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デモニック・モーター・Ωのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
個人的に見た目が好きな大型機械族モンスター。キースの使用カードは男心をくすぐります。
打点上昇は値が大きく、戦闘破壊したい相手がいる場合に有用です。使ったら最後、壊れて自壊してしまうので、有効な場面以外は普通のアタッカーとして使うのが良いでしょう。
《ディメンション・ガーディアン》を使えば毎ターン3800打点として運用できます。
自壊効果を《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》のトリガーとするのも良いでしょう。
《リミッター解除》とあわせてゲームエンド級のダメージを狙うことも可能です。
トークン生成はこのカードを維持できればターンごとにアドバンテージを稼げます。
しかしエンドフェイズと発生が遅いです。そのままでは攻撃力200のサンドバッグを用意するのに等しいので、サポート必須です。《リンクリボー》の蘇生コストに使える他、《機甲部隊の防衛圏》と合わせれば、本体が壁になってくれます。更に本体が自壊してもサルベージ効果のトリガーになるので相性が良いですね。
こちらは闇属性ですがトークンは地属性なので、《マシンナーズ・カーネル》の効果のトリガーにもなれます。
打点上昇は値が大きく、戦闘破壊したい相手がいる場合に有用です。使ったら最後、壊れて自壊してしまうので、有効な場面以外は普通のアタッカーとして使うのが良いでしょう。
《ディメンション・ガーディアン》を使えば毎ターン3800打点として運用できます。
自壊効果を《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》のトリガーとするのも良いでしょう。
《リミッター解除》とあわせてゲームエンド級のダメージを狙うことも可能です。
トークン生成はこのカードを維持できればターンごとにアドバンテージを稼げます。
しかしエンドフェイズと発生が遅いです。そのままでは攻撃力200のサンドバッグを用意するのに等しいので、サポート必須です。《リンクリボー》の蘇生コストに使える他、《機甲部隊の防衛圏》と合わせれば、本体が壁になってくれます。更に本体が自壊してもサルベージ効果のトリガーになるので相性が良いですね。
こちらは闇属性ですがトークンは地属性なので、《マシンナーズ・カーネル》の効果のトリガーにもなれます。
総合評価:攻撃力は高いため、サポートを使い補いたいところ。
自力で攻撃力3800まで上げられ、展開サポートがあれば火力としては悪くない威力とナル。
モータートークンは相手ターンで《リンクリボー》のリリースにするとイイか。
ただ攻撃力だけでは優先順位は下がるかナア。
闇属性・機械族のサポートで支えられるものの、どうしても攻撃力だけでは見劣りスル。
自力で攻撃力3800まで上げられ、展開サポートがあれば火力としては悪くない威力とナル。
モータートークンは相手ターンで《リンクリボー》のリリースにするとイイか。
ただ攻撃力だけでは優先順位は下がるかナア。
闇属性・機械族のサポートで支えられるものの、どうしても攻撃力だけでは見劣りスル。
遊戯王Rでキースが使用した闇機械モンスター群「モーターモンスター」のエース格となる最上級モンスターで、最上級モンスターとして順当なそれなりの攻撃力を備え、その一方であまりに癖にまみれた効果を持つモンスターです。
デザインはなかなかカッコよくて好きなカードなのですが、カードイラストの方は線の太さだとか刃物や尻尾の感じだとか、なんか全体的に作画が安定してない気がするのは気のせいでしょうかね?
まず自家発電で本気を出して自身の攻撃力を上げる効果は、エンドに故障してしまうもののそれによって攻撃力は3800となり、発動のために要求されるものもないため、必要に迫られた時にだけリミッターを外して攻められる無難に使える効果となります。
可能ならば相手を殺しきれる時に使うか、エンドフェイズで自爆する効果を他の効果を誘発させるための手段として活かしたい。
問題のもう1つの効果は他のモーターモンスター同様に貧弱なモータートークンを攻撃表示で特殊召喚するというものなのですが、これが自分のエンドフェイズという最低のタイミングで強制的に行われる上に、自分・相手ターン問わずにこのモンスター自身にはそのトークンを利用する能力が全く備わっていないため、ノーコストで数的アドバンテージを得られるように見えて、実際は相手に攻撃の的を提供してしまっている場合がほとんどとなってしまいます。
そして何よりも、自身の打点を上げる効果とトークンを特殊召喚する効果が全く噛み合っておらず、結局何がしたいのかよくわからないチグハグな2つの効果持ちというのがとてもイメージが悪いです。
そりゃ複数の効果を持つカードの全部が全部噛み合うわけではないですし、両方強かったらそんなこと言わないんでしょという話にもなりますし、じゃあ攻撃力上げる効果は場のモンスター1体をリリースして発動するようにしますか?と言われるとアレなんですが、それにしたってこの2つの効果はちょっと謎過ぎる組み合わせかなと。
自己SS効果もなく、出てくるトークンの活用方法だとか、自壊のリカバリだとか、強く使うために他力に依存するところがあまりに多すぎるかなという印象ですね。
デザインはなかなかカッコよくて好きなカードなのですが、カードイラストの方は線の太さだとか刃物や尻尾の感じだとか、なんか全体的に作画が安定してない気がするのは気のせいでしょうかね?
