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合成魔獣 ガーゼットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ガーゼットの強化版…のはずが使いづらさが目立ちます。
ここからの話は私が小学生の頃の体感なのですが。
生け贄が2体必要なので召喚や効果を無効にされるとキツイです、そして攻撃力が?なので《クリッター》《黒き森のウィッチ》《ダーク・バースト》などでサーチ・サルベージができなくなっており、これはかなり使い難さに拍車をかけています。
普通にメリット効果を持った最上級モンスターを採用した方が良いでしょうね。
もっと言ってしまえば攻撃力を倍化する《偉大魔獣 ガーゼット》で十分な事も多く、実は生け贄1体で出したあちらと2体で出したこちらを比べてみても、そんなに大差ないという残念な事に…。
これは私が幼少期の環境での話なので今は少し変わったかも知れませんが、使いづらいところは相変わらずかと。
ここからの話は私が小学生の頃の体感なのですが。
生け贄が2体必要なので召喚や効果を無効にされるとキツイです、そして攻撃力が?なので《クリッター》《黒き森のウィッチ》《ダーク・バースト》などでサーチ・サルベージができなくなっており、これはかなり使い難さに拍車をかけています。
普通にメリット効果を持った最上級モンスターを採用した方が良いでしょうね。
もっと言ってしまえば攻撃力を倍化する《偉大魔獣 ガーゼット》で十分な事も多く、実は生け贄1体で出したあちらと2体で出したこちらを比べてみても、そんなに大差ないという残念な事に…。
これは私が幼少期の環境での話なので今は少し変わったかも知れませんが、使いづらいところは相変わらずかと。
生け贄にした2体のモンスターの元々の攻撃力の合計がそのまま自身の攻撃力になるという《ラーの翼神竜》のような能力を持った悪魔族の最上級モンスター。
他に効果は持っておらず、ほとんどの場面でより手軽に高い攻撃力を得られる《偉大魔獣 ガーゼット》や《真魔獣 ガーゼット》に優先する理由がない。
さらにその性質が最もこのカードに近い《霧の王》はリリース軽減能力やリリース封じ効果といったその他の能力も持っているため、なおさらこのカードを使う価値が感じられない。
それらのモンスターは全てこのカードより後発のモンスターなので仕方なくはあるのですが、せめて「ガーゼット」をカード効果で指定してくれないとあまりにも浮かばれない。
他に効果は持っておらず、ほとんどの場面でより手軽に高い攻撃力を得られる《偉大魔獣 ガーゼット》や《真魔獣 ガーゼット》に優先する理由がない。
さらにその性質が最もこのカードに近い《霧の王》はリリース軽減能力やリリース封じ効果といったその他の能力も持っているため、なおさらこのカードを使う価値が感じられない。
それらのモンスターは全てこのカードより後発のモンスターなので仕方なくはあるのですが、せめて「ガーゼット」をカード効果で指定してくれないとあまりにも浮かばれない。
モンスター2体でリリースしたモンスターで最も攻撃力が高いモンスターは?ってクイズを出した時に合成魔獣って答える人って捻くれすぎててきらい。
だからリリースしたモンスターの打点集約だけじゃ意味ないってば!プラスアルファで何か効果がないとむしろアド損なのよ!
ただしヘル・ゲイナーに対応する点だけは霧の王やネプチューンの差別化点になる。打点も相まってワンキルのロマンがある。
だからリリースしたモンスターの打点集約だけじゃ意味ないってば!プラスアルファで何か効果がないとむしろアド損なのよ!
