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魔法効果の矢のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
表側表示の魔法カードの対策になるカードです。
原作ではなんだか効果がよく分からなかったカードです。
昔ウルトラ版持っていたのでわずかな期間入れていましたね。
速攻魔法であり全破壊が可能で500ダメージ付属と、古いカードですが効果自体は全然悪くないと思います。
しかし伏せや罠カードは破壊できないので、《サイクロン》や《ツインツイスター》などの方が優先されます。
昔は魔法・罠除去は少なかったわけですが、表側表示で出す魔法カードはフィールド魔法も今よりずっと少なかったので、出番に恵まれませんでした。
よく見かけるカードでも《団結の力》や《レベル制限B地区》くらいでしたので。
昔よりはフィールド・永続魔法は増えてはいます、しかしバック除去カードの種類も増えていて、《ハーピィの羽根帚》《大嵐》《ライトニング・ストーム》などもあるので、基本的に出番はないでしょう。
1枚につき500のダメージのオマケもあるので、3枚以上破壊できる目処が立つ環境なら良いかも。
あとは《反逆の罪宝-スネークアイ》《ヴァリアンツの聚-幻中》など、モンスターを永続魔法化させる除去カードなどと併用するとか。
一時期ペンデュラム対策でサイドデッキに仕込まれたりもしたそうですし、このカードより使いにくい魔法対策カードも多いので、それに比べれば全然マシだとは思います。
原作ではなんだか効果がよく分からなかったカードです。
昔ウルトラ版持っていたのでわずかな期間入れていましたね。
速攻魔法であり全破壊が可能で500ダメージ付属と、古いカードですが効果自体は全然悪くないと思います。
しかし伏せや罠カードは破壊できないので、《サイクロン》や《ツインツイスター》などの方が優先されます。
昔は魔法・罠除去は少なかったわけですが、表側表示で出す魔法カードはフィールド魔法も今よりずっと少なかったので、出番に恵まれませんでした。
よく見かけるカードでも《団結の力》や《レベル制限B地区》くらいでしたので。
昔よりはフィールド・永続魔法は増えてはいます、しかしバック除去カードの種類も増えていて、《ハーピィの羽根帚》《大嵐》《ライトニング・ストーム》などもあるので、基本的に出番はないでしょう。
1枚につき500のダメージのオマケもあるので、3枚以上破壊できる目処が立つ環境なら良いかも。
あとは《反逆の罪宝-スネークアイ》《ヴァリアンツの聚-幻中》など、モンスターを永続魔法化させる除去カードなどと併用するとか。
一時期ペンデュラム対策でサイドデッキに仕込まれたりもしたそうですし、このカードより使いにくい魔法対策カードも多いので、それに比べれば全然マシだとは思います。
フィールド魔法・永続魔法へのメタ。
変わったところだとヴァリアンツ関係・スネークアイ関係で魔法扱いで置かれたモンスターカードも破壊出来ます。
魔法やPメタとしては発動させず破壊もしない《魔封じの芳香》のほうが基本は安全だとは思います。
変わったところだとヴァリアンツ関係・スネークアイ関係で魔法扱いで置かれたモンスターカードも破壊出来ます。
魔法やPメタとしては発動させず破壊もしない《魔封じの芳香》のほうが基本は安全だとは思います。
相手の表の魔法カードを全て破壊してその数だけ500のバーンダメージを与える速攻魔法
原作出身だが、王国編の特殊なワンシーンで用いられたカードで有り
基本バトルシティ編以降のルールに準拠しているOCGでは再現不可なためこのような効果になっている
ニッチな効果なため明確な使い道は無く、P召喚導入後にも注目を集めたが
結局は汎用のバック除去との差別化が出来ず目立った出番が来ることは無かった
原作出身だが、王国編の特殊なワンシーンで用いられたカードで有り
基本バトルシティ編以降のルールに準拠しているOCGでは再現不可なためこのような効果になっている
ニッチな効果なため明確な使い道は無く、P召喚導入後にも注目を集めたが
結局は汎用のバック除去との差別化が出来ず目立った出番が来ることは無かった
「表側表示の魔法カード」という対象の癖があまりにも強すぎるが、永続魔法やフィールド魔法に対してのフリーチェーン除去は効果処理を止めることが出来る他、ペンデュラムメタとしても機能する為一部デッキに対しては鬼のようにぶっ刺さる。
