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ブロックマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
リリースする事で場に存在した自分ターンの数分トークンを生み出す、という変わったテキストを持つモンスター。
召喚したターンを1ターン目と数えるためすぐに効果は使えますが、すぐに使ってもトークンが1体出るだけ。2体以上出すには生き残らせないといけませんが、次のターンまで守ってもトークンが2体に増えるだけというリターンの少なさに絶望。防御カードを展開カードにすれば即座にリターンが生まれるので守る価値がありません。
召喚したターンを1ターン目と数えるためすぐに効果は使えますが、すぐに使ってもトークンが1体出るだけ。2体以上出すには生き残らせないといけませんが、次のターンまで守ってもトークンが2体に増えるだけというリターンの少なさに絶望。防御カードを展開カードにすれば即座にリターンが生まれるので守る価値がありません。
2ターン以上維持してからリリースすると複数のトークンになれるモンスター。
即座にトークンを必要としている状況なら《ワンタイム・パスコード》で十分です。
一応効果を使う=地属性・岩石族である自身を墓地に送ることに繋がるので、墓地が空っぽで春化精カードが《花と野原の春化精》しかない時でもサルベージ対象になれる・・・かもしれない。
即座にトークンを必要としている状況なら《ワンタイム・パスコード》で十分です。
一応効果を使う=地属性・岩石族である自身を墓地に送ることに繋がるので、墓地が空っぽで春化精カードが《花と野原の春化精》しかない時でもサルベージ対象になれる・・・かもしれない。
最低でも1体トークンを生成できるし、自発的に墓地に送って蘇生したり《メガロック・ドラゴン》の餌にできるので1点は回避。
あまりにも弱すぎたか《ブロックドラゴン》はあんなことに…。
ちなみに6ターン以上経過するとリリースできなくなるので注意。
あまりにも弱すぎたか《ブロックドラゴン》はあんなことに…。
ちなみに6ターン以上経過するとリリースできなくなるので注意。
おもちゃのブロックのような見た目をしたカードは、後に数体登場しており、いずれも1枚から複数アドを生み出せる点で共通している。
このカードは維持すればするほどアドを稼げるわけですが、散々言われてるように現環境、低攻守の下級を1ターン維持するのでもしんどい事。
テザーウルフだのワンタイムパスコードだの他に優秀なのはいくらでもある。
属性・種族の違いや一応召喚ターンからでもトークン1体は残せるので、地属性を墓地へ送りつつトークンを残すといった動きも可能ではありますが、それも現状溝を埋めれる程の差かと言われると・・・。
維持したターンも覚えとかなきゃならんので、扱いの難しい1枚でしょうね。
このカードは維持すればするほどアドを稼げるわけですが、散々言われてるように現環境、低攻守の下級を1ターン維持するのでもしんどい事。
テザーウルフだのワンタイムパスコードだの他に優秀なのはいくらでもある。
属性・種族の違いや一応召喚ターンからでもトークン1体は残せるので、地属性を墓地へ送りつつトークンを残すといった動きも可能ではありますが、それも現状溝を埋めれる程の差かと言われると・・・。
維持したターンも覚えとかなきゃならんので、扱いの難しい1枚でしょうね。
原作のラストデュエルで遊戯が使用したモンスターで、《プリズマン》や「磁石の戦士」モンスターらと並び、岩石族らしからぬカラフルさが当時としてはレアな存在でした。
カウンターも用いないサイレントカウントにてトークンに分裂するという珍しい効果を持ちますが、自身をリリースしなければならないため、最低でも1体増えるというわけにはいきません。
トークンが元のモンスターであるこのカードより弱くなっていないのは悪くないのですが、何しろ増えるまでに時間がかかるので、真面目なデュエルにおける大量分裂はおよそ現実的ではありません。
1体が1体にしかならない場面もあるなら、せめてフリチェで分裂できたらまだなあと思ってしまいますね。
カウンターも用いないサイレントカウントにてトークンに分裂するという珍しい効果を持ちますが、自身をリリースしなければならないため、最低でも1体増えるというわけにはいきません。
