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植物連鎖のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:破壊に巻き込んで蘇生効果を使うと良い。
攻撃力を500上げる事で戦闘破壊を狙うことが可能になるが、戦闘に得意な植物族カテゴリはあまり多くはない。
もう一方の効果で破壊された場合の蘇生効果がメイン。
装備モンスターを戦闘破壊された場合などには使えない為、効果破壊に巻き込む事が必要。
《スクラップ・ドラゴン》などお互いのカードを破壊することで蘇生効果を使える様になり、その後の展開に繋がる。
植物族の蘇生からさらに連続して展開が可能。
攻撃力を500上げる事で戦闘破壊を狙うことが可能になるが、戦闘に得意な植物族カテゴリはあまり多くはない。
もう一方の効果で破壊された場合の蘇生効果がメイン。
装備モンスターを戦闘破壊された場合などには使えない為、効果破壊に巻き込む事が必要。
《スクラップ・ドラゴン》などお互いのカードを破壊することで蘇生効果を使える様になり、その後の展開に繋がる。
植物族の蘇生からさらに連続して展開が可能。
植物族の攻撃力を強化する装備カードとなり、被効果破壊誘発で墓地の植物族を蘇生する効果を持つ罠カード。
破壊以外の除去は当然として、装備モンスターが場で表側表示でなくなることによるルール破壊には対応しないため、装備した植物族本体を狙った戦闘・効果には弱いが、そうされないための打点アップ効果であり、自分の効果による破壊に対応しているのは救い。
古代の究極機械巨人が登場した第5期の終わりからこのカードが登場した第6期初頭にかけて、任意効果にも「時」と「場合」の効果が存在し、それぞれ処理が異なるということが多くのプレイヤーの知るところとなるが、こちらは「場合」の任意効果を持つこのカードに、タイミングを逃す要因となる「時」の任意効果を持つボタニティガールが描かれている、というものになっています。
破壊以外の除去は当然として、装備モンスターが場で表側表示でなくなることによるルール破壊には対応しないため、装備した植物族本体を狙った戦闘・効果には弱いが、そうされないための打点アップ効果であり、自分の効果による破壊に対応しているのは救い。
古代の究極機械巨人が登場した第5期の終わりからこのカードが登場した第6期初頭にかけて、任意効果にも「時」と「場合」の効果が存在し、それぞれ処理が異なるということが多くのプレイヤーの知るところとなるが、こちらは「場合」の任意効果を持つこのカードに、タイミングを逃す要因となる「時」の任意効果を持つボタニティガールが描かれている、というものになっています。
攻撃力アップと効果破壊時の植物族モンスターの蘇生効果を持つカード。
植物族には単体で攻撃力2900以上のものがいないため、それらを上回る攻撃力を持った
モンスターに対応できる効果はありがたい存在。
植物族モンスターがいれば、破壊効果にチェーンして発動することで、
さらなる展開要員になれる点も嬉しいところ。
装備モンスターの戦闘破壊時には何もできないのが難点。
植物族には単体で攻撃力2900以上のものがいないため、それらを上回る攻撃力を持った
モンスターに対応できる効果はありがたい存在。
植物族モンスターがいれば、破壊効果にチェーンして発動することで、
さらなる展開要員になれる点も嬉しいところ。
装備モンスターの戦闘破壊時には何もできないのが難点。
スクラップトリトドン
2012/05/15 10:10
2012/05/15 10:10
打点強化できる装備になる効果も悪くない.
そして装備魔法の弱点の一つであるアド損という点も,破壊されると植物族蘇生というメリットになれる点もいい.
相変わらず装備モンスターが殴り倒されるとアド損とはいえ,普通に使える良カード.
そして装備魔法の弱点の一つであるアド損という点も,破壊されると植物族蘇生というメリットになれる点もいい.
相変わらず装備モンスターが殴り倒されるとアド損とはいえ,普通に使える良カード.
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