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魔轟神レイヴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
28% (8)
カード評価ラベル4
60% (17)
カード評価ラベル3
10% (3)
カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
こいこい
2024/11/20 9:00
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同族以外のカードを捨てる対象にできない多くの魔轟神とは異なり、手札を無差別・無制限に捨てられる点が輝く。
特にテーマ外の魔法・罠を捨てる手段はテーマ内では少なく、強力な墓地効果持ちのカードを採用する場合は重宝する。自力でSSする効果を持たないがSSサポートはテーマ内に多いので、《魔轟神界の階》で直接埋葬などをしたい。

問題はテーマ内の埋葬したいカードに《魔轟神クシャノ》《魔轟神獣アバンク》などより使い易いものが多く、それらを差し置いて上振れ札寄りのこのカードを展開に絡める余裕があまりない点にある。
川中島コンビ》《魔界発現世行きデスガイド》《レスキューキャット》と比較しても1枚でアドを稼げる効果でもないので召喚権を切るのも惜しく、昨今の【魔轟神】で採用されることは少ない。
C/ゾンマス蒼血重点
2024/08/17 16:16
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最強の人型兵器「テック・ジーナス」を操り
多額の手札消費と引き換えに依頼を遂行する傭兵

先攻制圧という名の権力が横行する遊戯王界において
何にも与する事のない例外的な存在である

手札を捨てて展開に繋ぐ魔轟神の中にあって、手札をつぎこむと自己強化されるイレギュラー。
捨てる手札の枚数に制限がないというのがミソであり、最高位《魔轟神レヴュアタン》をも撲殺する筋力を得て魔轟神種の天敵となりうるポテンシャルがある…が強化効率を考慮すると流石に困難。真に重要なのは暗黒界・魔轟神の捨てられた際の効果を一斉に起動できる点であり、かつての暗黒界デッキでは展開起点としてしばしば採用されていた。手札を捨てる手段も多様化した現在では召喚権を使ってただ任意に捨てるだけというのは厳しくなってきた感はあるが…魔轟神は除去やカウンター手段に乏しいテーマなので、テーマカードだけで何かしたいなら真面目に脳筋担当としての採用はあるかもしれない。
みめっと
2024/05/23 7:23
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「魔轟神」がDTの新規テーマとしてあちらに収録される少し前にVJのLEで先行収録された「魔轟神」の1体となるチューナーであり、そういった経歴であることから「魔轟神」に関する効果は持っていない。
当時のレベル2効果モンスターとしては高めな攻撃力を持ち、自身の効果によって任意の枚数の手札を捨てることで、その枚数分だけ自身のレベルを上げつつ攻撃力も捨てた枚数の400倍強化されるという、当時の下級チューナーとしてはかなり画期的な能力を持つカードでした。
コストではなく効果によって手札を捨てるので「暗黒界」との相性も良く、《魔轟神グリムロ》や《魔轟神クルス》や《魔轟神クシャノ》といった召喚権要らずのモンスターが当時から既にテーマの1軍を張っていた【魔轟神】以上に【暗黒界】系列のデッキで目覚ましい活躍をしたモンスターでもあります。
現在では多くの場面で召喚権が必要なことも含めてそれほど有用なカードではなくなりましたが、カードの種類を問わず好きな枚数の手札を「効果で捨てる」カードとしては使いやすい方です。

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