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同族感染ウィルスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
種族を統一してる相手なら手札一枚がサンボルになるモンスター。水族相手には自爆するため不利
ターン1が無いため連打ができる
ターン1が無いため連打ができる
元禁止カードにして、当時から見ても正気を疑うイカれ汎用除去カードでした。
因みに今でも強いですが、1ターンの重みがデカい現代でわざわざこのカードに召喚権を割くくらいならサンボルとかほかの除去札を入れるので優先度は低いです。
ただ、水属性水族レベル4なので何かのデッキの派生として採用出来たり後手の捲り札に入れておくだけでもかなり有用です。素材運用する前提の除去札で見ると結構今でも強いです。
余談ですがイラストにそのモンスターそのものが映ってない事でも有名なカードで、苦しんでるのはただそのウイルスにやられてるモンスター群です。同族感染と言ってるので、別種族らしき生物が平気そうにビビってるイラストも可愛らしいですね。当然ターン制限がないので、このカードは手札コストがある限り追撃可能ですが…。
因みに今でも強いですが、1ターンの重みがデカい現代でわざわざこのカードに召喚権を割くくらいならサンボルとかほかの除去札を入れるので優先度は低いです。
ただ、水属性水族レベル4なので何かのデッキの派生として採用出来たり後手の捲り札に入れておくだけでもかなり有用です。素材運用する前提の除去札で見ると結構今でも強いです。
余談ですがイラストにそのモンスターそのものが映ってない事でも有名なカードで、苦しんでるのはただそのウイルスにやられてるモンスター群です。同族感染と言ってるので、別種族らしき生物が平気そうにビビってるイラストも可愛らしいですね。当然ターン制限がないので、このカードは手札コストがある限り追撃可能ですが…。
手札1枚と引き換えに場に存在する宣言した種族のモンスターを一網打尽にする全体除去効果を持つ下級モンスター。
名称ターン1どころかターン1もないその性質から、手札が続く限りモンスターを除去し続けることができるため、特に不意に登場したゴーズ&カイエンを2連打で両方とも葬ることなどに役立ちました。
効果発動後に攻撃制限がかかることもなく、そこそこの攻撃力を持つことから除去持ちアタッカーとしてグッドスタッフモンスターズの1体に数えられる存在でしたね。
ある時を境にもはや禁止カードの価値はないのではと言われるようになり、遂にその時がノーエラッタで訪れたのですが、案の定あっという間に制限解除にまで至りました。
メインデッキモンスターでテーマ無所属、自己SS効果なし、自分のカードの数を増やす効果ではない、といった具合にいつかは時代遅れになるであろう要素があまりにも揃っていましたね。
さらに《餅カエル》の素材や《神・スライム》のリリースになれる一部のモンスターを除けば種族アドバンテージと言えるものがほとんどない水族のモンスターというのも少なからず影響はあったかと思います。
それでも弱いかと聞かれると当然そんなことはなく、テーマ外の水族の精鋭だけを集めたデッキを組むのであれば確実に1軍選手になるであろうモンスターです。
まあ何にせよ、惰性同然に無意味に禁止カードであり続けることなく、かつ不要なエラッタをされずにデュエルに戻ってこられたという事実がとにかく素晴らしい。
近年はこの辺の精査もますます進んでいると感じるので、1枚でもデュエルで使用できないカードが減るといいなと思います。
名称ターン1どころかターン1もないその性質から、手札が続く限りモンスターを除去し続けることができるため、特に不意に登場したゴーズ&カイエンを2連打で両方とも葬ることなどに役立ちました。
効果発動後に攻撃制限がかかることもなく、そこそこの攻撃力を持つことから除去持ちアタッカーとしてグッドスタッフモンスターズの1体に数えられる存在でしたね。
