非常に使いどころを選ぶカード。
チェーンを妨害できて破壊じゃなくて手札に戻すなので強引にインフェルニティのロックを解除できたりする。
チェーンを妨害できて破壊じゃなくて手札に戻すなので強引にインフェルニティのロックを解除できたりする。
個性的な効果を持っているのですが、いかんせん性能的には厳しい。お触れホルスなど一部のロックデッキには機能しますが、本当にピンポイントなので、今はサイドにも必要ないですかね。
スクラップトリトドン
2012/10/21 15:56
2012/10/21 15:56
色んなロックカードをバウンスできる可能性を秘めており,たまに話題に出ることがある.
ただそれ以外の場合においてはサイクロンで十分っていうね・・・
ただそれ以外の場合においてはサイクロンで十分っていうね・・・
相手フィールド上の魔法罠1枚を手札に戻す効果と、発動と効果を無効にされない体制を持つ通常魔法。
カウンターやお触れホルスに強さを発揮するカードで、制圧盤面に確実にバックを1枚剥がす事ができる。
制圧盤面には強い効果を持っているが、魔法罠にしか有効性を持たないこととチェーン発動は封じることができないのが気がかりか。
その性質上、魔法の発動を魔法罠で封じ込めてくるような相手に有効か。極めてニッチな需要を持っているが、これならではの仕事が出来るという点では決して引退することはないだろう。
カウンターやお触れホルスに強さを発揮するカードで、制圧盤面に確実にバックを1枚剥がす事ができる。
制圧盤面には強い効果を持っているが、魔法罠にしか有効性を持たないこととチェーン発動は封じることができないのが気がかりか。
その性質上、魔法の発動を魔法罠で封じ込めてくるような相手に有効か。極めてニッチな需要を持っているが、これならではの仕事が出来るという点では決して引退することはないだろう。
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