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魔轟神レイヴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
暗黒界最強最高アカウント
2024/12/26 21:05
2024/12/26 21:05
手札を豪快に捨て去る悪魔族の下級チューナー。
基本的には、効果で手札を捨てた時のアドバンテージが高い【魔轟神】【暗黒界】で使用されますが、魔轟神での使い方については既に先駆者様が触れられている通りですので、私からは【暗黒界】での活用方法について解説しようと思います。
現行の【暗黒界】は未界域関連カードを全く採用しなくなる関係上、展開の中で運に頼る部分がほとんどなくなりました。そのため、かつて【未界域】の効果で捨てられた時に何のアドバンテージもなかったという理由でデッキに入らなかったカードたちが採用されるようになってきたのです。この《魔轟神レイヴン》も例に漏れずそのうちの1枚です。
また、強力な新規を手に入れて展開力が覚醒してしまったため、最終的な展開の終着点が《暗黒界の軍神 シルバ》による全ハンデスになります。全ハンデスして適当にライゴウでも立てておけば突破は困難ですので、過剰なリンク展開による妨害はもはや不要になりつつあります。
結果、かつての【暗黒界】になかったシンクロ展開に加え、セルリ+ケルトor魔神王レインから《無限泡影》とヴェーラーをケアしつつセルフハンデスを供給できる(後で解説します)強力な展開手段として利用することができますし、手札にある場合は通常召喚から爆発的な展開→無効を受けた場合は悪魔族・光属性であることを活かしてスミス展開に繋がる存在として大躍進を遂げました。
〔展開例〕
○セルリ+ケルト
セルリを捨てて動き始めます。効果で相手フィールドに特殊召喚→ケルトを捨てます。ケルト効果で自身を特殊召喚しつつ、レイヴンをデッキからリクルートします(うららを受けますが、才と号がアクティブになっているので貫通できる札はかなり多いです)。ここまでで泡影ヴェーラーを使用できるタイミングはありません。また、セルリが立ってしまったので相手はもう泡影を発動できません。
レイヴンの効果を起動します。誘発がなかった場合は爆発確定ですので適当に展開を伸ばしていきましょう。
ここにヴェーラーを受けた場合ですが、場に☆2魔轟神レイヴンと☆6ケルトがおり☆8シンクロができますので《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》を作ります。どういうわけか魔轟神レイヴンのレベルが偶然たまたま☆2ですので、アクセルスタダの効果で蘇生し、もう一度レイヴンの効果を使用すれば貫通です。
○セルリ+魔神王レイン
セルリを捨てて動き始めます。効果で相手フィールドに特殊召喚→レインを捨てます。レイン効果でケルトをサーチし、ここから動きが分岐します。
①自分フィールドにスノウをリクルートしレインで回収、他のセルフハンデス札から従来通りの【暗黒界】展開を行います。
②相手フィールドにセルリをリクルートし、効果でケルトを捨てます。ケルト効果で自身とレイヴンを特殊召喚し、レイヴンの効果を起動します。通った場合はセルリ+ケルト展開と同じアドバンテージが得られるので、S召喚からさらに手数を伸ばすなり、手札を2枚捨ててレベルを4にすることですぐに《フルール・ド・バロネス》を着地させてハンデスの墓地効果を阻害+ニビルケアをすることもできます。妨害を受けた場合ニビルケアはできなくなりますが、上記のアクセルスタダによる貫通か、ケルトをバウンスして墓地の魔神王レインを特殊召喚することで《フルール・ド・バロネス》を作ってエンドorさらに展開することができます。
○魔轟神レイヴン素引き
言うまでもありません。通常召喚して捨てられる手札を捨てまくり、暗黒界たちの効果を起動してドカンです。道中のアカシックマジシャンや川中島が受けると厳しくなるヴェーラーを吸ってくれるうえ、場に残りさえしていれば腐ってもチューナーですので、《虎菱之玄》が手札にあり召喚権が競合してしまった場合でも、あちらは《アカシック・マジシャン》に繋がらないことも考慮の上で、他に手数がありそうな場合はレイヴンスタートを心がけるとよいでしょう。
あと、何故か偶然たまたま悪魔族・光属性なので、ヴェーラーを受けた場合はそのままスミス展開に直行できます。初期手札の中に混ざっていても、1枚で2回の誘発を踏める強力な初動札です。