ある時を境にもはや禁止カードの価値はないのではと言われるようになり、遂にその時がノーエラッタで訪れたのですが、案の定あっという間に制限解除にまで至りました。
メインデッキモンスターでテーマ無所属、自己SS効果なし、自分のカードの数を増やす効果ではない、といった具合にいつかは時代遅れになるであろう要素があまりにも揃っていましたね。
さらに《餅カエル》の素材や《神・スライム》のリリースになれる一部のモンスターを除けば種族アドバンテージと言えるものがほとんどない水族のモンスターというのも少なからず影響はあったかと思います。
それでも弱いかと聞かれると当然そんなことはなく、テーマ外の水族の精鋭だけを集めたデッキを組むのであれば確実に1軍選手になるであろうモンスターです。
まあ何にせよ、惰性同然に無意味に禁止カードであり続けることなく、かつ不要なエラッタをされずにデュエルに戻ってこられたという事実がとにかく素晴らしい。
近年はこの辺の精査もますます進んでいると感じるので、1枚でもデュエルで使用できないカードが減るといいなと思います。
ティンダングルの慟哭
2021/08/08 0:27
2021/08/08 0:27
流石に第一線級とはいえないが、その殲滅力は未だ侮れない
手札消費は粗いがターン1の無い種族全体破壊は召喚制限の無い下級としては破格
水族サポートは増えつつあるので今後にも期待
手札消費は粗いがターン1の無い種族全体破壊は召喚制限の無い下級としては破格
水族サポートは増えつつあるので今後にも期待
総合評価:大量除去が可能という点で強く、《バハムート・シャーク》あたりに繋げば返しのターンも対処可能。
手札コスト1枚から少なくとも1体破壊可能であり、回数制限がないことから複数の種族にも対応し得る。
攻撃力は中途半端でアタッカーとデキルかは微妙なラインだが、《ブリキンギョ》などから展開してエクシーズ召喚につなげやすいランク4なのが幸い。
《バハムート・シャーク》になれ、相手の対処をある程度牽制可能。
海皇の効果を使えるのも副次的だが意義は大きく、《サルベージ》などで回収してもイイかも。
自滅する種族を宣言しても、そこから機皇帝に繋ぐとか、《激流蘇生》を使うなど、利用手段もアル。
手札コスト1枚から少なくとも1体破壊可能であり、回数制限がないことから複数の種族にも対応し得る。
攻撃力は中途半端でアタッカーとデキルかは微妙なラインだが、《ブリキンギョ》などから展開してエクシーズ召喚につなげやすいランク4なのが幸い。
《バハムート・シャーク》になれ、相手の対処をある程度牽制可能。
海皇の効果を使えるのも副次的だが意義は大きく、《サルベージ》などで回収してもイイかも。
自滅する種族を宣言しても、そこから機皇帝に繋ぐとか、《激流蘇生》を使うなど、利用手段もアル。
性質上種族統一デッキに刺さりやすいが、ターン制限等がないので手札があれば相手問わず場を荒らす事ができる。こちらも巻き込むが自身はマイナーな水族なので、ミラーマッチでもなきゃ気になる事は少ない。
打点も準アタッカー級であり、一介の下級が持つ性能としちゃ今見ても強力と言える。
ただ召喚権を消費しやすく手札を求める以上、無効化された際の損失が大きい。昔に比べ効果破壊耐性持ちやメタカードの増加もあって、そのリスクは大きくなってしまっている。
そういった環境の変化もあり10期から制限へ緩和。そこから半年で無制限とインフレを物語っている。
とはいえその除去性能は侮れず、種族統一デッキと当たる機会も昔に比べ増えている。
ステータス面も最大限に活かせるようになれば、今後の環境でも活躍する機会はあるかと。
打点も準アタッカー級であり、一介の下級が持つ性能としちゃ今見ても強力と言える。
ただ召喚権を消費しやすく手札を求める以上、無効化された際の損失が大きい。昔に比べ効果破壊耐性持ちやメタカードの増加もあって、そのリスクは大きくなってしまっている。
そういった環境の変化もあり10期から制限へ緩和。そこから半年で無制限とインフレを物語っている。
とはいえその除去性能は侮れず、種族統一デッキと当たる機会も昔に比べ増えている。