ただしヘル・ゲイナーに対応する点だけは霧の王やネプチューンの差別化点になる。打点も相まってワンキルのロマンがある。
2体リリース必須と重くなったにもかかわらず、なんで上級である偉大魔獣より打点の期待値が低いんですかねぇ・・・。まあコイツが初代ガーゼットなんで仕方ないとこもありますが。
後に登場した更なる上位種とも言える真魔獣は必ず全てリリースする必要があるものの、召喚権を使わない点が大きくそちらに対しても分が悪い。
ガーゼットに限らず霧の王も似たような運用が可能で、あちらはリリースなしで召喚も可能なので、事故のリスクが小さい。
極めつけに攻守?な為、他のガーゼットに比べ受けれるサポも少ない始末。
どうにか差別化してやりたいが、根本的に性能が終わってる。
後に登場した更なる上位種とも言える真魔獣は必ず全てリリースする必要があるものの、召喚権を使わない点が大きくそちらに対しても分が悪い。
ガーゼットに限らず霧の王も似たような運用が可能で、あちらはリリースなしで召喚も可能なので、事故のリスクが小さい。
極めつけに攻守?な為、他のガーゼットに比べ受けれるサポも少ない始末。
どうにか差別化してやりたいが、根本的に性能が終わってる。
《The tyrant NEPTUNE》は禁止カードになってしまったが、それでもやはり2体リリースとして見た場合、霧の王の壁が高い。《偉大魔獣 ガーゼット》より使い勝手も悪いこいつを使う必要性は皆無。
2体リリースという利点を活かそうにも霧の王やネプチューンがいる始末。
「○○の下位互換」以前にこのカードはアド損して1+1を2にしてるだけなので使う理由がほんとない。
「○○の下位互換」以前にこのカードはアド損して1+1を2にしてるだけなので使う理由がほんとない。
元々1体生贄のグレートなほうと比べて2体生贄のこのカードが
ほとんどの場合パワーが下回るという残念な子でしたが
2体捧げて攻撃力を引き継ぎ、効果引き継ぎ、神縛り対応の
ネプチューンまで出たからこのカードの立場は完全になくなっちゃいましたねー。
ほとんどの場合パワーが下回るという残念な子でしたが
2体捧げて攻撃力を引き継ぎ、効果引き継ぎ、神縛り対応の
ネプチューンまで出たからこのカードの立場は完全になくなっちゃいましたねー。
生け贄にしたモンスターのステータスがそのまま加算されるカード。
大抵の場合、生け贄が1体少ない偉大魔獣ガーゼットの方がステータスが高くなりますし、
同じ条件で効果までコピーできるTHE TYRANT NEPTUNEや
生け贄を軽減できる霧の王と、
ほぼ上位互換のモンスターが2体もいては
さすがに居場所がないでしょう。
大抵の場合、生け贄が1体少ない偉大魔獣ガーゼットの方がステータスが高くなりますし、
同じ条件で効果までコピーできるTHE TYRANT NEPTUNEや
生け贄を軽減できる霧の王と、
ほぼ上位互換のモンスターが2体もいては
さすがに居場所がないでしょう。
つ《偉大魔獣 ガーゼット》
イラストはこっちの方が好きなのになぁ・・・
というか種族属性を考えなければ、The Tyrant NEPTUNEというほぼ上位互換の効果を持ったカートが存在する。
あちらは守備力も上がるしますますこのカードの立場が無い。
イラストはこっちの方が好きなのになぁ・・・
というか種族属性を考えなければ、The Tyrant NEPTUNEというほぼ上位互換の効果を持ったカートが存在する。
あちらは守備力も上がるしますますこのカードの立場が無い。
足してもしょうがないという以前に、1体リリースで爆発的な攻撃力を得られる《偉大魔獣 ガーゼット》で十分という悲しさ。おまけに「偉大魔獣」と違い攻撃力が?なので《キラー・トマト》から出してエクシーズ素材に…ということもできなかったりと、いろいろひどいです。
飛ばせ~ 鉄拳ロケットパンチ~
というわけですが1+1なら効果もコピーする海王星がいてだな…
グレートなあいつの登場を素直に待ちましょう。最終回でもないけど…
というわけですが1+1なら効果もコピーする海王星がいてだな…
グレートなあいつの登場を素直に待ちましょう。最終回でもないけど…
偉大魔獣ガーゼットに勝る点を誰か教えてくれ。
スクラップトリトドン
2011/04/23 9:21
2011/04/23 9:21
1+1が2になるのは当たり前です.
コンボというものは1+1を3にも4にもしていく必要があるわけで.
コンボというものは1+1を3にも4にもしていく必要があるわけで.
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