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冥府の使者ゴーズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
今の環境で見ることはないが、窮地から一転逆転できるポテンシャルは十分にあるモンスター。
相手の場が空の時に攻撃力が低いモンスターから殴る風潮を作ったカード。
現代の遊戯王ではほぼやる意味はないがゲートボールやドラフトをやるときは思い出しておこう。
2700打点とダイレクトを喰らわせたモンスターと同じ打点のカードが出てくるため立て直しどころかそのまま巻き返して勝ててしまう程のパワーがあった。
特殊召喚条件の都合上発動条件がやや限定的な罠や永続系統との共存が難しいのが欠点。
現代の遊戯王ではほぼやる意味はないがゲートボールやドラフトをやるときは思い出しておこう。
2700打点とダイレクトを喰らわせたモンスターと同じ打点のカードが出てくるため立て直しどころかそのまま巻き返して勝ててしまう程のパワーがあった。
特殊召喚条件の都合上発動条件がやや限定的な罠や永続系統との共存が難しいのが欠点。
今じゃめっきり見なくなったが強いことに変わりはない。
無制限になったにも関わらず使われないということに時代の流れを感じる。
リンク召喚とは相性がよく、新ルールによってデュエルが低速化すればまた活躍の場があるかも?
無制限になったにも関わらず使われないということに時代の流れを感じる。
リンク召喚とは相性がよく、新ルールによってデュエルが低速化すればまた活躍の場があるかも?
フィールドががら空きでダメージを受けると出せるカード。いきなり2700打点が出てくるのは脅威で、おまけに戦闘ダメージならトークン、効果ダメージなら同じダメージを与えられる。
また、奈落や激流葬も発動できないため、召喚を阻止されにくい。無制限になってから複数積めるので、手札にいれば心強い。
また、奈落や激流葬も発動できないため、召喚を阻止されにくい。無制限になってから複数積めるので、手札にいれば心強い。
攻撃力の低い方から攻撃、ゴーズ兄さんとの約束だ❗
・・・という感じで、ダメージをトリガーとして特殊召喚されるカード。
戦闘ダメージの場合は、その分の攻撃力・守備力を持つカイエントークンを伴います。
場合によってはカイエントークンの攻撃力がおかしなことになる上に、ダメステに発動する効果のため奈落も激流葬も宣告も発動できません。
この効果がメインになってくるでしょう。
効果ダメージの場合はダメージを相手にも与えます。場合によっては引導火力にもなりますが、まぁ、オマケですね。
・・・という感じで、ダメージをトリガーとして特殊召喚されるカード。
戦闘ダメージの場合は、その分の攻撃力・守備力を持つカイエントークンを伴います。
場合によってはカイエントークンの攻撃力がおかしなことになる上に、ダメステに発動する効果のため奈落も激流葬も宣告も発動できません。
この効果がメインになってくるでしょう。
効果ダメージの場合はダメージを相手にも与えます。場合によっては引導火力にもなりますが、まぁ、オマケですね。
「理由がなければ低い攻撃力のモンスターから殴る」というプレイングを定着させた立役者。無制限ながらも2700打点+強力トークンは強い。効果ダメージカウンターもヴォルカ・ザウルス等意外と使い所がある。
場になにもない時にダメージをくらっただけで出てくる2700打点。
しかもおまけに強力なトークンも生み出したりダメージを与えたり
シンクロ出る前までは特に簡単に出せるこの打点という部分が凄かった。
おまけにイラストもかっこいい。
限定カードだし制限カードだし丁度いいねーって感じだったのに
いつのまにかこのカードですら無制限になっててほんとインフレの末期を感じる
しかもおまけに強力なトークンも生み出したりダメージを与えたり
シンクロ出る前までは特に簡単に出せるこの打点という部分が凄かった。
おまけにイラストもかっこいい。
限定カードだし制限カードだし丁度いいねーって感じだったのに
いつのまにかこのカードですら無制限になっててほんとインフレの末期を感じる
最近これをサーチできるカード出てきたんだよなあ………。それを記念して10点。
