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岩の精霊 タイタンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
2期に4属性に対して登場した、自身と同じ属性の墓地のモンスター1体を除外して手札から特殊召喚される「精霊」シリーズと呼ばれる特殊召喚モンスターの1体。
このカードの場合は種族・属性・レベルと特殊召喚のための墓地コストの内容が全て被っている後発の《ギガンテス》が優秀過ぎるため軽んじられやすいが、このシリーズのカードはアド損なしに召喚権を使わずにモンスターを展開できる時点で一定以上の強さはあり、《ギガンテス》との相対評価で点数が下がってしまうだけでこのカード自体は別に弱くはありません。
《ギガンテス》が自分から殴る時でも1900打点&永続メタやパンプ系の魔法罠などを張られた時の苦境に強い効果を持っているため基本的には《ギガンテス》に優先されることはありませんが、ただ素材にするための展開要員として使うのであれば《ギガンテス》とそれほどの大差はないでしょう。
このカードの場合は種族・属性・レベルと特殊召喚のための墓地コストの内容が全て被っている後発の《ギガンテス》が優秀過ぎるため軽んじられやすいが、このシリーズのカードはアド損なしに召喚権を使わずにモンスターを展開できる時点で一定以上の強さはあり、《ギガンテス》との相対評価で点数が下がってしまうだけでこのカード自体は別に弱くはありません。
《ギガンテス》が自分から殴る時でも1900打点&永続メタやパンプ系の魔法罠などを張られた時の苦境に強い効果を持っているため基本的には《ギガンテス》に優先されることはありませんが、ただ素材にするための展開要員として使うのであれば《ギガンテス》とそれほどの大差はないでしょう。
ギガンテスと同条件で出せますが、あちらに比べ全体的に見劣りする印象。ギガンテスの効果の関係で壁としてはあちらの方が機能しやすい。
《御影志士》の登場でサーチもしやすくなったんで、4枚目以降ってのも過剰気味になっちゃってますしね。要求素材とかの関係で併用する意義もないわけじゃないですが。
ギガンテスに比べ魔・罠を主軸にしたデッキではこちらが優先しやすいですが、肝心の該当するデッキが特に見当たらない。
不遇な印象ですが、決して使えないわけではなく今後のカードプール次第では優先される事もあるかもしれない。
《御影志士》の登場でサーチもしやすくなったんで、4枚目以降ってのも過剰気味になっちゃってますしね。要求素材とかの関係で併用する意義もないわけじゃないですが。
ギガンテスに比べ魔・罠を主軸にしたデッキではこちらが優先しやすいですが、肝心の該当するデッキが特に見当たらない。
不遇な印象ですが、決して使えないわけではなく今後のカードプール次第では優先される事もあるかもしれない。
既に言われている通り、何故か後発に同条件で特殊召喚可能なギガンテスが存在する精霊。相手の魔法・罠を破壊する目的で自爆特攻するという使い方が可能なことを考えると、わざわざこいつを採用する意味は薄い。また、他の精霊は各属性名が頭に来るのに対し、何故かこいつだけは地の精霊ではなく岩の精霊だったりする。
なぜか2種類存在する、地属性の墓地除外要求モンスター
ギガンテスが素で1900打点かつ大嵐も持っているためか基本的にあちらの方が優先されやすいでしょう
ギガンテスが素で1900打点かつ大嵐も持っているためか基本的にあちらの方が優先されやすいでしょう
軽い条件で召喚権を使わず出せるレベル4の地属性。
効果はギガンテスの方が遥かに優秀だが即座に素材にする場合にはそこまで差はない。
基本的に4枚目のギガンテス的な立ち位置。
効果はギガンテスの方が遥かに優秀だが即座に素材にする場合にはそこまで差はない。
基本的に4枚目のギガンテス的な立ち位置。
墓地の地属性を除外して出せるレベル4・地属性・岩石族。
ランク4やリンクに繋げられる1体として地属性全般で投入できる。魔法・罠を主軸とする際には全体除去効果を持つギガンテスよりも優先しやすい。
ランク4やリンクに繋げられる1体として地属性全般で投入できる。魔法・罠を主軸とする際には全体除去効果を持つギガンテスよりも優先しやすい。
墓地コストで出てくる精霊モンスターの一体。
シンクロ・エクシーズ素材としても悪くないですが、
こちらにはギガンテスと言う強力なライバルの存在が厳しいところ。
攻撃される時のみ攻撃力2000と大嵐効果では
天と地ほどの差があるわけで・・・。
シンクロ・エクシーズ素材としても悪くないですが、
こちらにはギガンテスと言う強力なライバルの存在が厳しいところ。
攻撃される時のみ攻撃力2000と大嵐効果では
天と地ほどの差があるわけで・・・。
「ギガンテス」にかなり立場を奪われたカード。ただ、相手ターンには2000打点になるので「ギガンテス」よりちょっとだけ倒されにくい。本当にちょっとだけですが。「ギガンテス」の「大嵐」効果が嫌いならこちらということになるのですけれども、「大嵐」はどう見ても強いですから、やはりこちらを優先ということにはならないですね。
スクラップトリトドン
2012/07/26 10:06
2012/07/26 10:06
他同様の精霊シリーズだが…
地属性モンスター1体を墓地から除外して特殊召喚でき、相手バトルフェイズ時に攻撃力を気持ち上げる効果を持っている。
こちらはアクエリアと逆であり、属性も種族もコストも重なるギガンテスが優秀すぎるため唯一性が非常に乏しい。あちらは素でも1900の打点を持っており付随する効果も強力。
精霊の効果はおまけが多いとはいえ効果も扱いにくい部類で、相手ターンに受けに回る前提としては2000打点は頼りなくなってきた。
腐っても精霊シリーズでありこのカード自体が弱いということはできないが、対抗が強いのは悲しい…
地属性モンスター1体を墓地から除外して特殊召喚でき、相手バトルフェイズ時に攻撃力を気持ち上げる効果を持っている。
こちらはアクエリアと逆であり、属性も種族もコストも重なるギガンテスが優秀すぎるため唯一性が非常に乏しい。あちらは素でも1900の打点を持っており付随する効果も強力。
精霊の効果はおまけが多いとはいえ効果も扱いにくい部類で、相手ターンに受けに回る前提としては2000打点は頼りなくなってきた。
腐っても精霊シリーズでありこのカード自体が弱いということはできないが、対抗が強いのは悲しい…
相手ターンのみ2000の攻撃力を持つがパワー負けしてすぐに倒されやすい。
攻撃力が常に300上がるわけではないので、アタッカーとしては向かない。
攻撃力が常に300上がるわけではないので、アタッカーとしては向かない。
攻撃力は能力を込みでもギガンテスとどっこいどっこい。
ギガンテスの能力が自分の首を絞めそうならこっち優先だが、どうみても構築する側がギガンテスに合わせたくなるもの。
単に4枚目以降として見るのがいいのではないだろうか。
ギガンテスの能力が自分の首を絞めそうならこっち優先だが、どうみても構築する側がギガンテスに合わせたくなるもの。
単に4枚目以降として見るのがいいのではないだろうか。
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