ステータス面も最大限に活かせるようになれば、今後の環境でも活躍する機会はあるかと。
ターン1制限が無いことによりミラーマッチにならなければ手札が許す限り相手に対してブラホを打てるが最近は耐性持ちも多いのでやや減点。ただサイドに入れとくにはいいかも。
単純なパワーカードです。対モンスター性能で言えばかなりの強さを持っており 必ず1:1以上に持っていけるカードですし、同じ種族があるならばよりアドバンテージを稼ぐことが可能、 あと【対象を取らない破壊】ってのもミソ
他のカードと比べると地味に見えてくるかもしれないが、よくよく細かく見てみると、レベル4で簡単に出せるカードでは割と破格な効果を持っていると言える。
他のカードと比べると地味に見えてくるかもしれないが、よくよく細かく見てみると、レベル4で簡単に出せるカードでは割と破格な効果を持っていると言える。
環境勢は破壊耐性は持ってて当たり前のこの時代、完全に敵を一掃はできないがファンデッキを倒すのには使えそう
こんなんよりダークロウのほうが余程危険だがな・・・
こんなんよりダークロウのほうが余程危険だがな・・・
手札1枚と引き換えに宣言した種族をフィールドから葬る。
回数制限がないため手札がある限り使え対象を取らない除去なのもいやらしい所。
自身がマイナーな種族なため自爆は比較的少ない。
種族統一デッキには1:3以上の交換も望めるため効果は高い。
だがステータスが半端でアタッカーとして微妙な数値な癖に半端に攻撃力が高いためサーチサルベージカードの条件を交わしてしまっていたり効果面では利点になっていたマイナーな水族もサポート面では大きなマイナス。
召喚権を使って出すことになりがちで除去しようとするとワンテンポ遅れるがレベル4のためエクシーズには使いやすいのは救いか。
効果自体は強力なカードではあるが無暗に突っ込んでもシナジー面ではあまり期待できないところが引っかかるカード。
まあ強力とはいえ今の環境だと禁止は過大評価だと思うので正直制限どころか無制限でもいいとは思うのだが中々緩和されないのはテーマを出すときは種族統一が多いからか?
回数制限がないため手札がある限り使え対象を取らない除去なのもいやらしい所。
自身がマイナーな種族なため自爆は比較的少ない。
種族統一デッキには1:3以上の交換も望めるため効果は高い。
だがステータスが半端でアタッカーとして微妙な数値な癖に半端に攻撃力が高いためサーチサルベージカードの条件を交わしてしまっていたり効果面では利点になっていたマイナーな水族もサポート面では大きなマイナス。
召喚権を使って出すことになりがちで除去しようとするとワンテンポ遅れるがレベル4のためエクシーズには使いやすいのは救いか。
効果自体は強力なカードではあるが無暗に突っ込んでもシナジー面ではあまり期待できないところが引っかかるカード。
まあ強力とはいえ今の環境だと禁止は過大評価だと思うので正直制限どころか無制限でもいいとは思うのだが中々緩和されないのはテーマを出すときは種族統一が多いからか?
生きる劣化ライボルは確かに弱くはないのだけど、召喚権を使うのでライボル以上に場面を選び無効にされる確率も高い。
海皇のようなシナジーがあるカード群もあるが、このカードはサーチ手段が乏しく都合良くこのカードと有効な海皇を揃えるのは簡単じゃない。召喚権も食い合うし。
相手ターンでも動けるモンスターや耐性持ちや無効持ちが増えまくった昨今に、こいつが制限復帰してもロクに使われない事は容易く想像出来る。サウサクも似たような事を言われ続けてたな。
海皇のようなシナジーがあるカード群もあるが、このカードはサーチ手段が乏しく都合良くこのカードと有効な海皇を揃えるのは簡単じゃない。召喚権も食い合うし。
相手ターンでも動けるモンスターや耐性持ちや無効持ちが増えまくった昨今に、こいつが制限復帰してもロクに使われない事は容易く想像出来る。サウサクも似たような事を言われ続けてたな。
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