トークンが元のモンスターであるこのカードより弱くなっていないのは悪くないのですが、何しろ増えるまでに時間がかかるので、真面目なデュエルにおける大量分裂はおよそ現実的ではありません。
1体が1体にしかならない場面もあるなら、せめてフリチェで分裂できたらまだなあと思ってしまいますね。
リンク召喚によってトークンの価値は上がったものの、その生成のために複数ターン、なんの耐性もステータス的な長所もないモンスターをフィールドに維持するというのはあまりにもキツイものかと。
表側表示で存在したターンの数トークンを特殊召喚できるがこのステータスが貧弱なカードを複数ターン守ることは尋常じゃない。
トークンを大量生成するにも時間も手間もかかる。
デュエルディスクの付属カードと言う事で希少価値だけはあったが九期で二度再録された。
トークンを大量生成するにも時間も手間もかかる。
デュエルディスクの付属カードと言う事で希少価値だけはあったが九期で二度再録された。
生き残りたい 生き残りたい (ry←
自分が生き残ったターン数に応じてトークンを生み出せるのだが、アドバンス召喚のコストを確保する……
ためには最低でも2ターンは生き残らなければ元は取れず。。。
《アポクリフォート・キラー》ですら返しのターンですぐやられてしまうよう(経験談)な環境で彼を守り抜くのは相当な覚悟が必要。
もちろんレ◯のブロックは禁句←
自分が生き残ったターン数に応じてトークンを生み出せるのだが、アドバンス召喚のコストを確保する……
ためには最低でも2ターンは生き残らなければ元は取れず。。。
《アポクリフォート・キラー》ですら返しのターンですぐやられてしまうよう(経験談)な環境で彼を守り抜くのは相当な覚悟が必要。
もちろんレ◯のブロックは禁句←
戦いの儀で破壊竜ガンドラの生け贄になったカード。次のターンまで守れば2体分のリリース要員になるので言う程悪くは無いのだが、こいつを守る労力を考えると見合わないところ。
つい最近までは強くはないけどわりと見かけないカードだったけど
2回も再録されてしまったのであんまりレア感ないですね。
なんとか残せそうな1、2ターンじゃ使う意味があまりないです。
2回も再録されてしまったのであんまりレア感ないですね。
なんとか残せそうな1、2ターンじゃ使う意味があまりないです。
存在したターン分のトークンを出すカード。
しかし、同じような役割を持つロックストーンウォーリアが存在します。
何よりこのステータスではトークンを増やすために
場に居座らせることすら難しいでしょう。
しかし、同じような役割を持つロックストーンウォーリアが存在します。
何よりこのステータスではトークンを増やすために
場に居座らせることすら難しいでしょう。
特にステータスが高いわけでもないカードを自ターンで数えて2ターン以上維持するのは容易ではありません。呼び出せるトークンは、まずまずのステータスですが、手間のかかる分の見返りとしてはやはり不十分。
カードのレアリティは高いのですが・・・。この低ステータスカードを長々と維持するのがまず難しい。維持できたとしても見返りが小さいのも難点。
スクラップトリトドン
2010/12/05 10:19
2010/12/05 10:19
入手難易度が高い割には,効果はそこまで・・・
岩石族でトークン生成だったらロックストーンで十分だし.
絶版していたおかげでずいぶんと高騰していたが,表遊戯の他カードと共に再録.無論価値は・・・
岩石族でトークン生成だったらロックストーンで十分だし.
絶版していたおかげでずいぶんと高騰していたが,表遊戯の他カードと共に再録.無論価値は・・・
かつては古い古いデュエルディスクの付録カードという超レア物だったが、決闘王の記憶とミレニアムボックスでばらまかれレア物としての価値は一歩落ちることに。
効果はちょっと速さが足りない。3ターン以上からが真価では…
無論、効果を使う前に破壊されてしまっては意味もないのだし。
効果はちょっと速さが足りない。3ターン以上からが真価では…
無論、効果を使う前に破壊されてしまっては意味もないのだし。
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