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Sin スターダスト・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《Sin》版の《スターダスト・ドラゴン》。
他のモンスターをモチーフにした「Sin」の中では唯一固有の効果を持ち
フィールド魔法に破壊耐性を付けられるので、それを維持する事が必須な【Sin】では
共にEXから召喚要員を調達できる《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と並んで一貫して主力を務める。
他にもLV8で有る為《Sin パラドクスギア》と合わせて《Sin パラドクス・ドラゴン》で相手のSを奪ったり
相性の良い《スキルドレイン》下で召喚権を回せる《神獣王バルバロス》と共に時にはランク8に繋ぐ
腐りがちな手札の2枚目は《闇の誘惑》《トレード・イン》のコストに充てたり
バックの方が多くなる【Sin】ではこれに《スターライト・ロード》も加えれば
《大嵐》や《ブラック・ホール》対策をしつつ本家と共演する事も出来る等、多くの役割を担っていた。
フィールド魔法を扱う他のデッキにも主張していた事も有り、「Sin 」の中でもその汎用性が高かったモンスター。
今となっては除去手段の増加で破壊耐性だけでは頼りにはならなくなった物の
《Sin パラダイム・ドラゴン》の(2)の効果に対応したりと新規のサポートとの相性も良いので
【Sin 】では現在でも不動のレギュラーを務めている。
他のモンスターをモチーフにした「Sin」の中では唯一固有の効果を持ち
フィールド魔法に破壊耐性を付けられるので、それを維持する事が必須な【Sin】では
共にEXから召喚要員を調達できる《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と並んで一貫して主力を務める。
他にもLV8で有る為《Sin パラドクスギア》と合わせて《Sin パラドクス・ドラゴン》で相手のSを奪ったり
相性の良い《スキルドレイン》下で召喚権を回せる《神獣王バルバロス》と共に時にはランク8に繋ぐ
腐りがちな手札の2枚目は《闇の誘惑》《トレード・イン》のコストに充てたり
バックの方が多くなる【Sin】ではこれに《スターライト・ロード》も加えれば
《大嵐》や《ブラック・ホール》対策をしつつ本家と共演する事も出来る等、多くの役割を担っていた。
フィールド魔法を扱う他のデッキにも主張していた事も有り、「Sin 」の中でもその汎用性が高かったモンスター。
今となっては除去手段の増加で破壊耐性だけでは頼りにはならなくなった物の
《Sin パラダイム・ドラゴン》の(2)の効果に対応したりと新規のサポートとの相性も良いので
【Sin 】では現在でも不動のレギュラーを務めている。
総合評価:フィールド魔法を守り、戦線を維持するのがイイ。
簡単に出せるレベル8は多く、素材にするだけならフィールド魔法が必要なこのカードを使う意義は薄い。
フィールド魔法に耐性を付与できるのが有用で、このカードをフィールド魔法の効果で守りつつフィールド魔法を維持することで戦線を維持可能。
他のモンスターの攻撃を封じてしまうのが難点ではあるが、攻撃しないなら影響は小さい。
《ダーク・サンクチュアリ》での防御、維持とか。
その他だと《神碑の泉》とか守ればかなり厄介ではある。
簡単に出せるレベル8は多く、素材にするだけならフィールド魔法が必要なこのカードを使う意義は薄い。
フィールド魔法に耐性を付与できるのが有用で、このカードをフィールド魔法の効果で守りつつフィールド魔法を維持することで戦線を維持可能。
他のモンスターの攻撃を封じてしまうのが難点ではあるが、攻撃しないなら影響は小さい。
《ダーク・サンクチュアリ》での防御、維持とか。
その他だと《神碑の泉》とか守ればかなり厄介ではある。
「Sin」に属する《スターダスト・ドラゴン》となるモンスターで、他の「Sin」モンスターと同じく元となったモンスターを除外することによってのみ手札から特殊召喚できる特殊召喚モンスター。
《スターダスト・ドラゴン》はSモンスターということでEXデッキが住処であり、EXデッキのあちらを除外して特殊召喚できるため安定性に優れる。
EXデッキの特定のモンスターを除外して特殊召喚できる「Sin」モンスターにはより攻撃力が高い《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》や《Sin パラダイム・ドラゴン》が存在しますが、このカードには「Sin」モンスターを場に維持するためにフィールドゾーンに表側表示で出ている必要があるフィールド魔法を効果破壊から守る永続効果が備わっている点で差別化できる。
またそれらと違ってレベル8である点や「スターダスト」モンスターである点から、受けられる効果やEX展開のための素材として使う際にも違いが生まれてきます。
自身を特殊召喚するためにSモンスターである《スターダスト・ドラゴン》を除外することで、それを後続の《Sin パラダイム・ドラゴン》の効果でEXデッキに戻してEXデッキから直に特殊召喚したり、2体目以降のこのカードの特殊召喚に備えられたりもできるので、EXデッキを1枠取られることがそれほど気にならないなら【Sin】やそれ以外の一部のデッキでも使いようのあるカードと言えるでしょう。