もうこのカードの強さは分かるよね、説明はしたの方々がしているから僕しーらない。
もうこのカードの強さは分かるよね、説明はしたの方々がしているから僕しーらない。
普通に強いです。 戦闘及び効果ダメージにて各々の効果を使用できます。
戦闘ならトークンを生成、トークンは通常モンスター扱いなのでワイアームとか突破できるのも地味に嬉しい。
効果ダメージだと相手にも同じダメージを与える効果、トークンの生成効果に隠れがちだがこっちも地味に強い、経験談だと相手のライフが少ない時に相手のヴォルカザウルスの効果ダメージを受けて この効果ダメージで勝利したこともあります。
戦闘ならトークンを生成、トークンは通常モンスター扱いなのでワイアームとか突破できるのも地味に嬉しい。
効果ダメージだと相手にも同じダメージを与える効果、トークンの生成効果に隠れがちだがこっちも地味に強い、経験談だと相手のライフが少ない時に相手のヴォルカザウルスの効果ダメージを受けて この効果ダメージで勝利したこともあります。
相手の場がガラ空きでも警戒
ダイレクトアタックは打点の低いモンスターから
そういうスタイルを作ってきた奴
かなり奇襲性の高い付録
打点はエディアと比べて安定しかも
ダメージ分の打点をもつトークンも生産する
本人がレベル7でもあり エクシーズに使える
とりあえず手札にいればかなり安心
個人的に再録されてほしいなぁ
ダイレクトアタックは打点の低いモンスターから
そういうスタイルを作ってきた奴
かなり奇襲性の高い付録
打点はエディアと比べて安定しかも
ダメージ分の打点をもつトークンも生産する
本人がレベル7でもあり エクシーズに使える
とりあえず手札にいればかなり安心
個人的に再録されてほしいなぁ
準制限になって手札に居てくれる確率がアップした頼れる兄貴。
オピオンやユウシ等このカードを苦にしないカードも増えたとは言え2700という打点が負担になるデッキは少なくなく、場合によってはとんでもないステータスのカイエントークンを伴って現れるので相手にすると厄介極まりない。
今も昔も変わらない手札誘発の雄とも言えるカード。
オピオンやユウシ等このカードを苦にしないカードも増えたとは言え2700という打点が負担になるデッキは少なくなく、場合によってはとんでもないステータスのカイエントークンを伴って現れるので相手にすると厄介極まりない。
今も昔も変わらない手札誘発の雄とも言えるカード。
文句なしの強カード、私もとてもお世話になっています。
まず召喚を妨害されない上に打点も高く、ワンキル防止にもなるのは素晴らしい一言。
しかもランク7なので強力な御方たちを出すのにも使えます。
今度から準制限になるのでこれから活躍する機会もきっと多くなることでしょう。
ただ相手も使う機会多くなるだろうからそこは脅威ね…。
まず召喚を妨害されない上に打点も高く、ワンキル防止にもなるのは素晴らしい一言。
しかもランク7なので強力な御方たちを出すのにも使えます。
今度から準制限になるのでこれから活躍する機会もきっと多くなることでしょう。
ただ相手も使う機会多くなるだろうからそこは脅威ね…。
ゴーズ。みんなのゴーズ。相手フィールドががら空きなら攻撃力が少ないモンスターから攻撃するのは常識だよね?奈落と激流葬が効かないのも常識なので万が一知らない人がいたらお勉強しましょう。突如としてトークンを従えて現れる2700打点はかなり厄介で1キル防止に役立つ。《トラゴエディア》と比べると安定性、制圧力で勝るがフィールドにカードが1枚でもあってはだめなので出しにくい。
このカードの評価を今の今まで忘れていた… だと…!?
場を空にして殴って勝つという遊戯王の既成概念に真っ向から反旗を翻した大革命カードで、登場当初から誰もがその性能に恋しコミックの売上を跳ねあげた伝説を持つ1枚。
《絶体絶命》の状況を1枚でひっくり返す誠の救世主であり、ダイレクトが通ったと思ったら2700打点とトークンが現れたでござるという阿鼻叫喚を演出する。
しかもダメステでの特殊召喚であり召喚反応の餌食にならないときたものだ。
今でも頼れる用心棒として様々なデッキに呼ばれ、また場が空の時のほうがかえって怖い気分になる恐ろしいカード。現代遊戯王を代表する制限カードを準制限に…だと…!?
