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XY-ドラゴン・キャノンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
素材の《X-ヘッド・キャノン》が通常モンスターなので出しやすいと言えば出しやすいカード。
リソース系の魔法罠を処理できるのはそれなり。
リソース系の魔法罠を処理できるのはそれなり。
XYZが出せないけど2体はいるな…という時だけ出番が来る3人衆の一枚。
表側の魔法罠しか破壊出来ず、効果の使いどころが少ない。
一応XYZの中では取り回しやすいXを使っていて攻撃力もYZより100高いのであいつよりはマシだと思っている。登場当時は裏モンスターを破壊できる向こうの方がまだマシだったという説はあるが、ロックが多かった時代でもあるのでこちらにも一定の優位性はありほぼ相互互換といったところか。《レベル制限B地区》を破壊したのは良いが自分は守備表示になったままで殴られて死んだりもしていたが。
いずれにせよ一番まともなXZには比較しようもないというのが正直な感想。あいつ2400もあるし。
表側の魔法罠しか破壊出来ず、効果の使いどころが少ない。
一応XYZの中では取り回しやすいXを使っていて攻撃力もYZより100高いのであいつよりはマシだと思っている。登場当時は裏モンスターを破壊できる向こうの方がまだマシだったという説はあるが、ロックが多かった時代でもあるのでこちらにも一定の優位性はありほぼ相互互換といったところか。《レベル制限B地区》を破壊したのは良いが自分は守備表示になったままで殴られて死んだりもしていたが。
いずれにせよ一番まともなXZには比較しようもないというのが正直な感想。あいつ2400もあるし。
合体することで特殊な能力を得た《X-ヘッド・キャノン》。
しかし表側の魔法・罠しか破壊できないのが伏せ全盛だった当時は何かと不便だった。《光の護封剣》くらいしか対策できない。
今では表で残る魔法罠も増えたので昔より刺さるようにはなったけど、そのためにわざわざ2体融合するのは疑問符。
足をつけた末路。
しかし表側の魔法・罠しか破壊できないのが伏せ全盛だった当時は何かと不便だった。《光の護封剣》くらいしか対策できない。
今では表で残る魔法罠も増えたので昔より刺さるようにはなったけど、そのためにわざわざ2体融合するのは疑問符。
足をつけた末路。
XYZの合体パターンの一体でX + Yの融合モンスター
起動効果・手札コストで表の魔法罠を1枚破壊という何とも言えない除去のみで
融合素材となる2体は場からの除外限定で、何故か蘇生不可と言う制約がやたらと厳しいだけのモンスター
素材が揃っても別のEXを出す事になるだろう
起動効果・手札コストで表の魔法罠を1枚破壊という何とも言えない除去のみで
融合素材となる2体は場からの除外限定で、何故か蘇生不可と言う制約がやたらと厳しいだけのモンスター
素材が揃っても別のEXを出す事になるだろう
原作のバトルシティ編で海馬が使用した《X-ヘッド・キャノン》と《Y-ドラゴン・ヘッド》がドッキングした形態となる融合モンスター。
XYZの組み合わせで2体合体は全部で3パターン存在しますが、原作でも登場したのはXとYがドッキングしたこのカードのみとなります。
《XZ-キャタピラー・キャノン》と《YZ-キャタピラー・ドラゴン》はOCGオリジナルの存在となるのですが、あろうことか《XYZ-ドラゴン・キャノン》を含めたこれらを全てレギュラーパックのシク枠として収録するという大暴挙に出ており、XYZもそれぞれスー以上のカードということで、当時の【XYZ】はこれまでに類を見ない超高レアリティデッキとなってしまいました。
この3体のうち2体を組み合わせて計3パターンの融合モンスターとする手法は、後に海外先行新規として登場した《ゲート・ガーディアン》となる三魔神に受け継がれています。
さてこのカードの能力ですが、同じくXを必要とするXZがセットされた魔法罠カードを破壊するのに対し、こちらは表側表示の魔法罠カードを破壊する点が異なるのですが、それ以前にこのカードはあちらよりも攻撃力が低く、下級モンスターである《ゴブリン突撃部隊》にも抜かれてしまう。
