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ケルドウのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
デザインは好きなカード。
自分の墓地にこのカードを送りつつ相手の墓地を削れるので、本来は《現世と冥界の逆転》とのシナジーを意識した効果です。
しかし、あちらがエラッタ弱体化したことによって、寧ろアンチシナジーになってしまいました。
相手の墓地を15枚から増やさないよう調整する役割としては機能します。
リメイクである《宿神像ケルドウ》はフリーチェーンなので、《現世と冥界の逆転》にチェーンすることで、相手の墓地を15枚以下にした上でデッキと入れ換えられます。が、ダメージステップでしか発動できないこちらはそれも不可能。
そもそも墓地破壊なら《魂の解放》の方が効率が良く、墓地バウンスなら《転生の予言》が取り回ししやすいです。
こちらはモンスターカードで除外コストもないため、蘇生して繰り返し効果が使えるという一応の利点はあります。嫌がらせくらいには使えるか。
用途は見出だしがたいですが、戦闘破壊トリガーの墓地バウンス効果自体は珍しく、唯一の動きができないこともない。と言うことで甘めの5点。
自分の墓地にこのカードを送りつつ相手の墓地を削れるので、本来は《現世と冥界の逆転》とのシナジーを意識した効果です。
しかし、あちらがエラッタ弱体化したことによって、寧ろアンチシナジーになってしまいました。
相手の墓地を15枚から増やさないよう調整する役割としては機能します。
リメイクである《宿神像ケルドウ》はフリーチェーンなので、《現世と冥界の逆転》にチェーンすることで、相手の墓地を15枚以下にした上でデッキと入れ換えられます。が、ダメージステップでしか発動できないこちらはそれも不可能。
そもそも墓地破壊なら《魂の解放》の方が効率が良く、墓地バウンスなら《転生の予言》が取り回ししやすいです。
こちらはモンスターカードで除外コストもないため、蘇生して繰り返し効果が使えるという一応の利点はあります。嫌がらせくらいには使えるか。
用途は見出だしがたいですが、戦闘破壊トリガーの墓地バウンス効果自体は珍しく、唯一の動きができないこともない。と言うことで甘めの5点。
原作でイシズが使用した地天使モンスター群の中で、当時最も需要が不明な意味のわからないOCG効果を設定されたモンスターでしたが、時代が追いついたか効果自体は相手の墓地のカードを複数山に返して墓地アドを削るという悪くないものとなりました。
ですがその発動条件が被戦闘破壊誘発というモンスターの体をしていることが完全に裏目となったものに設定されてしまっているため、その実用性は限りなく低いです。
ですがその発動条件が被戦闘破壊誘発というモンスターの体をしていることが完全に裏目となったものに設定されてしまっているため、その実用性は限りなく低いです。
2枚の墓地アドを奪えるんですが、この受動的トリガーじゃ高速化が進む今の環境で話にならない。
強制効果で必ず2枚選択しなきゃならないってのも地味に扱いにくい点。
強制効果で必ず2枚選択しなきゃならないってのも地味に扱いにくい点。
墓地のカードをデッキバウンスという嫌がらせができますが、戦闘破壊という条件がネック。いくらある程度能動的に発動できるとはいえ基本的に受動的かつ自分のアドにあまり繋がりにくい効果である点も厳しい。
地味に厄介なカードではありますが、いかんせん地味すぎるので、戦闘破壊をトリガーとする効果としては微妙なところ。地属性・天使族という珍しい組み合わせゆえに、天使族デッキではサポートを受けづらい点も残念です。
スクラップトリトドン
2011/04/28 21:32
2011/04/28 21:32
地雷で相手の墓地アドをほんのり削ることができるカード。
地味な嫌がらせにもほどがあり、あまりの地味さに枠を埋めるのも微妙な感じ。
相手としても、この程度の嫌がらせなら気にせず強行突破ではないだろうか。
地味な嫌がらせにもほどがあり、あまりの地味さに枠を埋めるのも微妙な感じ。
相手としても、この程度の嫌がらせなら気にせず強行突破ではないだろうか。
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