並べてワンキルが横行してるので、その対策なんだろうか。
さらには無制限…!《護封剣の剣士》やハッスルラッスルといった類似が増えた影響?
場を空にして殴って勝つという遊戯王の既成概念に真っ向から反旗を翻した大革命カードで、登場当初から誰もがその性能に恋しコミックの売上を跳ねあげた伝説を持つ1枚。
《絶体絶命》の状況を1枚でひっくり返す誠の救世主であり、ダイレクトが通ったと思ったら2700打点とトークンが現れたでござるという阿鼻叫喚を演出する。
しかもダメステでの特殊召喚であり召喚反応の餌食にならないときたものだ。
今でも頼れる用心棒として様々なデッキに呼ばれ、また場が空の時のほうがかえって怖い気分になる恐ろしいカード。現代遊戯王を代表する制限カードを準制限に…だと…!?
並べてワンキルが横行してるので、その対策なんだろうか。
さらには無制限…!《護封剣の剣士》やハッスルラッスルといった類似が増えた影響?
憶えておいてほしい。ダメステでは奈落・激流・神宣が使えないことを…。
このカードはダメージを喰らった時、つまり特殊召喚はダメステに行われることになりほとんどのカードが止められません。何で止められるかはWikiをみてくだしあ。場ががら空きな状態でしか特殊召喚できませんが今の時代、バックを割るのは当然。バックを割られ、モンスターがやられ、相手によって作られたがら空き状態に対処できるのです。カイエントークンも受けたダメージ分の攻撃力なので場合によっては2000以上となります。保険として心強いカードです。
このカードはダメージを喰らった時、つまり特殊召喚はダメステに行われることになりほとんどのカードが止められません。何で止められるかはWikiをみてくだしあ。場ががら空きな状態でしか特殊召喚できませんが今の時代、バックを割るのは当然。バックを割られ、モンスターがやられ、相手によって作られたがら空き状態に対処できるのです。カイエントークンも受けたダメージ分の攻撃力なので場合によっては2000以上となります。保険として心強いカードです。
手札にいると安心するカード。
劣勢からの反撃に優れたカード。
相手の場ががら空きで攻撃するときはこのカードの存在を忘れずに。
忘れがちですが一応カード効果でのダメージでも特殊召喚可能です。
こっちは使った事ありませんが…
罠を大量に入れるデッキでは腐りがちですが、頼りになるカードなので枠があれば採用も有りですね。
劣勢からの反撃に優れたカード。
相手の場ががら空きで攻撃するときはこのカードの存在を忘れずに。
忘れがちですが一応カード効果でのダメージでも特殊召喚可能です。
こっちは使った事ありませんが…
罠を大量に入れるデッキでは腐りがちですが、頼りになるカードなので枠があれば採用も有りですね。
言わずと知れたゴーズちゃん。
ガラ空きからの形勢逆転が魅力的で、手札にあるだけで安心できる。
一気にぶっぱされてワンキルされかねないこの頃において、手札誘発の展開モンスターが弱いはずないよね。
ちなみに戦闘ダメージでこのカードを特殊召喚した場合は、ダメージステップなので奈落は使えない。(効果ダメージでダメステ以外ならOK)
ガラ空きからの形勢逆転が魅力的で、手札にあるだけで安心できる。
一気にぶっぱされてワンキルされかねないこの頃において、手札誘発の展開モンスターが弱いはずないよね。
ちなみに戦闘ダメージでこのカードを特殊召喚した場合は、ダメージステップなので奈落は使えない。(効果ダメージでダメステ以外ならOK)
相手の場がガラ空きになったら警戒しなければいけない1枚
このカード1枚で逆転できてしまう恐ろしい力をもっている
直接攻撃時に、このカードが出てくるか出てこないかの駆け引きが楽しい
このカード1枚で逆転できてしまう恐ろしい力をもっている
直接攻撃時に、このカードが出てくるか出てこないかの駆け引きが楽しい
相手のフィールド上ががら空きの時は絶対にこのカードを警戒しなければなりません。
下手に攻撃すると自分が大ダメージを食らって逆転する羽目になります。
