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堕落のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《強奪》が完全に釈放された今、いよいよこのカードを採用したい理由が無くなってきた一枚。この『《堕落》』を『フォーリンダウン』と読む厨二病さとイラストが痺れるゥ!
装備魔法であり、場の相手モンスターに装備させれる。装備モンスターのコントロールを得る効果をしており、これはまんま《強奪》と同じである。ただデメリットとして《デーモン》モンスターが存在してなければ自壊してしまうので、基本は【《デーモン》】オンリーの専用装備魔法として考慮したい。また《強奪》と違いライフの増減が自分に課されており、相手スタンバイ毎に800ダメージ受けていく。まあどうって事ないだろう。
長らく《強奪》が禁止だった事もあって、このカードは【《デーモン》】版の《強奪》として重宝されていた。しかし完全に釈放されてしまっては、いよいよコチラを優先する必要性が無くなった。そもそもこのカードがサーチする事ができないので、自壊する点を考慮すればアチラに扱いやすさで劣っている。後はライフ増減のデメリットしか差別点が残ってないのだが、正直これはどちらでも良さ気感しかない。強いて言えば自分がダメージを請け負った方が相手を倒しやすくなるのだが、ぶっちゃけNTRしたターン中に殺しきるか素材にしてしまうし…
よっぽどの事が無ければ使わないだろうし、4枚目以降の役割としても多分事故る。そのカッコよさ目的以外では、正直厳しいところであろう。
装備魔法であり、場の相手モンスターに装備させれる。装備モンスターのコントロールを得る効果をしており、これはまんま《強奪》と同じである。ただデメリットとして《デーモン》モンスターが存在してなければ自壊してしまうので、基本は【《デーモン》】オンリーの専用装備魔法として考慮したい。また《強奪》と違いライフの増減が自分に課されており、相手スタンバイ毎に800ダメージ受けていく。まあどうって事ないだろう。
長らく《強奪》が禁止だった事もあって、このカードは【《デーモン》】版の《強奪》として重宝されていた。しかし完全に釈放されてしまっては、いよいよコチラを優先する必要性が無くなった。そもそもこのカードがサーチする事ができないので、自壊する点を考慮すればアチラに扱いやすさで劣っている。後はライフ増減のデメリットしか差別点が残ってないのだが、正直これはどちらでも良さ気感しかない。強いて言えば自分がダメージを請け負った方が相手を倒しやすくなるのだが、ぶっちゃけNTRしたターン中に殺しきるか素材にしてしまうし…
よっぽどの事が無ければ使わないだろうし、4枚目以降の役割としても多分事故る。そのカッコよさ目的以外では、正直厳しいところであろう。
デーモン魔法罠でも扱える。《デーモンの斧》や《デーモンの呼び声》、果ては装備状態の《暗黒魔族ギルファー・デーモン》やPゾーンの《エキセントリック・デーモン》がいれば自壊しなくなる。普段あまり意識しないが《レッド・デーモンズ・ドラゴン》もデーモンの名前がついているのでやはり自壊しない。
レスキューシンクロ全盛期では、このカードを扱うためだけに《デーモン・ビーバー》が採用されるほどだった。
《トリック・デーモン》からサーチできないのが玉に瑕だが、デーモンを使うなら絶対に無視できないカード。
レスキューシンクロ全盛期では、このカードを扱うためだけに《デーモン・ビーバー》が採用されるほどだった。
《トリック・デーモン》からサーチできないのが玉に瑕だが、デーモンを使うなら絶対に無視できないカード。
遊戯王OCGにおいて、数々のモンスターが幾度となく繰り返してきたアセンションオアフォールのフォールの方。
古くから存在するテーマをサポートする古い魔法罠カードの多くは、名称ターン1がないことを除けば現代のカードパワーに到底ついて行けず、汎用魔法罠に優先して採用する価値のないものとなってしまっていますが、このカードはデーモン専用のコントロール奪取魔法となっており、装備魔法であることも含めて禁止カードの強奪とほぼ同じ性質を持つ強力なカードです。
場に維持するためには自分の場に「デーモン」が必要になりますが、モンスターカードだけでなく「デーモン」永続魔法や装備魔法、装備カード扱いになっていたり、Pゾーンに置かれているデーモンモンスターなどもこれに対応しています。
デメリットとなる相手スタンバイフェイズ毎の自身のライフの減少も支払う系のコストではなく効果ダメージなので、ダメージを回復に変換する効果や効果ダメージで誘発する他の効果との組み合わせも可能であり、デーモンカードが場にない時に自壊するのもこのカードの効果によるものなので、何らかの方法で破壊耐性を付与することでデーモンの有無に関わらずコントロール奪取することも可能となります。