《スターダスト・ドラゴン》はSモンスターということでEXデッキが住処であり、EXデッキのあちらを除外して特殊召喚できるため安定性に優れる。
EXデッキの特定のモンスターを除外して特殊召喚できる「Sin」モンスターにはより攻撃力が高い《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》や《Sin パラダイム・ドラゴン》が存在しますが、このカードには「Sin」モンスターを場に維持するためにフィールドゾーンに表側表示で出ている必要があるフィールド魔法を効果破壊から守る永続効果が備わっている点で差別化できる。
またそれらと違ってレベル8である点や「スターダスト」モンスターである点から、受けられる効果やEX展開のための素材として使う際にも違いが生まれてきます。
自身を特殊召喚するためにSモンスターである《スターダスト・ドラゴン》を除外することで、それを後続の《Sin パラダイム・ドラゴン》の効果でEXデッキに戻してEXデッキから直に特殊召喚したり、2体目以降のこのカードの特殊召喚に備えられたりもできるので、EXデッキを1枠取られることがそれほど気にならないなら【Sin】やそれ以外の一部のデッキでも使いようのあるカードと言えるでしょう。
Sinモンスターとしては下から数えた方が早い打点で、打点でサイバーエンドに劣ることから一見採用する価値がなさそうに見える。
しかしサイバーエンドと違いレベル8である点で十分差別化できる。Sinはその高い打点を活かして《スキルドレイン》と併用されるが、スキドレと相性が良いモンスターには《神獣王バルバロス》や《暗黒界の龍神 グラファ》など何かとレベル8と縁が深い。そうしたモンスターと合わせて《トレード・イン》を使ったりランク8を出す運用ができる。しかも闇属性なので不乱拳を出せるし、1枚で闇デッキのコストにもなれるくらいには必要十分の打点もある。
フィールド魔法を守る効果もおまけとしては便利。《魔鍾洞》と相性が良く自己SSとフィールド保護どちらも発動しない効果なので無力化されない。フィールド魔法貼り替えには全くの無力だったが、9期のルール改定により相手のフィールド魔法で貼り替えられなくなったためフィールド保護効果がより強固なものとなっている。
今もスキドレデッキで最前線を張る優秀なモンスター。
しかしサイバーエンドと違いレベル8である点で十分差別化できる。Sinはその高い打点を活かして《スキルドレイン》と併用されるが、スキドレと相性が良いモンスターには《神獣王バルバロス》や《暗黒界の龍神 グラファ》など何かとレベル8と縁が深い。そうしたモンスターと合わせて《トレード・イン》を使ったりランク8を出す運用ができる。しかも闇属性なので不乱拳を出せるし、1枚で闇デッキのコストにもなれるくらいには必要十分の打点もある。
フィールド魔法を守る効果もおまけとしては便利。《魔鍾洞》と相性が良く自己SSとフィールド保護どちらも発動しない効果なので無力化されない。フィールド魔法貼り替えには全くの無力だったが、9期のルール改定により相手のフィールド魔法で貼り替えられなくなったためフィールド保護効果がより強固なものとなっている。
今もスキドレデッキで最前線を張る優秀なモンスター。
Sinモンスターの中では最もお世話になりました
『よくもスターダストをこんな姿に!』、こちらはこちらで普通に強いです、EXの枠は1つ割きますが簡単に呼び出せます。
フィールド魔法が無いと自壊しますが、自身の効果で守れるので心配はありません。
攻撃力が少し心許ないかも知れませんが、その分使いやすさはSinモンスターの中では高いです。
レベル8なので《トレード・イン》が使えたりフィールド魔法を守れたり、《Sin パラレルギア》と《Sin パラドクス・ドラゴン》などのレベル10の素材になれたりします。
打点が若干低く他のモンスターが攻撃できないデメリットもあるので、やはりすぐに素材にするのが良いでしょう。
同じく簡単に出せるレベル8の《暗黒界の龍神 グラファ》と共にランク8の素材になれる点も優秀です。
この2体で《No.22 不乱健》出すのが好きでした、《スキルドレイン》とも相性良いので【スキドレ暗黒界】でも活躍。
現在私の【暗黒界】では《暗黒界の魔神王 レイン》に後を託す形で退団、10年間ありがとうございました!
『よくもスターダストをこんな姿に!』、こちらはこちらで普通に強いです、EXの枠は1つ割きますが簡単に呼び出せます。
フィールド魔法が無いと自壊しますが、自身の効果で守れるので心配はありません。
攻撃力が少し心許ないかも知れませんが、その分使いやすさはSinモンスターの中では高いです。
レベル8なので《トレード・イン》が使えたりフィールド魔法を守れたり、《Sin パラレルギア》と《Sin パラドクス・ドラゴン》などのレベル10の素材になれたりします。
打点が若干低く他のモンスターが攻撃できないデメリットもあるので、やはりすぐに素材にするのが良いでしょう。
同じく簡単に出せるレベル8の《暗黒界の龍神 グラファ》と共にランク8の素材になれる点も優秀です。
この2体で《No.22 不乱健》出すのが好きでした、《スキルドレイン》とも相性良いので【スキドレ暗黒界】でも活躍。
現在私の【暗黒界】では《暗黒界の魔神王 レイン》に後を託す形で退団、10年間ありがとうございました!