やっぱりYって合体相手としても微妙なんだなと思ってしまいますね。
XYZの組み合わせで2体合体は全部で3パターン存在しますが、原作でも登場したのはXとYがドッキングしたこのカードのみとなります。
《XZ-キャタピラー・キャノン》と《YZ-キャタピラー・ドラゴン》はOCGオリジナルの存在となるのですが、あろうことか《XYZ-ドラゴン・キャノン》を含めたこれらを全てレギュラーパックのシク枠として収録するという大暴挙に出ており、XYZもそれぞれスー以上のカードということで、当時の【XYZ】はこれまでに類を見ない超高レアリティデッキとなってしまいました。
この3体のうち2体を組み合わせて計3パターンの融合モンスターとする手法は、後に海外先行新規として登場した《ゲート・ガーディアン》となる三魔神に受け継がれています。
さてこのカードの能力ですが、同じくXを必要とするXZがセットされた魔法罠カードを破壊するのに対し、こちらは表側表示の魔法罠カードを破壊する点が異なるのですが、それ以前にこのカードはあちらよりも攻撃力が低く、下級モンスターである《ゴブリン突撃部隊》にも抜かれてしまう。
やっぱりYって合体相手としても微妙なんだなと思ってしまいますね。
融合無しで場からモンスターを素材に出せる融合モンスター
破壊対象が表側魔法罠カードであり、ややピンポイント気味
打点も2200とやや半端で優先度は微妙かなと
破壊対象が表側魔法罠カードであり、ややピンポイント気味
打点も2200とやや半端で優先度は微妙かなと
無駄に存在するXYZの妥協体とも呼べる存在の1体。素材の片割れがバニラなので、召喚自体は難しい話じゃない。ただこのせいで格納庫と併用しづらいのはネック。
手札1枚でツイスター打てるYZと対になる効果。しかしこのステに消費を考えると、それに見合った性能と言い難い。影響力の大きい永続が少なくない時代なものの、それを打たれている状況でこのカードを出せ通せるかってのも疑問。
そして何よりXYZは皆レベル4なので、このカードが出せる状況は優秀なランク4も出せ、特にカステルはモンスターも戻せてしまう。
XYZ的にもこのカードで妥協するくらいなら、もう少し頑張ってXYZに繋いでいったほうがいい。今はサポも増えましたしね。
採用は厳しいかと。
手札1枚でツイスター打てるYZと対になる効果。しかしこのステに消費を考えると、それに見合った性能と言い難い。影響力の大きい永続が少なくない時代なものの、それを打たれている状況でこのカードを出せ通せるかってのも疑問。
そして何よりXYZは皆レベル4なので、このカードが出せる状況は優秀なランク4も出せ、特にカステルはモンスターも戻せてしまう。
XYZ的にもこのカードで妥協するくらいなら、もう少し頑張ってXYZに繋いでいったほうがいい。今はサポも増えましたしね。
採用は厳しいかと。
「XYZ」の3体合体を狙いたいので、2体合体でとどめるのはあまりよくないですけれども、ロックを突破できるので、やむを得ず呼び出さなくてはならない機会も少なからずあるでしょう。とりあえず1枚備えておくとよいかと思います。
スクラップトリトドン
2010/12/10 10:23
2010/12/10 10:23
正直にXYZをねr(ry
お触れ以外にもウザいロックカードの除去としては使えなくはないですが,それでも見劣りするのは当たり前か・・・
フィギュアでは,オプションとして翼も用意してくれれば完全再現できたのになぁ・・・
お触れ以外にもウザいロックカードの除去としては使えなくはないですが,それでも見劣りするのは当たり前か・・・
フィギュアでは,オプションとして翼も用意してくれれば完全再現できたのになぁ・・・
お触れがゲットライドを無効にしていてXYZに辿りつけなくなったときの打開策になります。
もちろん、早く除去しておきたい永続系キーカードの対処もできます。
XYZ召喚のためには2体合体は好ましくありませんが、エクストラデッキに用意しておいて損はないでしょう。
もちろん、早く除去しておきたい永続系キーカードの対処もできます。
XYZ召喚のためには2体合体は好ましくありませんが、エクストラデッキに用意しておいて損はないでしょう。
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