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死霊ゾーマのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
アポピスの反省を生かし実戦級の能力を得た罠モンスター。
書籍特典と言う敷居の高さに見合った性能であり、刷られた時期的にも頭一つ抜けた性能。と言っても当初はバックをはがしてからの一斉攻撃が主流で発動前にまとめて流されることもしばしば。頻度こそ減ったが今でも一番に注意しなければならない部分。
殴りを止めたいならメタルリフレクトスライム、素材にするなら量子猫やスワンプマンとそれぞれプロフェッショナルがいるのでこちらは打点とバーン効果を生かしたアグレッシブな活用をしたいところ。
書籍特典と言う敷居の高さに見合った性能であり、刷られた時期的にも頭一つ抜けた性能。と言っても当初はバックをはがしてからの一斉攻撃が主流で発動前にまとめて流されることもしばしば。頻度こそ減ったが今でも一番に注意しなければならない部分。
殴りを止めたいならメタルリフレクトスライム、素材にするなら量子猫やスワンプマンとそれぞれプロフェッショナルがいるのでこちらは打点とバーン効果を生かしたアグレッシブな活用をしたいところ。
古参の罠モンスターでそこそこ実績も持っている。
生きる《魔法の筒》とも言えるカードで自爆特攻から大ダメージを狙う事もできる。
しかし自爆特攻を狙う事になるため攻撃反応やモンスター除去に引っかかる。
1800打点かつレベル4で任意のタイミングで特殊召喚が可能なため、素材としても使いやすい。
それなりに強く、需要もあるカードだったがMG付属故か中々再録されなかった。
生きる《魔法の筒》とも言えるカードで自爆特攻から大ダメージを狙う事もできる。
しかし自爆特攻を狙う事になるため攻撃反応やモンスター除去に引っかかる。
1800打点かつレベル4で任意のタイミングで特殊召喚が可能なため、素材としても使いやすい。
それなりに強く、需要もあるカードだったがMG付属故か中々再録されなかった。
昔から存在する罠モンスターですが、それにしては完成度が高い。
レベル4かつ打点1800と下級として扱いやすいスペックを持ち、展開時は低守備力を晒しますが、このカードは戦闘破壊される事が前提の効果を持つので、効果を活かすなら寧ろ好都合。
最近は高打点が容易に出てくる時代になったので、高バーンも見込みやすい。
ただしそれと同時に効果のインフレも凄まじくなっており、このカードの場合受動的条件なので、除去に脆く無策での運用はキツいものがある。また守備は低いので価値が低くなっているとはいえ、貫通には注意。
癖はありますが、永続罠・罠モンスターを中心としたデッキなら、このカードのサポもしてやりやすく、優秀な働きを見せてくれるカードかと思います。
レベル4かつ打点1800と下級として扱いやすいスペックを持ち、展開時は低守備力を晒しますが、このカードは戦闘破壊される事が前提の効果を持つので、効果を活かすなら寧ろ好都合。
最近は高打点が容易に出てくる時代になったので、高バーンも見込みやすい。
ただしそれと同時に効果のインフレも凄まじくなっており、このカードの場合受動的条件なので、除去に脆く無策での運用はキツいものがある。また守備は低いので価値が低くなっているとはいえ、貫通には注意。
癖はありますが、永続罠・罠モンスターを中心としたデッキなら、このカードのサポもしてやりやすく、優秀な働きを見せてくれるカードかと思います。
昔から存在する罠モンスター。
罠モンスターも層が増え、使用するデッキタイプごとにえり好むこともできるようになった事から何かしらの差別化が必要となっています。
このカードの場合守備表示で出すため戦闘には参加させにくいデメリットがありますが、戦闘破壊される事でそのモンスターの攻撃力分のバーンができるため相手への嫌がらせ性能は十分。しかもこの効果は実質モンスターではなく罠カードの効果として扱うという点も面白い。
一方でその場合は王宮のしきたりといった有用なカードの使用も制限される事も考えておくことが必要です。
古いカードではありますが今でも他の罠モンスターとは一味違う運用が光るカードですね。
罠モンスターも層が増え、使用するデッキタイプごとにえり好むこともできるようになった事から何かしらの差別化が必要となっています。
このカードの場合守備表示で出すため戦闘には参加させにくいデメリットがありますが、戦闘破壊される事でそのモンスターの攻撃力分のバーンができるため相手への嫌がらせ性能は十分。しかもこの効果は実質モンスターではなく罠カードの効果として扱うという点も面白い。
一方でその場合は王宮のしきたりといった有用なカードの使用も制限される事も考えておくことが必要です。
古いカードではありますが今でも他の罠モンスターとは一味違う運用が光るカードですね。
攻撃力が高いのですが守備表示で特殊召喚されるので相手ターンで特殊召喚して攻撃を躊躇わせつつ自分のターンに攻撃表示にして攻撃に参加させるという流れがいいですね。バーン効果は馬鹿にならないのですがサイクロン3環境が厳しく・・・しきたりは相性が悪いものの併用必須。
罠モンスターの最高傑作と言って過言でない一枚。
奇襲にはならないが3枚積める《魔法の筒》であり、生き残ればリリースやシンクロ素材としても活躍する。
さらには1800の攻撃力も持ち、下級のアタッカーとしてもバカにならない至りつくせりのカード。
速さがあるわけではないがいやらしさは抜群。モンスターと罠の性質を共有するゆえの弱点の多さは注意。
奇襲にはならないが3枚積める《魔法の筒》であり、生き残ればリリースやシンクロ素材としても活躍する。
さらには1800の攻撃力も持ち、下級のアタッカーとしてもバカにならない至りつくせりのカード。
速さがあるわけではないがいやらしさは抜群。モンスターと罠の性質を共有するゆえの弱点の多さは注意。
アタッカーとしても使える罠モンスター。
さらにバーン付き。
守備で特殊召喚されるものも、バーン効果のおかげで壁としても利用でき、なかなかの汎用性を誇る。
さらにバーン付き。
守備で特殊召喚されるものも、バーン効果のおかげで壁としても利用でき、なかなかの汎用性を誇る。
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