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火車のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
仁王2のボスとして登場するが、何故か超絶エチエチでビッチボディの猫女になってた一枚。掴み攻撃で舐めてくるとか、コーエー社はそういうの好みなのか。流石に度が過ぎて…イイゾモットヤレ♡
《酒呑童子》や《九尾の狐》といい何かと遊戯王界に侵入している妖怪達であり、コイツは場にアンデット族が2体以上いれば手札から特殊召喚できるレベル8である。んで着地時に場の全てのモンスターをデッキバウンスし、その際に戻ったアンデット族だけ打点が上がるのだ。自分のモンスターを戻してしまうので扱いが難しそうだが、相手のモンスターも対象とらずに除去できるのは強力である。《アンデットワールド》は適用されないらしいので、とりあえず除去要員として闘わせたいところだ。
《ゴブリンゾンビ》等でサーチ利くので悪くはないが、アンデット族自体に手札の余裕があるかは微妙なところ。何かの拍子で輝きそうなポテンシャルは秘めてるので、少し手元に残してても良いかもしれない。
《酒呑童子》や《九尾の狐》といい何かと遊戯王界に侵入している妖怪達であり、コイツは場にアンデット族が2体以上いれば手札から特殊召喚できるレベル8である。んで着地時に場の全てのモンスターをデッキバウンスし、その際に戻ったアンデット族だけ打点が上がるのだ。自分のモンスターを戻してしまうので扱いが難しそうだが、相手のモンスターも対象とらずに除去できるのは強力である。《アンデットワールド》は適用されないらしいので、とりあえず除去要員として闘わせたいところだ。
《ゴブリンゾンビ》等でサーチ利くので悪くはないが、アンデット族自体に手札の余裕があるかは微妙なところ。何かの拍子で輝きそうなポテンシャルは秘めてるので、少し手元に残してても良いかもしれない。
ジャパニーズアンデットの1体となる特殊召喚モンスターで、カード名とイラストがこのモンスターを全力で炎属性であることを主張しているのですが、他の多くのジャパニーズアンデットと同じ地属性となっている。
ジャパニーズアンデットの中にも《怨念の魂 業火》や《九尾の狐》といった炎属性モンスターは存在するので、このカードがそれじゃいけなかった理由はよくわからない。
SS誘発効果で自身以外の場の全てのモンスターをデッキバウンスするという究極の除去効果が目を引きますが、自身を特殊召喚するための条件の関係で必ず自分のモンスターも2体以上デッキバウンスすることになる上に、デッキバウンスしたアンデット族の数で自身のステータスを決定する効果もあまり強くないので使い勝手は良くない。
他の方法で特殊召喚できない特殊召喚モンスターであるが故に隙のあるテキストになっているため、このカードを召喚条件を無視して特殊召喚できるような罠カードなどが登場すれば化ける余地は残されている。
ジャパニーズアンデットの中にも《怨念の魂 業火》や《九尾の狐》といった炎属性モンスターは存在するので、このカードがそれじゃいけなかった理由はよくわからない。
SS誘発効果で自身以外の場の全てのモンスターをデッキバウンスするという究極の除去効果が目を引きますが、自身を特殊召喚するための条件の関係で必ず自分のモンスターも2体以上デッキバウンスすることになる上に、デッキバウンスしたアンデット族の数で自身のステータスを決定する効果もあまり強くないので使い勝手は良くない。
他の方法で特殊召喚できない特殊召喚モンスターであるが故に隙のあるテキストになっているため、このカードを召喚条件を無視して特殊召喚できるような罠カードなどが登場すれば化ける余地は残されている。
総合評価:全体除去目当てとし、打点はあまり考え無い方がよいか。
アンデット族なら展開しやすく、特殊召喚は容易だし、全体デッキバウンスは下級が並んでいてもアドバンテージになる除去と性能は良い。
《ゴブリンゾンビ》などサーチ手段も割とある。
ただ、自身の打点はデッキに戻したアンデット族の数に比例する為にあまり上がらない可能性は高いのがナ。
基本は2000で、そこに何か工夫しても3000が限度になりやすい。
このカードのレベルは高い為、全体除去した後チューナーと共にシンクロ召喚する手もあろうか。
効果モンスターを展開するだけでなく、《トレジャー・パンダー》でアンデットの通常モンスターの展開を行うという手もあったり。
アンデット族なら展開しやすく、特殊召喚は容易だし、全体デッキバウンスは下級が並んでいてもアドバンテージになる除去と性能は良い。
《ゴブリンゾンビ》などサーチ手段も割とある。
ただ、自身の打点はデッキに戻したアンデット族の数に比例する為にあまり上がらない可能性は高いのがナ。
基本は2000で、そこに何か工夫しても3000が限度になりやすい。
このカードのレベルは高い為、全体除去した後チューナーと共にシンクロ召喚する手もあろうか。
効果モンスターを展開するだけでなく、《トレジャー・パンダー》でアンデットの通常モンスターの展開を行うという手もあったり。
アンデットが誇るロマン枠
フィールドのモンスター2体条件はともかくその後自分のモンスターまでデッキバックするのがアンデットと噛み合わず、そこまでして1体につき1000って何だよって話にはなってしまう
対象に取らないデッキバックと聞くとすごい強そうだがトドメにはなりにくく、しかも逆襲を受けやすい困った存在と表現するしかないと思う
フィールドのモンスター2体条件はともかくその後自分のモンスターまでデッキバックするのがアンデットと噛み合わず、そこまでして1体につき1000って何だよって話にはなってしまう