まず自家発電で本気を出して自身の攻撃力を上げる効果は、エンドに故障してしまうもののそれによって攻撃力は3800となり、発動のために要求されるものもないため、必要に迫られた時にだけリミッターを外して攻められる無難に使える効果となります。
可能ならば相手を殺しきれる時に使うか、エンドフェイズで自爆する効果を他の効果を誘発させるための手段として活かしたい。
問題のもう1つの効果は他のモーターモンスター同様に貧弱なモータートークンを攻撃表示で特殊召喚するというものなのですが、これが自分のエンドフェイズという最低のタイミングで強制的に行われる上に、自分・相手ターン問わずにこのモンスター自身にはそのトークンを利用する能力が全く備わっていないため、ノーコストで数的アドバンテージを得られるように見えて、実際は相手に攻撃の的を提供してしまっている場合がほとんどとなってしまいます。
そして何よりも、自身の打点を上げる効果とトークンを特殊召喚する効果が全く噛み合っておらず、結局何がしたいのかよくわからないチグハグな2つの効果持ちというのがとてもイメージが悪いです。
そりゃ複数の効果を持つカードの全部が全部噛み合うわけではないですし、両方強かったらそんなこと言わないんでしょという話にもなりますし、じゃあ攻撃力上げる効果は場のモンスター1体をリリースして発動するようにしますか?と言われるとアレなんですが、それにしたってこの2つの効果はちょっと謎過ぎる組み合わせかなと。
自己SS効果もなく、出てくるトークンの活用方法だとか、自壊のリカバリだとか、強く使うために他力に依存するところがあまりに多すぎるかなという印象ですね。
別名デメリットモーターと言われるカードで攻撃力を上げると勝手に自壊するわ、基本サンドバッグにされるしかないトークンを勝手に生み出すわとマイナス面を複数持つ。
攻撃力アップ後の自壊はそのターンに蹴りをつければ関係ないものの、リミ解込みで7600とわずかに足りないのが残念。
特別場に出しやすいカードでもないので、どうにもデメリット面ばかりが目立つ。
攻撃力アップ後の自壊はそのターンに蹴りをつければ関係ないものの、リミ解込みで7600とわずかに足りないのが残念。
特別場に出しやすいカードでもないので、どうにもデメリット面ばかりが目立つ。
漫画Rにおけるキースが使用したモーターモンスターの1体。だが作中の活躍のせいで城之内が使用した印象の方が強い。
後にこのカード以外のモーターモンスターもOCG化したが、十数年もかかってしまった。
打点強化による高い戦闘力と毎ターントークンを生成できる効果を持つが、強化するとエンド時に自壊してしまうし、トークン生成は攻守0なのに攻撃表示でしかも自分ターンエンド時という最悪なタイミングで生成と、どうにもポンコツさが目立つ。
最低でもトークンをどうにか活かせる手段は用意しておきたい。ただこのカードは自己展開効果のない最上級。重い癖にコンボ依存度が高いのでは、扱いづらさは否めない。
後にこのカード以外のモーターモンスターもOCG化したが、十数年もかかってしまった。
打点強化による高い戦闘力と毎ターントークンを生成できる効果を持つが、強化するとエンド時に自壊してしまうし、トークン生成は攻守0なのに攻撃表示でしかも自分ターンエンド時という最悪なタイミングで生成と、どうにもポンコツさが目立つ。
最低でもトークンをどうにか活かせる手段は用意しておきたい。ただこのカードは自己展開効果のない最上級。重い癖にコンボ依存度が高いのでは、扱いづらさは否めない。
《オレイカルコスの結界》、《進撃の帝王》の登場で実用性が増した上級闇機械の一体。前者により攻撃力アップとトークンの戦闘回避が可能であり、後者により攻撃力1000ポイント後の自壊デメリットも解消できる。
次のターンに残ったトークンをミニマムガッツのコストにしたりと活用の幅は広そうなのでキースさんもご満悦だろう
次のターンに残ったトークンをミニマムガッツのコストにしたりと活用の幅は広そうなのでキースさんもご満悦だろう
トークンをノーコストで生成することができるが、エンドフェイズと遅いため、アドバンス召喚のサポートにはまず利用できない。その上攻撃表示で特殊召喚のため方っておくとどんどん自分のライフが減っていく。自身の打点を強化する効果を持つがデメリットが厳しい
スクラップトリトドン
2011/02/03 20:47
2011/02/03 20:47
闇機械の最上級としては結構ダイナミックな性能を持つ.
前半のトークン生成効果は表示形式のせいでデメリットになりがちだが,次のターンに残ればその恩恵は大きくなる.
1000アップはデメリットが同じリミッターと併用することで1Kill目前のパワーになるため,パワーバカにはもってこい.
ガンナー最前線で出せて除去効果を持つリボルバーと比較すると,パワーに特化しているが,召喚のしやすさと除去持ちだからなぁ・・・
前半のトークン生成効果は表示形式のせいでデメリットになりがちだが,次のターンに残ればその恩恵は大きくなる.
1000アップはデメリットが同じリミッターと併用することで1Kill目前のパワーになるため,パワーバカにはもってこい.
ガンナー最前線で出せて除去効果を持つリボルバーと比較すると,パワーに特化しているが,召喚のしやすさと除去持ちだからなぁ・・・
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