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ねこーら
2022/09/04 16:32
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総合評価:《洗脳解除》などでトークンを利用することがメリットとなる。
単純に蘇生するだけなら《戦線復帰》だけで十分。
こちらを使うならトークンを利用できる形にしないと厳しいと言える。
例えば全体攻撃するモンスターに繋げる、送ったトークンのコントロールを得るなどダナ。
竜の闘志》なら相手フィールドに出たトークンの数だけ追加攻撃でき、ダメージも伸しやすい。
ああ乙乙
2020/10/22 17:58
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トークンを好きなようにリンク素材にされるのは気に入らない
シエスタ
2020/10/22 17:54
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リンクスじゃ厄介になる1枚。このカードに限らずゾーン3か所という狭さから、おジャマキングなどのゾーン封鎖効果は評価が高め。
OCGだとチューナーの蘇生手段は他にも沢山あるし、ゾーン封鎖としちゃ力不足か。それよりかは生成したトークンをどう扱うかが重要になる。
チューナーさえ墓地に居ればフリチェですが、特性上除去に弱めであるし、的としては微妙に攻守があるのが痛いか。
コンボ依存度やリスクは高く、扱いは難しいかと。
アルバ
2020/08/21 19:02
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効果無効でチューナーを特殊召喚と言う些細なメリットに対してトークン2体プレゼントと明らかに割に合っていない効果。
トークン自体の表示形式は自由なため戦闘を使ったコンボに組み込めるのが利点。
ファイア野郎
2013/11/30 18:49
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チューナーを蘇生できるカード。
しかし、相手にトークンを2体も送るのが難点。
おまけにステータスが意外と高く、このトークンを利用されて逆転ということもあるので、
シンクロ召喚につなぐ場合、トークンも除去できるものにしたいところ。

洗脳解除》を併用することで、このカードだけでシンクロ召喚が可能な点も忘れずに。
愛と正義の使者
2011/09/15 15:20
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洗脳解除》とともに使うこと前提なら、ランク3の3枚素材やトリシュなんかが簡単に出せる。
トークンのステータスを生かしそのまま殴るのもいいだろう。
逆に《洗脳解除》なしで使うとトークンのデメリットを無視できないのでかなり厳しくなる。
リスクを伴うが,貴重なチューナーの蘇生カード.
トークンは攻守が中々の数値の上にシンクロにも使いやすい数値なので,できるだけ残さないようにしよう.
複数回攻撃できるシンクロモンスターを出せればいいが,揃いもそろってシンクロが難しかったり条件が面倒だったりする・・・
とき
2010/09/02 9:33
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相手に2体のトークンを渡してチューナーを蘇生する罠カード。
リスクは大きいが、チューナーの汎用蘇生はシンクロサポートにはかなり優秀。生み出したトークンはえん魔竜で焼き払ったりできるとうま味。
生み出したトークンに攻め手を止められたり、反撃の狼煙にされては本末転倒なので、トークンを確実に処理できるカードと組み合わせたいところ。
また《洗脳解除》とのコンボで、確実なシンクロ召喚も狙える。
ネックは自分ターンに使いたいカードでありながら罠というところか。そのためリビデ無制限など蘇生罠が充実してきた今ではこのカードを無理に使う必要性が薄れている。

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