対象に取らないデッキバックと聞くとすごい強そうだがトドメにはなりにくく、しかも逆襲を受けやすい困った存在と表現するしかないと思う
アンデットは展開力の高いデッキですので、召喚条件は緩いと言える。
召喚時、自身以外のモンスターをデッキバウンスと非常に強力な除去性能を誇る。
更に戻したアンデット1体につき1000強化。自身の召喚条件から最低でも2000は得れるハズ。
ただ高打点を得ようと思うと、その分こちらの消費が激しくなる。無理せず攻めは他に任せ、除去要員として活躍させるのも手。
残念ながら種族変更でも元々アンデットでないとカウントはされない。
《ゴブリンゾンビ》対応なので引っ張りやすいのも嬉しい点。
ただ切り返し向きな効果なのに、展開力を要求し状況に左右されやすい面を持つので、使い勝手がいいかと言われればう~んって印象です。
召喚時、自身以外のモンスターをデッキバウンスと非常に強力な除去性能を誇る。
更に戻したアンデット1体につき1000強化。自身の召喚条件から最低でも2000は得れるハズ。
ただ高打点を得ようと思うと、その分こちらの消費が激しくなる。無理せず攻めは他に任せ、除去要員として活躍させるのも手。
残念ながら種族変更でも元々アンデットでないとカウントはされない。
《ゴブリンゾンビ》対応なので引っ張りやすいのも嬉しい点。
ただ切り返し向きな効果なのに、展開力を要求し状況に左右されやすい面を持つので、使い勝手がいいかと言われればう~んって印象です。
展開力豊富なアンデを場に並べるのはそれほど難しくない為特殊召喚条件は簡単。
効果は強力なデッキバウンスだが自分のものも戻ってしまい攻撃力は倍率1000とはいえアンワがあっても元々の種族がアンデの物しか数えないため大抵2000止まりになると思われる。
特殊召喚と効果そのものにはコストはなく効果を無効にされても場に自分のアンデは残ったままになるため効果のリスクそのものはそんなに高くはない。
効果は強力なデッキバウンスだが自分のものも戻ってしまい攻撃力は倍率1000とはいえアンワがあっても元々の種族がアンデの物しか数えないため大抵2000止まりになると思われる。
特殊召喚と効果そのものにはコストはなく効果を無効にされても場に自分のアンデは残ったままになるため効果のリスクそのものはそんなに高くはない。
ストラクRでのアンワ推しに便乗して再録された三沢の妖怪モンスター。
一見相手モンスターも根こそぎバウンスしつつ打点アップを望めるように見えますが、裁定によると元々の種族がアンデではないモンスターはアンワ適用下だったとしても打点アップに貢献しないため、せっかく展開したモンスターがデッキへと戻ってしまう事を考えた場合、たとえこの上昇値でもちょっと微妙に見えてきますね。
一見相手モンスターも根こそぎバウンスしつつ打点アップを望めるように見えますが、裁定によると元々の種族がアンデではないモンスターはアンワ適用下だったとしても打点アップに貢献しないため、せっかく展開したモンスターがデッキへと戻ってしまう事を考えた場合、たとえこの上昇値でもちょっと微妙に見えてきますね。
アンデッドならある程度フィールドのモンスターの調整は簡単だが自分のモンスターもデッキに戻してしまうのが辛い。ただ全体除去としては優秀で、相手フィールドがモンスターでいっぱいになってもゾンマスから切り返すことができる。
しかし攻撃力を増加がアンデッド限定なのが厳しい。これは仕方ないか
しかし攻撃力を増加がアンデッド限定なのが厳しい。これは仕方ないか
スクラップトリトドン
2011/11/26 22:25
2011/11/26 22:25
蘇生してフィーバーするアンデットにおいて,場のモンスターの数をコストに要求されても問題ない.
効果もかなり厄介なデッキ戻しという除去は悪くない.
こいつの使い勝手を悪くしているのは攻撃力の決定方法であり,アンデワールドなどでもカウントされないっていうのがキツい・・・
効果もかなり厄介なデッキ戻しという除去は悪くない.
こいつの使い勝手を悪くしているのは攻撃力の決定方法であり,アンデワールドなどでもカウントされないっていうのがキツい・・・
場にアンデットが2体以上存在するときに特殊召喚でき、特殊召喚するとフィールドのモンスターをすべてデッキバウンスしその中の元々がアンデットのモンスターの数だけ攻撃力を上げる効果を持つ三沢の妖怪モンスターの一角。
特殊召喚には2体のアンデットが場に必要だが、展開の得意なアンデットならこのカードを出すのは決して難しくない。ただ元々アンデのカードしかカウントしないので攻撃力を期待するのは難しいので、主に全体除去の手段として活用しよう。
ただ自分の場も巻き込むこととその召喚条件から、リセットカードにしてはディスアドが激しくかつ不安定で頼りにくい。このカードが場に残ることから、リセットというよりは対象を取らないバウンスを活かし除去狙いのほうがいいのだろうか。
特殊召喚には2体のアンデットが場に必要だが、展開の得意なアンデットならこのカードを出すのは決して難しくない。ただ元々アンデのカードしかカウントしないので攻撃力を期待するのは難しいので、主に全体除去の手段として活用しよう。
ただ自分の場も巻き込むこととその召喚条件から、リセットカードにしてはディスアドが激しくかつ不安定で頼りにくい。このカードが場に残ることから、リセットというよりは対象を取らないバウンスを活かし除去狙いのほうがいいのだろうか。
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