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自律行動ユニットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
1500のコストで相手の墓地のモンスターを奪い取るカード。
悪い効果ではないけど《死者蘇生》《リビングデットの呼び声》《早すぎた埋葬》があったので。
死者蘇生が禁止の時に他にデッキに入れるめぼしいカードがなかった場合に入れる、みたいな立ち位置のカードでした。
一応《アームズ・ホール》《泉の精霊》があったので。
認知度はそれなりにあったから、そこそこ強いカードだと子どもたちに認識されていたのかも?
悪い効果ではないけど《死者蘇生》《リビングデットの呼び声》《早すぎた埋葬》があったので。
死者蘇生が禁止の時に他にデッキに入れるめぼしいカードがなかった場合に入れる、みたいな立ち位置のカードでした。
一応《アームズ・ホール》《泉の精霊》があったので。
認知度はそれなりにあったから、そこそこ強いカードだと子どもたちに認識されていたのかも?
《死者蘇生》の相手からぶん取る動きだけをもらってきたようなカード。
当時ほとんど死者蘇生じゃん!つえー!と思ってデッキ入れてたキッズは多いはず。私もクソガキ時代に使ってて、これで強いモンスターパクって勝つ流れが多かった気がする。
蘇生したモンスター返し忘れた奴は先生激おこぷんぷん丸だから手を挙げろ!
当時ほとんど死者蘇生じゃん!つえー!と思ってデッキ入れてたキッズは多いはず。私もクソガキ時代に使ってて、これで強いモンスターパクって勝つ流れが多かった気がする。
蘇生したモンスター返し忘れた奴は先生激おこぷんぷん丸だから手を挙げろ!
相手の墓地の攻撃力1500以下のモンスターを蘇生する装備魔法
このカードが離れた時の自壊デメリットも付いておりライフコストも有りと
蘇生対象が異なる以外は《早すぎた埋葬》の下位互換
相手に依存している効果なので狙って使えるような物ではなく
装備魔法の扱いに長けたデッキでも使い道が見えてこないタイプのカードで有る
このカードが離れた時の自壊デメリットも付いておりライフコストも有りと
蘇生対象が異なる以外は《早すぎた埋葬》の下位互換
相手に依存している効果なので狙って使えるような物ではなく
装備魔法の扱いに長けたデッキでも使い道が見えてこないタイプのカードで有る
第3期に登場した、ライフコストが倍近くなり、蘇生対象が相手の墓地のモンスター1体に変化した《早すぎた埋葬》となるカード。
他にも装備モンスターの自壊条件があちらよりも厳しくなっており、場で自壊という名の効果破壊することを目的とするにしても、蘇生対象が相手モンスターなので蘇生したモンスターの持つ被破壊誘発効果とのコンボには繋げ難く、ライフコストの重さも含めてセルフバウンスには適さない。
《死者蘇生》や汎用的なコントロール奪取魔法との差別化ポイントとして、取り回しの良い装備魔法であることは存分に活かしたい。
相手の墓地からの特殊召喚ということで、蘇生するモンスターの強さが基本的に相手に依存するため、それをあまり気にしなくていい《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》のような「元々の持ち主が相手となるモンスター」を参照するカードが増えればもっと輝けるはず。
他にも装備モンスターの自壊条件があちらよりも厳しくなっており、場で自壊という名の効果破壊することを目的とするにしても、蘇生対象が相手モンスターなので蘇生したモンスターの持つ被破壊誘発効果とのコンボには繋げ難く、ライフコストの重さも含めてセルフバウンスには適さない。
《死者蘇生》や汎用的なコントロール奪取魔法との差別化ポイントとして、取り回しの良い装備魔法であることは存分に活かしたい。
相手の墓地からの特殊召喚ということで、蘇生するモンスターの強さが基本的に相手に依存するため、それをあまり気にしなくていい《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》のような「元々の持ち主が相手となるモンスター」を参照するカードが増えればもっと輝けるはず。
装備魔法のサーチ手段は増えており、蘇生したモンスターはリンク素材に出来るため昔に比べれば使いやすくなったカード。誘発を打たれれば先攻でも使用可能である。