下手に攻撃すると自分が大ダメージを食らって逆転する羽目になります。
確かに強い。だがドラゴエディアの方が強いですね。
公認大会で昔活躍してたカード。
俺の場合戦闘ダメは結構多いからねぇ~
カイエントークン攻撃力7000とかいったらチートだwww
公認大会で昔活躍してたカード。
俺の場合戦闘ダメは結構多いからねぇ~
カイエントークン攻撃力7000とかいったらチートだwww
オンリー・MARU氏
2012/07/24 17:01
2012/07/24 17:01
入手困難なのか分からない。
ガラ空きの状態から単体で2700打点とダメージ分のトークンが出てくる。
ダメージステップに発動するので実は奈落や激流に引っかからず、神警や最悪神宣を撃たざるを得ない。
しかも、どのデッキにも採用しやすい。
このカードの存在でデュエルの流れが変わるからやっぱり強い…
ダメージステップに発動するので実は奈落や激流に引っかからず、神警や最悪神宣を撃たざるを得ない。
しかも、どのデッキにも採用しやすい。
このカードの存在でデュエルの流れが変わるからやっぱり強い…
相手の場をガラ空きにするとゴーズが出てくるから、
相手の魔法・罠一つくらいは残してあげよう→ダイレクトアタック‼
相手「聖バリで」
自分「え・・・エンドで」ってなる
相手の魔法・罠一つくらいは残してあげよう→ダイレクトアタック‼
相手「聖バリで」
自分「え・・・エンドで」ってなる
ゴーズさんのせいでがら空きにしづらいじゃないですかやだー
場に1枚でも処理できないカードがあると腐ってしまうが、環境に与えた影響を考えると減点できない。
場に1枚でも処理できないカードがあると腐ってしまうが、環境に与えた影響を考えると減点できない。
スクラップトリトドン
2011/05/28 7:54
2011/05/28 7:54
この1枚の存在のおかげで,フィールドががら空きでも油断できなくなった.
主に戦闘ダメージを受けたときに,カイエンと共に駆けつけるのが役目.
結構厳しいようで楽な条件を指定している上に,奈落にも引っかからない2700の打点が出てくるのは結構強い.
このカードの存在から,たとえがら空きでも攻撃力の低いモンスターから殴るというプレイングをしなければいけないという駆け引きが重要となった.
そしてまさかの無制限エンワ.あのサイカリゴーズがほぼ完全再現できる時代になるほどとは・・・
主に戦闘ダメージを受けたときに,カイエンと共に駆けつけるのが役目.
結構厳しいようで楽な条件を指定している上に,奈落にも引っかからない2700の打点が出てくるのは結構強い.
このカードの存在から,たとえがら空きでも攻撃力の低いモンスターから殴るというプレイングをしなければいけないという駆け引きが重要となった.
そしてまさかの無制限エンワ.あのサイカリゴーズがほぼ完全再現できる時代になるほどとは・・・
自分のモンスターの直接攻撃時、もっとも警戒しなければならないのがこのカード。
相手の場がガラ空きの時に、高攻撃力のモンスターで攻撃すれば、自分が不利な状況に招く。
ゴーズのステータスもそこそこ高く、カイエントークンも場合によっては厄介なものになる。
相手の場がガラ空きの時に、高攻撃力のモンスターで攻撃すれば、自分が不利な状況に招く。
ゴーズのステータスもそこそこ高く、カイエントークンも場合によっては厄介なものになる。
攻撃力の弱い順に殴るというルール!それはこいつのせい。
ゴーズが真に恐ろしいのは公認大会。
ミラフォは自分が全破壊だが、ゴーズは形成を逆転するチカラを持っている。
慎重に攻撃宣言をせねばならない。ここの駆け引きが熱いぜ。
ゴーズが真に恐ろしいのは公認大会。
ミラフォは自分が全破壊だが、ゴーズは形成を逆転するチカラを持っている。
慎重に攻撃宣言をせねばならない。ここの駆け引きが熱いぜ。
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