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蘇りし魔王 ハ・デスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
黄泉帝環境で大活躍、イラストでネタ…ゲフンゲフン大活躍されている《冥界の魔王 ハ・デス》がシンクロモンスターとしてリメイク。原種は墓地から特殊召喚できない制約があったからか、アンデットとして全く違う形で蘇らせる恰好となっており芸コマ。
効果としては良い意味で原種と変わっていない。登場当時はライコウや《スノーマンイーター》などまだまだリバースモンスターも現役だったので非常に便利だっただろう。星6のシンクロ、墓地メタとしてあのゴヨウと微妙に被っているが、リバースやリクルーターを止められる点で十分差別化できる。
単体性能や出しやすさは悪くない…どころか優秀だったのだが、あまり使われなかった不遇なカードでもある。その理由はこのカードを取り巻く環境が悪かったこと。素材元の《ゾンビキャリア》は長らく制限カードであり、貴重な枠を使うことが躊躇われたからである。差別化できるポテンシャルはあったのにそもそも出せないせいで日の目すら見られなかった意味では、同じ星6シンクロでゴヨウの劣化とバカにされるだけマシな《大地の騎士ガイアナイト》より悲惨かもしれない。
効果としては良い意味で原種と変わっていない。登場当時はライコウや《スノーマンイーター》などまだまだリバースモンスターも現役だったので非常に便利だっただろう。星6のシンクロ、墓地メタとしてあのゴヨウと微妙に被っているが、リバースやリクルーターを止められる点で十分差別化できる。
単体性能や出しやすさは悪くない…どころか優秀だったのだが、あまり使われなかった不遇なカードでもある。その理由はこのカードを取り巻く環境が悪かったこと。素材元の《ゾンビキャリア》は長らく制限カードであり、貴重な枠を使うことが躊躇われたからである。差別化できるポテンシャルはあったのにそもそも出せないせいで日の目すら見られなかった意味では、同じ星6シンクロでゴヨウの劣化とバカにされるだけマシな《大地の騎士ガイアナイト》より悲惨かもしれない。
全盛期のアンデシンクロにおいて、時々ではありますが唯一採用されていたり使用されたりしていた、借り物汎用Sモンスターではないアンデット族自前のEXモンスター。
その効果はほぼハデスのアンデット族版といったところで、あちらと同じく戦闘破壊したモンスターがダメージ計算後に発動する効果やダメステ終了時に墓地で発動する効果だけでなく、その後墓地に存在する限り墓地で発動する起動効果や誘発効果も無効になるのが特徴。
墓地からの特殊召喚を封鎖されていたハデスが、今度は墓地からの特殊召喚に長けた種族となり、元々持っていたデメリットが消えて墓地から特殊召喚し放題になっているというのは中々面白い。
当時のレベル6の汎用Sモンスターには、エラッタ前のゴヨウとブリュという絶対的な存在がいたのですが、モンスターを無害化する力がより強力なブリュに攻撃力では勝っていたのは救い。
その効果はほぼハデスのアンデット族版といったところで、あちらと同じく戦闘破壊したモンスターがダメージ計算後に発動する効果やダメステ終了時に墓地で発動する効果だけでなく、その後墓地に存在する限り墓地で発動する起動効果や誘発効果も無効になるのが特徴。
墓地からの特殊召喚を封鎖されていたハデスが、今度は墓地からの特殊召喚に長けた種族となり、元々持っていたデメリットが消えて墓地から特殊召喚し放題になっているというのは中々面白い。
当時のレベル6の汎用Sモンスターには、エラッタ前のゴヨウとブリュという絶対的な存在がいたのですが、モンスターを無害化する力がより強力なブリュに攻撃力では勝っていたのは救い。
総合評価:墓地効果を持つモンスターが少なく、効果を活かしにくい環境となっている。
墓地で発動するものを封じることは可能だが、破壊された場合の効果を持つものを戦闘破壊できる機会が少なくなっており、活かしにくい。
リクルーターが壁になる機会はあるから無駄ではないが。
特殊召喚は不知火の効果を使えば良い。
墓地で発動するものを封じることは可能だが、破壊された場合の効果を持つものを戦闘破壊できる機会が少なくなっており、活かしにくい。
リクルーターが壁になる機会はあるから無駄ではないが。
特殊召喚は不知火の効果を使えば良い。
アンデS化し蘇ったハデス。二重縛りとキツくチューナーがゾンキャリに指定されてますが、ゾンキャリ自体が優秀なので、アンデなら召喚は容易。
元に比べ効果対象をアンデに、アンデらしく守備が0になったが、守備0を対象としたサポは多くどっちかと言うと利点の方が大きい。
更に蘇生も可能になっており、アンデなので豊富な蘇生カードにも対応している。
ただ元となったハデス同様、無効化効果については高速化した影響で仮想的がめっきり減り、活躍の機会が乏しくなっている。ただこのカードの場合EXに入るので、事故の心配がなく必要な時に出せばいいので、こちらの方が柔軟性は高い。
現状時代のニーズに合っておらず、単純に効果だけでは他のS達に遅れをとりやすいでしょう。
元に比べ効果対象をアンデに、アンデらしく守備が0になったが、守備0を対象としたサポは多くどっちかと言うと利点の方が大きい。
更に蘇生も可能になっており、アンデなので豊富な蘇生カードにも対応している。
ただ元となったハデス同様、無効化効果については高速化した影響で仮想的がめっきり減り、活躍の機会が乏しくなっている。ただこのカードの場合EXに入るので、事故の心配がなく必要な時に出せばいいので、こちらの方が柔軟性は高い。
現状時代のニーズに合っておらず、単純に効果だけでは他のS達に遅れをとりやすいでしょう。
スクラップトリトドン
2012/05/12 23:04
2012/05/12 23:04
シンクロアンデを使うならば,エクストラに入れて損しない1枚.
こちらの強みは地味に強いハデス効果と,アンデット族という点.
前半は他2体の効果がアレすぎる中ではマシだが,他シンクロでは対処しにくい墓地発動も封殺できるのは悪くない.
またアンデット故に蘇生カードが豊富という点がかなり強く,とりまシンクロしたいというならばまずはこれを出すべき.
こちらの強みは地味に強いハデス効果と,アンデット族という点.
前半は他2体の効果がアレすぎる中ではマシだが,他シンクロでは対処しにくい墓地発動も封殺できるのは悪くない.
またアンデット故に蘇生カードが豊富という点がかなり強く,とりまシンクロしたいというならばまずはこれを出すべき.
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