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墓荒らしの報いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
自分と相手、どっちが墓を荒らしたとかは関係なく、相手の除外されているモンスターの数に比例した効果ダメージが決まったタイミングで継続的に相手に入る永続罠。
まず相手がモンスターを除外するか、自分から相手モンスターを除外しにいくかしないと話がスタートしないわけですが、一刻も早く相手に効果ダメージを入れたいバーンデッキにとってこの手間は致命的。
ダメージ倍率も低く、タダで開いて置いておけること以外は厳しい性能と言わざるを得ないでしょう。
まず相手がモンスターを除外するか、自分から相手モンスターを除外しにいくかしないと話がスタートしないわけですが、一刻も早く相手に効果ダメージを入れたいバーンデッキにとってこの手間は致命的。
ダメージ倍率も低く、タダで開いて置いておけること以外は厳しい性能と言わざるを得ないでしょう。
貼っていれば永続的にダメージが入るとはいえ、タイミングは自分のスタンバイフェイズと遅く、しかもモンスターしかカウントしない(当然裏側除外は駄目)上に倍率が低すぎる。
使い切りとはいえカードの種類を問わず、倍率も高く伏せて次のターンにすぐダメージを入れることのできる《D.D.ダイナマイト》で役割は十分果たせることが多い。
永続という点以外あらゆる面であちらの劣化であり、採用は厳しい。
イラストは遊戯王初期特有のおどろおどろしさがよく表れていて好きです。《墓掘りグール》と言い、除外という行為を墓地つまり墓を荒らす行為と表現しているのがなかなかに良い。
使い切りとはいえカードの種類を問わず、倍率も高く伏せて次のターンにすぐダメージを入れることのできる《D.D.ダイナマイト》で役割は十分果たせることが多い。
永続という点以外あらゆる面であちらの劣化であり、採用は厳しい。
イラストは遊戯王初期特有のおどろおどろしさがよく表れていて好きです。《墓掘りグール》と言い、除外という行為を墓地つまり墓を荒らす行為と表現しているのがなかなかに良い。
ダイーザのような大量除外デッキのメタになりそうですが、火力倍率が低いうえモンスターを参照にしてる以上、最近増えている裏側除外は参照できない。
極めつけに発動は自分スタンバイ時なので、即効性もない始末。
使い切りとはいえ倍率が更に高く、表裏問わず参照できるD.Dダイナマイトが存在し、その4枚目以降としても優先は厳しいと思います。
極めつけに発動は自分スタンバイ時なので、即効性もない始末。
使い切りとはいえ倍率が更に高く、表裏問わず参照できるD.Dダイナマイトが存在し、その4枚目以降としても優先は厳しいと思います。
永続罠カードの地味バーンであり、自分スタンバイと遅く倍率は100と小さい上に、参照先は相手の除外されたモンスターと妙に限定的。そのせいでゴードン、強金といった裏側除外に非対応となっており、通常罠カードなのでサーチも比較的容易にできて除去にもある程度強めになるD.D.ダイナマイトより優先できるメリットが殆ど無い。
ダメージ倍率か参照カードがこれな限り採用は厳しいかと。
ダメージ倍率か参照カードがこれな限り採用は厳しいかと。
DDダイナマイトと違い魔法、罠、裏側は数えてくれず倍率も1枚100なので効率が悪い。
永続なので継続的にダメージを与えることが可能ではあるがDDダイナマイトは一撃で終わらせることもあると考えれば厳しい。
永続なので継続的にダメージを与えることが可能ではあるがDDダイナマイトは一撃で終わらせることもあると考えれば厳しい。
使いきりになるとはいえ、モンスター以外もカウントして倍率が300の《D.D.ダイナマイト》と比べるとどうしても使い難さの方が勝る。正直倍率が200でも使われなかっただろう。
相手スタンバイごとに、相手が除外した相手モンスターの数の100倍のダメージを与える効果を持つ永続罠。
あのシャークさんの切り札エアロシャークの効果を毎ターン使えるよ!やったね!
叢雲ダイーザのようなデッキに効果的に見えるが、このデッキは裏側除外を多用するためモンスターをカウントする必要があるこのカードでは対応できないだろう。
同じ除外メタ要素ならば変な呪いをかけるよりダイナマイトでふっ飛ばすほうが早いか。
あのシャークさんの切り札エアロシャークの効果を毎ターン使えるよ!やったね!
叢雲ダイーザのようなデッキに効果的に見えるが、このデッキは裏側除外を多用するためモンスターをカウントする必要があるこのカードでは対応できないだろう。
同じ除外メタ要素ならば変な呪いをかけるよりダイナマイトでふっ飛ばすほうが早いか。
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