コイツの更にエラいところなんですが、名称ターン1がないので《魔界特派員デスキャスター》から釣り上げた際にまた手数が増えてくれます。ただでさえデスキャスターは悪魔族蘇生+効果によるセルフハンデスがあるので暗黒界と相性抜群なんですが、効果でさらにセルフハンデスを、しかも何枚でも捨ててよく、場合によっては悪魔族シンクロ展開…となると、展開の幅が一気に広がってくれます。悪魔族縛りが付きますが、当然ながら縛り下でも全ハンデスは容易に達成できてしまうのが【暗黒界】の恐ろしいところです。
総じて、レイヴンがデッキにいてくれるだけでケルトとレインをフル投入する理由が生まれ、素引きしても初動に関与してくれますから、1投で【暗黒界】デッキに膨大な貫通リソースを与える画期的なカードとして機能します。よって、10点としています。
基本的には、効果で手札を捨てた時のアドバンテージが高い【魔轟神】【暗黒界】で使用されますが、魔轟神での使い方については既に先駆者様が触れられている通りですので、私からは【暗黒界】での活用方法について解説しようと思います。
現行の【暗黒界】は未界域関連カードを全く採用しなくなる関係上、展開の中で運に頼る部分がほとんどなくなりました。そのため、かつて【未界域】の効果で捨てられた時に何のアドバンテージもなかったという理由でデッキに入らなかったカードたちが採用されるようになってきたのです。この《魔轟神レイヴン》も例に漏れずそのうちの1枚です。
また、強力な新規を手に入れて展開力が覚醒してしまったため、最終的な展開の終着点が《暗黒界の軍神 シルバ》による全ハンデスになります。全ハンデスして適当にライゴウでも立てておけば突破は困難ですので、過剰なリンク展開による妨害はもはや不要になりつつあります。
結果、かつての【暗黒界】になかったシンクロ展開に加え、セルリ+ケルトor魔神王レインから《無限泡影》とヴェーラーをケアしつつセルフハンデスを供給できる(後で解説します)強力な展開手段として利用することができますし、手札にある場合は通常召喚から爆発的な展開→無効を受けた場合は悪魔族・光属性であることを活かしてスミス展開に繋がる存在として大躍進を遂げました。
〔展開例〕
○セルリ+ケルト
セルリを捨てて動き始めます。効果で相手フィールドに特殊召喚→ケルトを捨てます。ケルト効果で自身を特殊召喚しつつ、レイヴンをデッキからリクルートします(うららを受けますが、才と号がアクティブになっているので貫通できる札はかなり多いです)。ここまでで泡影ヴェーラーを使用できるタイミングはありません。また、セルリが立ってしまったので相手はもう泡影を発動できません。
レイヴンの効果を起動します。誘発がなかった場合は爆発確定ですので適当に展開を伸ばしていきましょう。
ここにヴェーラーを受けた場合ですが、場に☆2魔轟神レイヴンと☆6ケルトがおり☆8シンクロができますので《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》を作ります。どういうわけか魔轟神レイヴンのレベルが偶然たまたま☆2ですので、アクセルスタダの効果で蘇生し、もう一度レイヴンの効果を使用すれば貫通です。
○セルリ+魔神王レイン
セルリを捨てて動き始めます。効果で相手フィールドに特殊召喚→レインを捨てます。レイン効果でケルトをサーチし、ここから動きが分岐します。
①自分フィールドにスノウをリクルートしレインで回収、他のセルフハンデス札から従来通りの【暗黒界】展開を行います。
②相手フィールドにセルリをリクルートし、効果でケルトを捨てます。ケルト効果で自身とレイヴンを特殊召喚し、レイヴンの効果を起動します。通った場合はセルリ+ケルト展開と同じアドバンテージが得られるので、S召喚からさらに手数を伸ばすなり、手札を2枚捨ててレベルを4にすることですぐに《フルール・ド・バロネス》を着地させてハンデスの墓地効果を阻害+ニビルケアをすることもできます。妨害を受けた場合ニビルケアはできなくなりますが、上記のアクセルスタダによる貫通か、ケルトをバウンスして墓地の魔神王レインを特殊召喚することで《フルール・ド・バロネス》を作ってエンドorさらに展開することができます。
○魔轟神レイヴン素引き
言うまでもありません。通常召喚して捨てられる手札を捨てまくり、暗黒界たちの効果を起動してドカンです。道中のアカシックマジシャンや川中島が受けると厳しくなるヴェーラーを吸ってくれるうえ、場に残りさえしていれば腐ってもチューナーですので、《虎菱之玄》が手札にあり召喚権が競合してしまった場合でも、あちらは《アカシック・マジシャン》に繋がらないことも考慮の上で、他に手数がありそうな場合はレイヴンスタートを心がけるとよいでしょう。
あと、何故か偶然たまたま悪魔族・光属性なので、ヴェーラーを受けた場合はそのままスミス展開に直行できます。初期手札の中に混ざっていても、1枚で2回の誘発を踏める強力な初動札です。