弱い訳では無いが、このカードを積極的に入れたいデッキがあるかと言われると…
弱い訳では無いが、このカードを積極的に入れたいデッキがあるかと言われると…
相手の墓地を対象とする《早すぎた埋葬》と言えるカード。
ただ自壊条件が「フィールドから存在しなくなった時」なので、残念ながらバウンスを利用したコンボは不可。
相手のエースクラスが墓地に眠っていることが多い、中盤あたりで活躍しやすい効果。
しかしそれも相手に依存しやすいですし、高速化した今だと序盤では腐りやすいのも痛い点になる。ライフコストが大きめなのも中盤以降向けなこのカードとの特性と噛みあっていないような気もする。汎用性こそありますが、安定せず考えなしには結構使いづらかったり。
ただ現在イゾルデの登場により、戦士族において装備カードの価値が上昇している。このカードは比較的どんなデッキでも扱える蘇生なので、イゾルデのリクルート範囲を伸ばしたい時には採用を検討できる。
ただ自壊条件が「フィールドから存在しなくなった時」なので、残念ながらバウンスを利用したコンボは不可。
相手のエースクラスが墓地に眠っていることが多い、中盤あたりで活躍しやすい効果。
しかしそれも相手に依存しやすいですし、高速化した今だと序盤では腐りやすいのも痛い点になる。ライフコストが大きめなのも中盤以降向けなこのカードとの特性と噛みあっていないような気もする。汎用性こそありますが、安定せず考えなしには結構使いづらかったり。
ただ現在イゾルデの登場により、戦士族において装備カードの価値が上昇している。このカードは比較的どんなデッキでも扱える蘇生なので、イゾルデのリクルート範囲を伸ばしたい時には採用を検討できる。
調整版の《死者蘇生》及び《早すぎた埋葬》。奪えるモンスターは相手モンスターと限定されている。
「相手墓地のモンスター」が対象となるため、相手が墓地利用しないテーマ及びペンデュラムなどだと非常に腐りやすく、ライフコストが1500とかなり重く、結構バカにならない。
このため、味方も選べる《死者蘇生》でおkとなってしまうだろう。
デュエルリンクスではウルトラレア枠となっている。相手のモンスターを奪えると考えたら貴重なためだろうか?
デュエルリンクスではライフが4000スタートなので、OCG以上にライフコストがキツイが、除去カードがツイスターくらいしか氾濫してないためか成功しやすく、相手がワンダーバルーンなどの手札コストとして捨てたモンスターを奪えれば非常においしいカードでもある。
「相手墓地のモンスター」が対象となるため、相手が墓地利用しないテーマ及びペンデュラムなどだと非常に腐りやすく、ライフコストが1500とかなり重く、結構バカにならない。
このため、味方も選べる《死者蘇生》でおkとなってしまうだろう。
デュエルリンクスではウルトラレア枠となっている。相手のモンスターを奪えると考えたら貴重なためだろうか?
デュエルリンクスではライフが4000スタートなので、OCG以上にライフコストがキツイが、除去カードがツイスターくらいしか氾濫してないためか成功しやすく、相手がワンダーバルーンなどの手札コストとして捨てたモンスターを奪えれば非常においしいカードでもある。
相手のアタッカーを奪うのはもちろん。
シンクロやエクシーズのサポートとしても使用できます。
自分のデッキに無いカードが使用できるという意味では可能性を広げる一枚。
しかし、序盤は相手の墓地が少なく、終盤は自分のライフが少ないという
ジレンマを抱えるカードでもあります。
シンクロやエクシーズのサポートとしても使用できます。
自分のデッキに無いカードが使用できるという意味では可能性を広げる一枚。
しかし、序盤は相手の墓地が少なく、終盤は自分のライフが少ないという
ジレンマを抱えるカードでもあります。
相手版の《早すぎた埋葬》のような効果。効果自体は優秀ですが、完全に相手依存の効果なので、かなり不安定なのが少々厄介。コストもバカにならない数値ですし、すごく欲しいかというと微妙なところ。レベル4は多くのデッキで採用されているので、ランク4につなげるのに使うと考えるなら、選択肢としてもありでしょう。
スクラップトリトドン
2011/04/13 7:49
2011/04/13 7:49
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