決して素直に使って強いカードであるとは言えないが、癖の強さと原作での活躍に見合ったメタ性能は十分に発揮できるカードだろう。ペンデュラムデッキや天気は結構嫌がってくれそう。普段は全く採用できないカードだが、環境次第ではサイドへの3枚投入はかなり視野になる。相手にフィットすれば異常な破壊力を発揮できるため、少しずつ検討される類のカードではなく、「これが環境に来たか!じゃあお前サイド3投な!」という温度感の0と100しか無いカードだろう。
尤もマスターデュエルのようなシングル戦であれば、今の地獄の底すら生ぬるい狂気のティアラメンツ一強環境レベルにでもならない限り、《ツインツイスター》にその座を譲る事になるだろうが。
決して素直に使って強いカードであるとは言えないが、癖の強さと原作での活躍に見合ったメタ性能は十分に発揮できるカードだろう。ペンデュラムデッキや天気は結構嫌がってくれそう。普段は全く採用できないカードだが、環境次第ではサイドへの3枚投入はかなり視野になる。相手にフィットすれば異常な破壊力を発揮できるため、少しずつ検討される類のカードではなく、「これが環境に来たか!じゃあお前サイド3投な!」という温度感の0と100しか無いカードだろう。
尤もマスターデュエルのようなシングル戦であれば、今の地獄の底すら生ぬるい狂気のティアラメンツ一強環境レベルにでもならない限り、《ツインツイスター》にその座を譲る事になるだろうが。
原作の王国編で遊戯が使用したカードで、このカードによりペガサスが使用した「魔法を打ち消す結界」という魔法カードの効果を相手に返してトゥーンを攻略したのですが、OCGでは最初から魔法を打ち消す能力を持つ速攻魔法となりました。
追加効果のダメージはさておいて、自分のターンなら手札からでも完全フリチェで使える速攻魔法で複数除去ができることそのものは強いと言えます。
永続魔法やペンデュラムを多用するデッキなど、有効な相手がかなり限られているのでメインから入れるのはさすがに厳しいですが、環境次第では或いはサイドにでも…というところでしょうかね。
ペンデュラムの場合は被破壊誘発で効果が出るものも少なくないので、一概に破壊することが良いとも言えませんからねえ。
追加効果のダメージはさておいて、自分のターンなら手札からでも完全フリチェで使える速攻魔法で複数除去ができることそのものは強いと言えます。
永続魔法やペンデュラムを多用するデッキなど、有効な相手がかなり限られているのでメインから入れるのはさすがに厳しいですが、環境次第では或いはサイドにでも…というところでしょうかね。
ペンデュラムの場合は被破壊誘発で効果が出るものも少なくないので、一概に破壊することが良いとも言えませんからねえ。
一瞬ペンデュラムメタとして注目されたが、破壊されると効果を発揮されるペンデュラムが増えまくる予想外の事態でメタとして機能しなくなってしまった。
《ハーピィの羽根帚》《ライトニング・ストーム》《ツイン・ツイスター》の登場で自分の場に干渉しない点すらも微妙に。ポテンシャルはあるけど、厳しい立場にある。
《ハーピィの羽根帚》《ライトニング・ストーム》《ツイン・ツイスター》の登場で自分の場に干渉しない点すらも微妙に。ポテンシャルはあるけど、厳しい立場にある。
総合評価:相手によっては刺さるが、そうでないなら一切刺さらないと極端な性能。
ペンデュラムゾーンのカードや永続魔法などを多用する相手には刺さるんだけども、それらのカードを使ってこない場合、意味がなくナル。
まあ相手の通常魔法にチェーンすれば500ダメージ与えられるンだが、それだけではナ。
ペンデュラムゾーンのカードや永続魔法などを多用する相手には刺さるんだけども、それらのカードを使ってこない場合、意味がなくナル。
まあ相手の通常魔法にチェーンすれば500ダメージ与えられるンだが、それだけではナ。
速攻って事もあり柔軟に動けるんですが、いかんせん対象がやや限定的なのがなぁ~。
有効な相手には1000バーンくらい期待できるんで引導火力になりえない事もないですけど、サイクとかツイツイとかより高い汎用性を持った競合相手も気になる。
汎用性をとるか、対応力を犠牲に少しでも勝利に近づくのをとるか・・・。玄人向きなカードって印象です。
有効な相手には1000バーンくらい期待できるんで引導火力になりえない事もないですけど、サイクとかツイツイとかより高い汎用性を持った競合相手も気になる。
汎用性をとるか、対応力を犠牲に少しでも勝利に近づくのをとるか・・・。玄人向きなカードって印象です。
刺さるデッキには刺さるけど、そうでない相手にはとことん微妙なカード。
サイクロンにはない500ダメージがあるので、永続魔法、フィールド魔法を主軸に戦うデッキ以外は基本はサイド要員。
適当に使っても500ダメージはあるので、意外に引導火力になる・・・こともあるかもしれません。