ただしこのカード自体はデーモンネームは持たず、奪ったモンスターをそのターン中にリリースや特殊召喚のための素材にするだけなら、発動条件のない《心変わり》や対象耐性を貫通する《三戦の才》といった汎用魔法も存在するため、このカードを使うなら取り回しに優れた装備魔法の利は確実に活かしたいところ。
古くから存在するテーマをサポートする古い魔法罠カードの多くは、名称ターン1がないことを除けば現代のカードパワーに到底ついて行けず、汎用魔法罠に優先して採用する価値のないものとなってしまっていますが、このカードはデーモン専用のコントロール奪取魔法となっており、装備魔法であることも含めて禁止カードの強奪とほぼ同じ性質を持つ強力なカードです。
場に維持するためには自分の場に「デーモン」が必要になりますが、モンスターカードだけでなく「デーモン」永続魔法や装備魔法、装備カード扱いになっていたり、Pゾーンに置かれているデーモンモンスターなどもこれに対応しています。
デメリットとなる相手スタンバイフェイズ毎の自身のライフの減少も支払う系のコストではなく効果ダメージなので、ダメージを回復に変換する効果や効果ダメージで誘発する他の効果との組み合わせも可能であり、デーモンカードが場にない時に自壊するのもこのカードの効果によるものなので、何らかの方法で破壊耐性を付与することでデーモンの有無に関わらずコントロール奪取することも可能となります。
ただしこのカード自体はデーモンネームは持たず、奪ったモンスターをそのターン中にリリースや特殊召喚のための素材にするだけなら、発動条件のない《心変わり》や対象耐性を貫通する《三戦の才》といった汎用魔法も存在するため、このカードを使うなら取り回しに優れた装備魔法の利は確実に活かしたいところ。
条件こそあるものの最強格のコントロール奪取カード。
事実上永続的に一切の制約や弱体化無しでコントロールを奪い、デメリットとして生じるライフアド差はなんと禁止カードの《強奪》より少ない。
デーモンカードが場に必要という制約こそあれどモンスターに限らない為《デーモンの斧》等の魔法罠カードでもよく、また《パーペチュアルキングデーモン》のようにEXデッキから供給できるデーモンも存在する為、カテゴリ専用カードかと思いきや思わぬ汎用性の高さも併せ持つ。
特に《デーモンの斧》等のデーモン系装備とのシナジーに関しては、このカード自体も装備カードな為装備カードサポートの類で同時にサポートする事ができる。非常に有用。
事実上永続的に一切の制約や弱体化無しでコントロールを奪い、デメリットとして生じるライフアド差はなんと禁止カードの《強奪》より少ない。
デーモンカードが場に必要という制約こそあれどモンスターに限らない為《デーモンの斧》等の魔法罠カードでもよく、また《パーペチュアルキングデーモン》のようにEXデッキから供給できるデーモンも存在する為、カテゴリ専用カードかと思いきや思わぬ汎用性の高さも併せ持つ。
特に《デーモンの斧》等のデーモン系装備とのシナジーに関しては、このカード自体も装備カードな為装備カードサポートの類で同時にサポートする事ができる。非常に有用。
総合評価:禁止カードの《強奪》と遜色ない動きが可能。
デーモンカードが必要になるが、ペンデュラムゾーンに《エキセントリック・デーモン》を置けば召喚する必要もない為、《アームズ・ホール》でサーチして即座に使うことも可能とナル。
奪った相手モンスターはリンク素材などに使い処理してしまいたい。
このカードやデーモンカードを破壊されてしまうと相手フィールドに戻るし、ダメージも受ける為、長時間の維持はまず狙わない方がいいナ。
デーモンカードが必要になるが、ペンデュラムゾーンに《エキセントリック・デーモン》を置けば召喚する必要もない為、《アームズ・ホール》でサーチして即座に使うことも可能とナル。
奪った相手モンスターはリンク素材などに使い処理してしまいたい。
このカードやデーモンカードを破壊されてしまうと相手フィールドに戻るし、ダメージも受ける為、長時間の維持はまず狙わない方がいいナ。
特定のカードこそ必要ですが、使用用途に特に制限のない永続コントロール奪取はやはり強力。
バーンも相手ターンに発動するものなので、発動ターン中に素材等にしてしまえば実質ノーデメリット。除去の多い時代なのであまり維持も考慮しない方がいいでしょう。
ネックはチェーン除去に脆く、デーモン要求してるのにカデゴリーサーチが利かないのが残念。
なお発動自体にデーモンが必要なわけじゃないので、自壊さえ防げればデーモン以外でも活躍はできなくもなかったり。
