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ゾンビタイガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《朽ち果てた武将》が駆る馬のゾンビ、と思いきやまさかの虎のゾンビとなる、同じ地属性のアンデット族のユニオンモンスター。
あちらの召喚誘発効果で特殊召喚されそのままユニオンし、武将のステータスを上げながら、直接攻撃時だけでなく相手モンスターを戦闘破壊した時にもハンデス効果が出せるようになる。
しかし武将の元々の攻撃力に対してこのカードの効果による攻撃力の上昇値があまりに不十分であり、ハンデスもパターンが増えるだけで1度に2ハンデスできるようになるわけではないので全く噛み合っていない。
先行していた同じアンデット族で《魂を削る死霊》と《ナイトメア・ホース》が融合した《ナイトメアを駆る死霊》に倣うべきだったカードです。
あちらの召喚誘発効果で特殊召喚されそのままユニオンし、武将のステータスを上げながら、直接攻撃時だけでなく相手モンスターを戦闘破壊した時にもハンデス効果が出せるようになる。
しかし武将の元々の攻撃力に対してこのカードの効果による攻撃力の上昇値があまりに不十分であり、ハンデスもパターンが増えるだけで1度に2ハンデスできるようになるわけではないので全く噛み合っていない。
先行していた同じアンデット族で《魂を削る死霊》と《ナイトメア・ホース》が融合した《ナイトメアを駆る死霊》に倣うべきだったカードです。
初期ユニオンモンスターの一体
自身の専用モンスターである《朽ち果てた武将》から直接展開出来るので
別途展開手段が求められていた初期組の中ではそのまま効果へと繋げやすく扱いやすい方では有る
しかしその合体時の効果が微妙、武将との打点の合計値は下がり
戦闘破壊効果が付与されるが、初期の下級にすら劣る1500打点止まりではどうしようもない
結局これも合体はせずに2体で戦った方が良く、ユニオンの出オチぶりを披露した1枚で有る
自身の専用モンスターである《朽ち果てた武将》から直接展開出来るので
別途展開手段が求められていた初期組の中ではそのまま効果へと繋げやすく扱いやすい方では有る
しかしその合体時の効果が微妙、武将との打点の合計値は下がり
戦闘破壊効果が付与されるが、初期の下級にすら劣る1500打点止まりではどうしようもない
結局これも合体はせずに2体で戦った方が良く、ユニオンの出オチぶりを披露した1枚で有る
戦闘破壊しようが直接攻撃しようがハンデスを行えるようになる。
が、トリガーがバラバラな以上、更に連続攻撃でも付与しなければ1:1止まりなのは変わらず、消費や揃える手間があるわりには地味。
しかも肝心の武将のステは貧弱で、500ぽっちの強化では今の時代じゃ戦闘に耐えるものではない。
割に合わないカードでしょう。
が、トリガーがバラバラな以上、更に連続攻撃でも付与しなければ1:1止まりなのは変わらず、消費や揃える手間があるわりには地味。
しかも肝心の武将のステは貧弱で、500ぽっちの強化では今の時代じゃ戦闘に耐えるものではない。
割に合わないカードでしょう。
リンクスでほんの僅かな期間だけ流行ったハンデスペアのユニオン。
これを装備すると2枚のハンデスができますが、所詮1500打点ではOCGで生き残るのは難しいでしょう。
これを装備すると2枚のハンデスができますが、所詮1500打点ではOCGで生き残るのは難しいでしょう。
これを装備しても500しか上がらず、2枚でザルーグと相互くらいでは…
戦闘破壊でもハンデスができるようになるがやっぱり相互位な気がする。
攻撃力ももの足りない有様で、ユニオンするまでも無さそうな。
戦闘破壊でもハンデスができるようになるがやっぱり相互位な気がする。
攻撃力ももの足りない有様で、ユニオンするまでも無さそうな。
スクラップトリトドン
2010/10/14 19:59
2010/10/14 19:59
主人よりもレベルが低いのにステータスが上回っているってどういうことなの・・・
装備すればハンデスができるが,墓地依存の多い昨今ハンデスは強いかと言われれば疑問符がつく.
その上,装備しても装備元が1500では戦闘破壊も難しい.
装備すればハンデスができるが,墓地依存の多い昨今ハンデスは強いかと言われれば疑問符がつく.
その上,装備しても装備元が1500では戦闘破壊も難しい.
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