コイツの更にエラいところなんですが、名称ターン1がないので《魔界特派員デスキャスター》から釣り上げた際にまた手数が増えてくれます。ただでさえデスキャスターは悪魔族蘇生+効果によるセルフハンデスがあるので暗黒界と相性抜群なんですが、効果でさらにセルフハンデスを、しかも何枚でも捨ててよく、場合によっては悪魔族シンクロ展開…となると、展開の幅が一気に広がってくれます。悪魔族縛りが付きますが、当然ながら縛り下でも全ハンデスは容易に達成できてしまうのが【暗黒界】の恐ろしいところです。
総じて、レイヴンがデッキにいてくれるだけでケルトとレインをフル投入する理由が生まれ、素引きしても初動に関与してくれますから、1投で【暗黒界】デッキに膨大な貫通リソースを与える画期的なカードとして機能します。よって、10点としています。
暗黒魔轟神の切り札。こいつ1種類しか入ってなくても暗黒魔轟神。
効果で手札から捨てられると力を発揮する暗黒界と相性抜群。一気に捨ててバ火力でワンキルしてもよし、ベージやゴルドシルバを捨ててシンクロするも良しとこのカードが暗黒界に与えた功績は偉大なものがある。
悪魔族なので《ヘルウェイ・パトロール》に対応しており、召喚権を使わずに展開できる点を活かして使ってみるのも面白い。
昔は悪名高いリミテッドエディション限定で非常に高価だった。このカードだけ比較的安い韓国版で済ませていた人も多いのでは?その後ノーマルで再録され一気に入手が容易になり海外版互換禁止に間に合ったのはありがたかった。
ちなみに本家の魔轟神ではあまり使われない。
効果で手札から捨てられると力を発揮する暗黒界と相性抜群。一気に捨ててバ火力でワンキルしてもよし、ベージやゴルドシルバを捨ててシンクロするも良しとこのカードが暗黒界に与えた功績は偉大なものがある。
悪魔族なので《ヘルウェイ・パトロール》に対応しており、召喚権を使わずに展開できる点を活かして使ってみるのも面白い。
昔は悪名高いリミテッドエディション限定で非常に高価だった。このカードだけ比較的安い韓国版で済ませていた人も多いのでは?その後ノーマルで再録され一気に入手が容易になり海外版互換禁止に間に合ったのはありがたかった。
ちなみに本家の魔轟神ではあまり使われない。
中々面白い効果を持つこのカード
だがどちらかというと魔轟神よりも暗黒界で使われることのほうが多いか
レベルスティーラーが禁止になる前までは魔轟神でも結構使いやすかったんだが
だがどちらかというと魔轟神よりも暗黒界で使われることのほうが多いか
レベルスティーラーが禁止になる前までは魔轟神でも結構使いやすかったんだが
手札から捨てた数だけレベルと打点を上げられる魔轟神のチューナー。
手札を捨てるのは効果なので、暗黒界との相性は抜群。ベージ1枚を捨ててレベル7シンクロ、2枚捨てればレベル8シンクロやランク4に繋げられる。暗黒界でシンクロを使うのであれば、入れておきたい。
手札を捨てるのは効果なので、暗黒界との相性は抜群。ベージ1枚を捨ててレベル7シンクロ、2枚捨てればレベル8シンクロやランク4に繋げられる。暗黒界でシンクロを使うのであれば、入れておきたい。
かつて多くのデュエリストとショップを泣かせたカード。うん、それだけ需要のあったチューナーって事です。
手札を任意の枚数捨ててレベルと攻撃力を変動させるチューナーで、レベル合わせができる時点でかなりの性能。ただし、普通のデッキで使うとアド損になることも多いので注意が必要。魔轟神ならその能力を遺憾なく発揮可能で、コストではなく効果で捨てるので暗黒界とも相性が良いです。手札1枚につき400打点アップと、上昇率も案外高いのでアタッカーとしての運用も視野に入れられます。
レベル変動や任意の枚数の手札消費など、魔轟神にとってはほぼ必須級の1枚。展開によっては手札の枚数がおかしい事になる場合もあるので、このカードをフィニッシャーにするという場合も・・・。
手札を任意の枚数捨ててレベルと攻撃力を変動させるチューナーで、レベル合わせができる時点でかなりの性能。ただし、普通のデッキで使うとアド損になることも多いので注意が必要。魔轟神ならその能力を遺憾なく発揮可能で、コストではなく効果で捨てるので暗黒界とも相性が良いです。手札1枚につき400打点アップと、上昇率も案外高いのでアタッカーとしての運用も視野に入れられます。
レベル変動や任意の枚数の手札消費など、魔轟神にとってはほぼ必須級の1枚。展開によっては手札の枚数がおかしい事になる場合もあるので、このカードをフィニッシャーにするという場合も・・・。
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