デーモンを組む意義の1つとなりゆるカードかと。
バーンも相手ターンに発動するものなので、発動ターン中に素材等にしてしまえば実質ノーデメリット。除去の多い時代なのであまり維持も考慮しない方がいいでしょう。
ネックはチェーン除去に脆く、デーモン要求してるのにカデゴリーサーチが利かないのが残念。
なお発動自体にデーモンが必要なわけじゃないので、自壊さえ防げればデーモン以外でも活躍はできなくもなかったり。
デーモンを組む意義の1つとなりゆるカードかと。
デーモン専用の強奪だけあって、ポテンシャルは備わっているカード。
奪ったモンスターもレベル調整が必要ないリンク素材で処理出来るようになったのも追い風だとは思います、後は自己特殊召喚持ちのデーモンが来ると面白いのですがどうでしょう。
奪ったモンスターもレベル調整が必要ないリンク素材で処理出来るようになったのも追い風だとは思います、後は自己特殊召喚持ちのデーモンが来ると面白いのですがどうでしょう。
デーモン専用の調整版強奪
禁止カードを元にしてるだけあってコントロール奪取は非常に強力で、奪った後は素材にしてしまえば問題ない
またフィールドに「デーモン」カードさえあればいいため、デーモンデッキなら発動は容易
禁止カードを元にしてるだけあってコントロール奪取は非常に強力で、奪った後は素材にしてしまえば問題ない
またフィールドに「デーモン」カードさえあればいいため、デーモンデッキなら発動は容易
「デーモン」がいる限り、自分のモンスター一体と引き換えに相手に800与え続ける装備魔法です。「デーモン」を保つのに苦労しそうですが、能力は素晴らしいですね!
強いですが、デーモンでしか使えない…
訳じゃないんだよねぇ!
SHSPで登場する武装神龍プロテクト・ドラゴンとの相性はバツグン。あちらはフィールド上に表側表示で存在する限り装備カードが破壊されない効果を持っているので何もデーモンが居なくても破壊されずふつうに効果を使うことができるという素晴らしい性能を持っています。プロテクトドラゴンの特化デッキには必要かと。
訳じゃないんだよねぇ!
SHSPで登場する武装神龍プロテクト・ドラゴンとの相性はバツグン。あちらはフィールド上に表側表示で存在する限り装備カードが破壊されない効果を持っているので何もデーモンが居なくても破壊されずふつうに効果を使うことができるという素晴らしい性能を持っています。プロテクトドラゴンの特化デッキには必要かと。
終末でギルファデーモンを落として自分あるいは相手につける。自分や相手モンスターが破壊されたら自分やほかのモンスターにつけたりしてしつこくギルファデーモンが居座り続けるので永続的に堕落を使い続けることができるので非常に優秀
スクラップトリトドン
2011/04/28 22:02
2011/04/28 22:02
デーモンをまとめる最大の意義であり,デーモンチューナーを今か今かと待ち構える悪魔族デッキ使いが多数.
やっていることが汎用性の高い禁止カードであり,弱いわけがない.
エクシーズのおかげで,デーモンチューナーを待たずとも奪いとって美味しくいただけるようになったのは嬉しい.
ちなみに,「デーモン」ならば斧でも宣告でもおk.
やっていることが汎用性の高い禁止カードであり,弱いわけがない.
エクシーズのおかげで,デーモンチューナーを待たずとも奪いとって美味しくいただけるようになったのは嬉しい.
ちなみに,「デーモン」ならば斧でも宣告でもおk.
相手モンスター1体のコントロールを奪う装備魔法。コストとして毎ターン800LPを支払う必要があり、自分の場にデーモンカードが存在しないと破壊される。
デーモンサポートも増えてきたとはいえ、このカードはデーモンサポートの最高峰にしてデーモンでデッキを作る魅力に違いないだろう。
禁止カードでもかなり強力な部類に入る強奪を、限定的ながら再現するカード。デーモン不在で破壊されるので長居は危険だが、非常に強力なコントロール奪取といえる。
デーモン不在で破壊されてしまうので奪取後はS・X・リンク召喚やリリースに手早く活用したいところ。デーモンデッキの花形。
デーモンサポートも増えてきたとはいえ、このカードはデーモンサポートの最高峰にしてデーモンでデッキを作る魅力に違いないだろう。
禁止カードでもかなり強力な部類に入る強奪を、限定的ながら再現するカード。デーモン不在で破壊されるので長居は危険だが、非常に強力なコントロール奪取といえる。
デーモン不在で破壊されてしまうので奪取後はS・X・リンク召喚やリリースに手早く活用したいところ。デーモンデッキの花形。
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