甘く見てると足元すくわれるカードとなりそうです。
サイクロンにはない500ダメージがあるので、永続魔法、フィールド魔法を主軸に戦うデッキ以外は基本はサイド要員。
適当に使っても500ダメージはあるので、意外に引導火力になる・・・こともあるかもしれません。
甘く見てると足元すくわれるカードとなりそうです。
永続魔法や装備魔法などのメタとして使えるカード。バーン効果もついていますが、あくまでもおまけ程度。1枚破壊するだけなら「サイクロン」の方が汎用性が高いので、サイドに入れて「宝玉獣」などのメタとして活用するのが主だった使い道か。
宝玉獣デッキを始めとする永続魔法が軸のデッキにブッ刺さる一枚。ペンデュラムも2枚まとめて滅殺出来るため、全盛期だった9期あたりは当たり前にサイドにいた。
環境を見ながらサイド要員として覚えておきましょう枠であるのは変わっていない。
環境を見ながらサイド要員として覚えておきましょう枠であるのは変わっていない。
表側表示限定の魔法除去カード。
対象はかなり狭く、普通に除去するならばサイクロンでいいのですが、強力な永続魔法やデッキの中枢となるフィールド魔法が増えているため、それらのメタカードとして活躍できることも。バーン効果も除去枚数が増えると、かなり強力なものに変貌します。
最悪、このカードがサイクロンで除去されそうになった時にも発動できるので無駄になりづらいのは利点と言えます。
対象はかなり狭く、普通に除去するならばサイクロンでいいのですが、強力な永続魔法やデッキの中枢となるフィールド魔法が増えているため、それらのメタカードとして活躍できることも。バーン効果も除去枚数が増えると、かなり強力なものに変貌します。
最悪、このカードがサイクロンで除去されそうになった時にも発動できるので無駄になりづらいのは利点と言えます。
最初見たときはなにこれつえええ!!って思ったのですがよく見ると表側表示限定。サイクロンも今は無制限ですし、腐る可能性のあるこいつを採用する余地など・・・
表側表示でないといけないのが難点。
ただ、破壊できるのは永続のカードぐらい。
でも500ダメージは強い。
でも速攻魔法なので、魔法カード発動直前に使えばいい。それぐらいだ。
ただ、破壊できるのは永続のカードぐらい。
でも500ダメージは強い。
でも速攻魔法なので、魔法カード発動直前に使えばいい。それぐらいだ。
サイドデッキに入れておくと役立つ1枚
厄介な永続魔法やフィールド魔法、装備魔法を一気に破壊できるのは魅力です
最悪相手の魔法発動にチェーンして500ダメージという使い方もありますが、引導火力になる時以外は勿体無いですな
厄介な永続魔法やフィールド魔法、装備魔法を一気に破壊できるのは魅力です
最悪相手の魔法発動にチェーンして500ダメージという使い方もありますが、引導火力になる時以外は勿体無いですな
スクラップトリトドン
2010/12/24 9:27
2010/12/24 9:27
表側を全部ぶっぱする代わりに罠も破壊する《妖精の風》もあるが,こちらは速攻魔法という点と相手だけというのが強み.
魔法カードを破壊するだけならばサイクロンで十分だが,最近は門や結束のようにキーカードとなる永続魔法が増えたため,
それらをぶっぱできるこのカードの価値ややや上がったかも.
・・・にしても何故にBE02のシクレア?元ゲーム付属カードだけれどもさぁ.
魔法カードを破壊するだけならばサイクロンで十分だが,最近は門や結束のようにキーカードとなる永続魔法が増えたため,
それらをぶっぱできるこのカードの価値ややや上がったかも.
・・・にしても何故にBE02のシクレア?元ゲーム付属カードだけれどもさぁ.
範囲が狭い。とにかく狭い。
とりあえず1枚でも破壊できればダメージ付きサイクロン。
そう思えば、弱くは無いのだが・・・
その他、相手の適当な魔法発動にチェーンして500ダメージ。
邪帝ガイウスを彷彿とさせる役割の放棄っぷり。
とりあえず1枚でも破壊できればダメージ付きサイクロン。
そう思えば、弱くは無いのだが・・・
その他、相手の適当な魔法発動にチェーンして500ダメージ。
邪帝ガイウスを彷彿とさせる役割の放棄っぷり。
対サイバーダーク、宝玉獣で力を発揮するカード。
表側限定だが、上記のデッキは大嵐より恐ろしいカードなので、導入する価値がある。
使いどころは難しいが、最大2500ものダメージを与えることができる。
表側限定だが、上記のデッキは大嵐より恐ろしいカードなので、導入する価値がある。
使いどころは難しいが、最大2500ものダメージを与えることができる。
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