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キャッスル・ゲートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
遊戯王Rにて遊戯が最初にデュエルしたカードプロフェッサーが使用した彼のデッキの一応のエースとなる上級モンスター。
ターン1にて自分のレベル5以下のモンスター1体をリリースして発動できるいわゆる「射出」と呼ばれるバーン効果を持っている。
しかし与えるダメージはリリースしたモンスターの元々の攻撃力となるため、類似効果を持つ《カタパルト・タートル》のように1体のモンスターの攻撃力を16000以上に膨らませて一発で勝利ということはできない。
そうなると上級モンスターで攻撃力0なのに攻撃表示でないと効果が使えない点とターン1でしか効果が使えない点がかなり気になってしまい、戦闘破壊されない効果も自身の効果を使おうとするとセルフサンドバッグ化することにしかならない場合も多く噛み合っていない。
まともにターン1で使って素のままのモンスター1体をリリースするだけなら、ほとんどの場面でカタパより与えられるダメージは大きいと思いますが、特化した運用にするとエラッタ後のカタパよりも断然弱いこのカードを使う理由はないでしょう。
ターン1にて自分のレベル5以下のモンスター1体をリリースして発動できるいわゆる「射出」と呼ばれるバーン効果を持っている。
しかし与えるダメージはリリースしたモンスターの元々の攻撃力となるため、類似効果を持つ《カタパルト・タートル》のように1体のモンスターの攻撃力を16000以上に膨らませて一発で勝利ということはできない。
そうなると上級モンスターで攻撃力0なのに攻撃表示でないと効果が使えない点とターン1でしか効果が使えない点がかなり気になってしまい、戦闘破壊されない効果も自身の効果を使おうとするとセルフサンドバッグ化することにしかならない場合も多く噛み合っていない。
まともにターン1で使って素のままのモンスター1体をリリースするだけなら、ほとんどの場面でカタパより与えられるダメージは大きいと思いますが、特化した運用にするとエラッタ後のカタパよりも断然弱いこのカードを使う理由はないでしょう。
カタパみたいなカードで、レベル5以下限定ではあるが半分ではなく元々の数値をバーンに変換する為2000以上も期待できる。
しかし、自身がステータス貧弱なレベル5で一発が大きめといえど、参照が元々かつ1ターンに1度にされているのでワンキルには程遠くリスクの高さの割には火力が足りていない印象を受ける。
仮にターン1じゃなければ主人公のエース特権で長い間好き放題してたアイツの生贄にされていた可能性もあったのだが…
しかし、自身がステータス貧弱なレベル5で一発が大きめといえど、参照が元々かつ1ターンに1度にされているのでワンキルには程遠くリスクの高さの割には火力が足りていない印象を受ける。
仮にターン1じゃなければ主人公のエース特権で長い間好き放題してたアイツの生贄にされていた可能性もあったのだが…
漫画R産の射出効果持ちモンスター。
リリースはレベル5以下で元々の数値を参照。更に1ターンに1度だけと、4期のカードとしては慎重に調整されている印象。
4期から十数年くらいキャノンソルジャーやカタパルトタートル(エラッタ前)といった、緩い射出カードが存在していたので、上級で取り回しの悪いこのカードは肩身が狭かった。
じゃあ今は株を上げたのかというと、そんな事もなく射出特化運用ならエラッタ後のカタパルトタートルの方が期待できる始末。
一応属性・種族は違うし戦闘耐性も持つが、打点0で攻撃表示でないと射出できないので、結局使いづらい。
リリースはレベル5以下で元々の数値を参照。更に1ターンに1度だけと、4期のカードとしては慎重に調整されている印象。
4期から十数年くらいキャノンソルジャーやカタパルトタートル(エラッタ前)といった、緩い射出カードが存在していたので、上級で取り回しの悪いこのカードは肩身が狭かった。
じゃあ今は株を上げたのかというと、そんな事もなく射出特化運用ならエラッタ後のカタパルトタートルの方が期待できる始末。
一応属性・種族は違うし戦闘耐性も持つが、打点0で攻撃表示でないと射出できないので、結局使いづらい。
元々の攻撃力分という大ダメージを期待できる効果はいいが、そのためには攻撃0をさらす必要があり、おまけにリリース対象はレベル5以下のモンスターであるためどちらにしてもワンキルレベルのダメージを期待できるわけではない。地味にターン1が付いてるのも他と比較して劣っていると見られがちな要因となるでしょう。
リリース対象が狭くなり、ターン1が付いた代わりに攻撃力分のバーンになったカタパルト・タートルのお仲間。連続射出でサイエンカタパとして汚名を残したあちらと違い、ターン1が重く使われることは無かった。しかしカタパルト・タートルもターン1にエラッタされたことで、大差の無い使われないカードとなった。
戦闘破壊耐性と射出効果を持つ城門。
しかし、1ターンに一度の制限の他に射出するモンスターの制限、
さらには攻撃力0の自身を晒す必要があると何かと枷の多い一枚。
バーンダメージ量は大きいものの、癖が強く使いづらいと言えます。
しかし、1ターンに一度の制限の他に射出するモンスターの制限、
さらには攻撃力0の自身を晒す必要があると何かと枷の多い一枚。
バーンダメージ量は大きいものの、癖が強く使いづらいと言えます。
攻撃力0を立たせた上で射出効果を発揮します。ただ、射出効果は基本的に一発の火力よりも回数を重ねることによるワンキルの方に強みがあるため、いくら一発の火力が上がるといっても、回数制限があるのであれば、他のカードより優先しづらいです。レベル制限もあるのも微妙に厄介。
スクラップトリトドン
2011/11/06 19:42
2011/11/06 19:42
カタパよろしく射出系.種族もそれなりに悪くない部類.
こちらは守備だと射出できない,投げるモンスター的に自身やエクシーズを投げられない,連射不可,攻撃力0というのが痛い・・・
とはいえ,純粋な単発火力としてはこちらが上.これをどう見るか・・・
こちらは守備だと射出できない,投げるモンスター的に自身やエクシーズを投げられない,連射不可,攻撃力0というのが痛い・・・
とはいえ,純粋な単発火力としてはこちらが上.これをどう見るか・・・
《カタパルト・タートル》の亜種。火力が上がったぶんリスキーに。
だが、それ以上の問題は1ターンに1度の制限。射出モンスターは何度も効果を使ってワンキル決めるのが仕事なのに、と問題発言してみる。
コストにも制限がかかっているので、総じて使いにくいモンスター。
だが、それ以上の問題は1ターンに1度の制限。射出モンスターは何度も効果を使ってワンキル決めるのが仕事なのに、と問題発言してみる。
コストにも制限がかかっているので、総じて使いにくいモンスター。
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