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ねこーら
2022/09/04 15:27
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総合評価:相手ターンでも特殊召喚すればそれなりのダメージソースにはなる。
自分のターンで800、相手ターンで800、次の自分のターンで800と合計2400のダメージになり、1枚で与えられるダメージとしては悪くはない。
しかし、このカードを展開用のカードに変えた方がモンスター効果や制圧でアドを取れ、勝てる可能性が上がるのがナ。
シエスタ
2020/05/21 9:57
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アンデの展開力を考慮すればターン1の制限をかけるのは妥当。
ただそうした途端、地味な効果に成り下がってる印象も強いです。
ただ既に言われてるように同名発動制限等はないので、セルフバウンス効果持ちのアンデなど、相性のいいカードさえ現れれば化ける可能性もなくはないか・・・?
サンパイ
2020/02/24 15:27
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まあ、アンデットは特殊召喚が容易なので《波動キャノン》の下位互換とは言い難い。バーンの数値も高い方なので他の類似カードに比べればまだマシなほうかと。
備長炭18
2018/08/07 20:57
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アンデットという蘇生を得意としたテーマ専用のバーンカードであり、そのためかターン1が付いている。
流石に同名ではないものの連続セルフバウンスの手間を考えると特に差はなく、毎ターン大火事と同等のダメージでは遅さが目立つ。
アルバ
2017/08/10 15:08
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同名制限はないとはいえターン1でしか発動できないので余程凝ったバウンスループを組まない限り半端なバーンカードなので採用する意味が薄い。
ターン1制限がなければワンキル量産機と化してた気もするのでアンデで特殊召喚時にバーンを与えるカードを作るという発想自体が間違いだったかもしれない。
ファイア野郎
2013/10/25 22:38
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アンデット族専用のバーンカード。
特殊召喚手段が豊富な種族なので、バーン効果は発動しやすいです。
が、1ターンに一度と言う点が致命的と言えます。
かといって、回数制限がないと1ターンキルを助長しかねないですから・・・。
たたた
2013/10/13 18:49
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波動キャノン》を守りきるのと、アンデットを10回特殊召喚するのはどちらが早いか

一瞬そう考えたけどこのカードは1ターンに1度なんだもんなぁ…
SOUL
2013/10/13 18:37
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まあバーンを発生させるのは容易ですが、1ターンに1度であり、地味なカードです。
他のカードを使った方が良いでしょう。
愛と正義の使者
2011/09/21 11:50
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この効果は1ターンに1度しか使用できない。
とにかくこれが痛すぎる。せめて2回までにしてよぉ
劣化《波動キャノン》乙になってしまった。
とき
2010/11/18 9:04
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特殊召喚したアンデッドで800バーンをぶっ放す。
10回くらいの特殊召喚ならアンデットは十分達成できるはず。
ただしその危惧からか1ターンに1回限定。そのせいで《波動キャノン》以下の効率。流石に10ターンもデュエルを続けるのもこのカードを維持するのも昨今では厳しいだろう。《波動キャノン》よりダメージ効率も劣る。
一応召喚即バーンにはなるので、アンデットでビートバーン気味にするなら使えなくはないが…
アンデットは,特殊召喚する場合が多いから使えなくはない.
でも,これで10回特殊召喚する暇があったら,《波動キャノン》とかを使ったほうがまだマシかと.

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