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処刑人-マキュラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ウジャト眼の主張が強いモンスター、好きです。
嘗ては墓地にさえ送られれば発動可能な効果で、そのターン中何度でも効果を適用できました。
手札の罠が全部《無限泡影》より緩く使えると考えると恐ろしいです。先行ワンキルのお供になり当然禁止。
エラッタ後はモンスターゾーンからの墓地送り限定+手札発動は一回のみと制限がつきましたが、寧ろ原作効果に戻ったと言えます。
大分おとなしめに調整されましたが、まだ発動条件は緩いのでコンボ狙いでの採用は考えられます。
シンクロやリンクデッキでは素材としつつ効果を狙っていけます。
《リゾネーター》デッキは、ストラクチャー発売前は深刻な非チューナー不足に悩んでいました。
専ら《黒き森のウィッチ》が採用されていましたが、このカードも、シンクロ召喚で墓地の《スカーレッド・レイン》を回収しつつ即発動したり、《大いなる魂》をノータイムで発動できることから注目されました。
嘗ては墓地にさえ送られれば発動可能な効果で、そのターン中何度でも効果を適用できました。
手札の罠が全部《無限泡影》より緩く使えると考えると恐ろしいです。先行ワンキルのお供になり当然禁止。
エラッタ後はモンスターゾーンからの墓地送り限定+手札発動は一回のみと制限がつきましたが、寧ろ原作効果に戻ったと言えます。
大分おとなしめに調整されましたが、まだ発動条件は緩いのでコンボ狙いでの採用は考えられます。
シンクロやリンクデッキでは素材としつつ効果を狙っていけます。
《リゾネーター》デッキは、ストラクチャー発売前は深刻な非チューナー不足に悩んでいました。
専ら《黒き森のウィッチ》が採用されていましたが、このカードも、シンクロ召喚で墓地の《スカーレッド・レイン》を回収しつつ即発動したり、《大いなる魂》をノータイムで発動できることから注目されました。
原作のバトルシティ編でマリクが使用したモンスターで、ジャンプ本誌でも紹介されたエラッタ前のこのカードと《現世と冥界の逆転》を使用した先攻1キルデッキ【マキュラ逆転】のキーカード。
原作で自身の持っていた手札全捨てコストを《命の綱》に押し付け、自身はあるゆる領域からの墓地送りで効果が誘発し、本来場にセットした次のターンからしか発動できない罠カードを際限なく手札から発動できる能力となりました。
当然このようなデタラメなモンスターがいつまでも許されるはずがなく、その後長いこと投獄されることになりますが、相応のエラッタをされてようやくデュエルの場に復帰することに。
エラッタ前のように手札やデッキからは元より、《ユニオン・キャリアー》が得意としていた装備カード状態からの墓地送りにも非対応になり、悪用することはかなり難しくはなりましたが、特に召喚制限のない下級戦士族でかつ特殊召喚のための素材に使用することによる墓地送りなどにはちゃんと対応しており、1枚だけとはいえ発動タイミングが適切ならどんな罠カードでも手札から発動できるというその特異性は失われていない。
相手ターンに場から墓地に送られれば、相手ターンに手札から永続メタ罠やカウンター罠を発動することさえできてしまう。
いつか何かやってくれそう感を残しつつ、調整が必要な箇所にはきちんとエラッタを施す、これは賛否の分かれるところだと思いますが、私は1番いい塩梅だと思っています。
しかしまあ仮にも「処刑人」であり、処す側であるこのモンスターが、自分が葬られることではじめて能力を発揮するというのはあまりイメージに合致しないような気もしてしまいますね。
原作で自身の持っていた手札全捨てコストを《命の綱》に押し付け、自身はあるゆる領域からの墓地送りで効果が誘発し、本来場にセットした次のターンからしか発動できない罠カードを際限なく手札から発動できる能力となりました。
当然このようなデタラメなモンスターがいつまでも許されるはずがなく、その後長いこと投獄されることになりますが、相応のエラッタをされてようやくデュエルの場に復帰することに。
エラッタ前のように手札やデッキからは元より、《ユニオン・キャリアー》が得意としていた装備カード状態からの墓地送りにも非対応になり、悪用することはかなり難しくはなりましたが、特に召喚制限のない下級戦士族でかつ特殊召喚のための素材に使用することによる墓地送りなどにはちゃんと対応しており、1枚だけとはいえ発動タイミングが適切ならどんな罠カードでも手札から発動できるというその特異性は失われていない。
相手ターンに場から墓地に送られれば、相手ターンに手札から永続メタ罠やカウンター罠を発動することさえできてしまう。
いつか何かやってくれそう感を残しつつ、調整が必要な箇所にはきちんとエラッタを施す、これは賛否の分かれるところだと思いますが、私は1番いい塩梅だと思っています。
しかしまあ仮にも「処刑人」であり、処す側であるこのモンスターが、自分が葬られることではじめて能力を発揮するというのはあまりイメージに合致しないような気もしてしまいますね。
エラッタ前は墓地へ落ちたらほぼゲーム終了と言う、処刑人の名に恥じない極悪カード。
これが墓地に落ちた瞬間に遊戯王をモチーフにした何かが始まる。
どこから落としてもいいのもだが、地味にチェーンを組んでくれないのも強く先攻でやられたら止めるのが不可能に等しい。
止めるとしたらその後に入るドロソ連打にドロール、罠にリブート程度だがこいつが禁止になる前はそれすらなかったので本当に止めようがなかった。
エラッタ以外で復帰は不可能と言われていたが、エラッタにより11期に帰還。
チェーンを組む、フィールドから落ちないといけない、発動できるのは1度のみと勅命程は甘くなく流石に大幅な弱体化を喰らった。
とはいえ種族属性が優秀でリクルート手段には困らず、墓地へ送るのはタイミングを逃さずリンク召喚でも良く、チェンマの様な1枚で十分な罠もあるのでまだ使おうとすれば使える範囲。
落としどころとしてはこんなものなのかもしれない。
これが墓地に落ちた瞬間に遊戯王をモチーフにした何かが始まる。
どこから落としてもいいのもだが、地味にチェーンを組んでくれないのも強く先攻でやられたら止めるのが不可能に等しい。
止めるとしたらその後に入るドロソ連打にドロール、罠にリブート程度だがこいつが禁止になる前はそれすらなかったので本当に止めようがなかった。
エラッタ以外で復帰は不可能と言われていたが、エラッタにより11期に帰還。
チェーンを組む、フィールドから落ちないといけない、発動できるのは1度のみと勅命程は甘くなく流石に大幅な弱体化を喰らった。
とはいえ種族属性が優秀でリクルート手段には困らず、墓地へ送るのはタイミングを逃さずリンク召喚でも良く、チェンマの様な1枚で十分な罠もあるのでまだ使おうとすれば使える範囲。
落としどころとしてはこんなものなのかもしれない。
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