sinの当時の環境はトゥルースかスターダストでどうにかしなければならず、トゥルースもスターダストもほぼショップになかった。そもそも使ってた人少なかったが。
書籍付属と言う事もありムービーパックからハブられ、他のSinよりシク化にかなりの年月を要したカード。
メインにコストを入れる必要がなく、出した後はデメリットしかないSinの中では唯一メリット効果を持っており【スキドレ墓守】なんかに出張していたこともあった。
このメリット効果もフィールドを破壊から守ると中々有用。
しかしSinの中では2番目に低い攻撃力2500のため当時ですらやや不安な数値。
とはいえコストがメインデッキを圧迫しないというのはかなり大きくサイエンに並んで良く使われるSinの1つ。
こいつを見れば見る程Sin真紅眼ってほんとレベル以外立場ないなって思う。
メインにコストを入れる必要がなく、出した後はデメリットしかないSinの中では唯一メリット効果を持っており【スキドレ墓守】なんかに出張していたこともあった。
このメリット効果もフィールドを破壊から守ると中々有用。
しかしSinの中では2番目に低い攻撃力2500のため当時ですらやや不安な数値。
とはいえコストがメインデッキを圧迫しないというのはかなり大きくサイエンに並んで良く使われるSinの1つ。
こいつを見れば見る程Sin真紅眼ってほんとレベル以外立場ないなって思う。
スターダストドラゴンのSin
Sinサイエン同様EXデッキから素材を除外するタイプなので事故の確率が少なく、ステータス面では他のSinより見劣りするところも多いですがこの採用のしやすさは優秀でしょう。
またこのカードにはスタダを意識してかフィールド魔法に対する耐性付与があり、新規のテリトリーと合わせればそれなりに維持しやすくなる。ただスキドレ型ではそれもうま味は少ないのでそこまでオマケにみられる事もしばしばですが。
Sinのレベル8は打点のほかシンクロ素材としての運用も可能ですから、クセの無さとそちらの強みを活かして採用したい。
Sinサイエン同様EXデッキから素材を除外するタイプなので事故の確率が少なく、ステータス面では他のSinより見劣りするところも多いですがこの採用のしやすさは優秀でしょう。
またこのカードにはスタダを意識してかフィールド魔法に対する耐性付与があり、新規のテリトリーと合わせればそれなりに維持しやすくなる。ただスキドレ型ではそれもうま味は少ないのでそこまでオマケにみられる事もしばしばですが。
Sinのレベル8は打点のほかシンクロ素材としての運用も可能ですから、クセの無さとそちらの強みを活かして採用したい。
フィールド魔法さえあれば実質的にノーコストで呼べるSinモンスター。
自身にもフィールドを破壊から守る効果があるので自壊はしにくく、Sinの中ではかなり安定して使いやすいモンスターなのではないでしょうか。
自身にもフィールドを破壊から守る効果があるので自壊はしにくく、Sinの中ではかなり安定して使いやすいモンスターなのではないでしょうか。
他のSinに打点で負けていますが、フィールド魔法を守れるというおまけがあり強力。Sin以外でもフィールド魔法が重要なデッキには出張も考えられます。スターダストはメインデッキを圧迫せずにすみますのでそこも扱いやすい理由ですね。
Sinにおいては、デッキを圧迫することが無いうえ、フィールド魔法を守れるためほぼ必須カード。
フィールド魔法を軸にするデッキでも採用の余地がありますし、Sinのなかではとりわけ使いやすいです。
フィールド魔法を軸にするデッキでも採用の余地がありますし、Sinのなかではとりわけ使いやすいです。
スクラップトリトドン
2011/04/24 22:05
2011/04/24 22:05
サイエンと同じくデッキに対を入れる必要がないSin.
効果もフィールド魔法を守れるため,Sinには必須.
攻守が他のSinに比べ低めだが,トゥルースを呼ぶエサとしても使えなくはないし.
効果もフィールド魔法を守れるため,Sinには必須.
攻守が他のSinに比べ低めだが,トゥルースを呼ぶエサとしても使えなくはないし.
他のSinとの違いは、デッキに素材を入れる必要がなく、星屑さえEXにいれば単体で動くこと。
そこに強力なフィールドを守る効果もあるため、フィールド軸のデッキで大活躍。
Sinのデメリットはこのカードも変わらないためラッシュには向かない。
しかし簡単に2500の打点を特殊召喚できるのは、非常に強力であろう。
そこに強力なフィールドを守る効果もあるため、フィールド軸のデッキで大活躍。
Sinのデメリットはこのカードも変わらないためラッシュには向かない。
しかし簡単に2500の打点を特殊召喚できるのは、非常に強力であろう。
Sinデッキでは必須モンスター
例え他のSinが入らなくてもコイツだけは絶対入る
まあ、他のSinはデッキスペース取りますからね、使いやすいハズだ
例え他のSinが入らなくてもコイツだけは絶対入る
まあ、他のSinはデッキスペース取りますからね、使いやすいハズだ
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