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王家の生け贄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
発動するのに《王家の眠る谷-ネクロバレー》は必要なものの墓守モンスターは必要ありません。
《王家の眠る谷-ネクロバレー》を使ったメタビ系デッキで採用可能で、そういったデッキは魔法罠の比率が高いので使用者側のダメージは低くなりがちです。
多少手札が削れても《命削りの宝札》などで回復できるのもメタビ系と相性が良いと思います。
まあまあお手軽な上に大量ハンデスに繋がるカードなので相性が良い新規カードがきて注目されたらやばそうなタイプのカード。
《王家の眠る谷-ネクロバレー》を使ったメタビ系デッキで採用可能で、そういったデッキは魔法罠の比率が高いので使用者側のダメージは低くなりがちです。
多少手札が削れても《命削りの宝札》などで回復できるのもメタビ系と相性が良いと思います。
まあまあお手軽な上に大量ハンデスに繋がるカードなので相性が良い新規カードがきて注目されたらやばそうなタイプのカード。
墓守が現役でありつづける理由その2。発動条件のネクロバレーと組み合わせるとただハンデスする以上に厄介な存在になる。
先行で撃てれば勝ちを確信するレベルで強い。ピーピングを利用して《マインドクラッシュ》と併用すると友情クラッシュすること間違いなし。
後攻でも現代なら手札誘発をぶちのめせるので便利。
自分の手札にモンスターがいるとそれも捨ててしまうので注意。
先行で撃てれば勝ちを確信するレベルで強い。ピーピングを利用して《マインドクラッシュ》と併用すると友情クラッシュすること間違いなし。
後攻でも現代なら手札誘発をぶちのめせるので便利。
自分の手札にモンスターがいるとそれも捨ててしまうので注意。
総合評価:複数枚のハンデスを狙える厄介なカード。
モンスターを全て墓地へ捨てる為に手札誘発や後続の展開役が全て消えて相手としてはたまったものではナイ。
《王家の眠る谷-ネクロバレー》によって墓地のモンスターを回収することも不可能となる為、影響は大きい。
自分もモンスターを捨てる必要はあるが、先に手札のモンスターを使い切ってしまえば良い。
ただ、墓地で発揮する効果に関しては防げぬのが注意は必要か。
《未界域のジャッカロープ》のリクルート効果などを使われてしまう。
モンスターを全て墓地へ捨てる為に手札誘発や後続の展開役が全て消えて相手としてはたまったものではナイ。
《王家の眠る谷-ネクロバレー》によって墓地のモンスターを回収することも不可能となる為、影響は大きい。
自分もモンスターを捨てる必要はあるが、先に手札のモンスターを使い切ってしまえば良い。
ただ、墓地で発揮する効果に関しては防げぬのが注意は必要か。
《未界域のジャッカロープ》のリクルート効果などを使われてしまう。
元々それそのものが墓地メタとしてめちゃめちゃ強いネクロバレーですが、それに加えて他にない特有の強みとなるのがこのカードの存在です。
うっとおしい手札誘発モンスターも全剥がしすることができ、先攻で打たれたら手札次第ではその時点で負け確レベルになる豪快なハンデスとなる。
こういうカードを《ジュラシックワールド》だとかパッとしないフィールド魔法にも出して欲しかったですね。
うっとおしい手札誘発モンスターも全剥がしすることができ、先攻で打たれたら手札次第ではその時点で負け確レベルになる豪快なハンデスとなる。
こういうカードを《ジュラシックワールド》だとかパッとしないフィールド魔法にも出して欲しかったですね。
一度に大量のハンデスを狙えるカード。場にネクロバレーがなければ発動できないが、ネクロバレー自体がこのカードと噛み合っているので大したデメリットではない。ただし、ハンデスできる枚数は相手の運に依存するため、状況によってはこちら側の方が手札を多く失ってしまう可能性がある点は注意したい。
墓守で唯一制限されたカード。
先攻で打てれば大体勝てます。
墓守は守備2000をこえる下級闇属性が多いので、
影のウイルスなども忍ばせてハンデスデッキにもできます。
先攻で打てれば大体勝てます。
墓守は守備2000をこえる下級闇属性が多いので、
影のウイルスなども忍ばせてハンデスデッキにもできます。
ネクロバレーが必要とはいえ、お互いの手札のモンスターを全ハンデスする魔法。
自分にも及ぶとはいえ、モンスターの大量ハンデスというのは非常に強力。
自分にも及ぶとはいえ、モンスターの大量ハンデスというのは非常に強力。
相手の先攻でぶちかまされると泣きたくなるカード。
手札のモンスターを全部落とされた挙句ピーピングされる。
発動条件にネクロバレーが指定されている為その効果により墓地に落とされたモンスターの効果が使えない事もあるという二重苦に襲われる。
墓守デッキの必殺技カードとでも言える存在。
自分も叩き落とされるので手札誘発とは相性が悪い面もある。
手札のモンスターを全部落とされた挙句ピーピングされる。
発動条件にネクロバレーが指定されている為その効果により墓地に落とされたモンスターの効果が使えない事もあるという二重苦に襲われる。
墓守デッキの必殺技カードとでも言える存在。
自分も叩き落とされるので手札誘発とは相性が悪い面もある。
墓守を支える1枚
中盤以降だと機能しにくいのが欠点だが、1枚でも墓地に送れればそれだけで元はとれるし最悪ピーピングできるので悪い取引ではない
先行で発動されたら手札及びデッキ次第ではサレンダーレベルになるときもあり非常に凶悪
中盤以降だと機能しにくいのが欠点だが、1枚でも墓地に送れればそれだけで元はとれるし最悪ピーピングできるので悪い取引ではない
先行で発動されたら手札及びデッキ次第ではサレンダーレベルになるときもあり非常に凶悪
先行で発動出来れば、かなりのハンデスが期待出来るカード。とは言え、どのデッキにでも通用する訳でも無く、自分のモンスターも墓地に行ってしまうのが困りもの。終盤で来た時に使い難いという部分もある。とは言え、一時は準制限になっていたこともある程なので、決して弱い訳では無い。
2枚目以降は腐りやすいが、それでも発動すれば超強力。ましてや司令官の存在でネクロバレーを持ってくることなど墓守デッキにとっては容易い。ただし考えなしに使えば自分の首を絞めることにもなるので注意。場にはできるだけ召喚師か偵察者を残しておこう。
アライブヒーローなど刺さらない相手もいるが、先行で出せれば優秀なカード。
墓守の強みの一つ。無制限になったので初手で発動できる可能性も上がった。
この一枚で勝負が決まることもしばしば。
暗黒界が相手の場合決して使ってはいけない。
墓守の強みの一つ。無制限になったので初手で発動できる可能性も上がった。
この一枚で勝負が決まることもしばしば。
暗黒界が相手の場合決して使ってはいけない。
効果『相手は死ぬ』
先攻でこれを打たれたらほとんどのデッキにとって死刑宣告に等しいでしょう。
まして、手札にモンスターが溜まるスピリットにとっては・・・
先攻でこれを打たれたらほとんどのデッキにとって死刑宣告に等しいでしょう。
まして、手札にモンスターが溜まるスピリットにとっては・・・
「ネクロバレー」があるだけで発動できるハンデス魔法。モンスターのみとはいえその効果は絶大で、早い段階で発動できればそれだけでもデュエルを有利に進めることができるでしょう。「暗黒界」などには逆用されてしまいますが、多くのデッキに大きな影響を与えうる強力なカードです。
墓守デッキの強みの1つと言えるカードです。
早々にこのカードを使われてキーカードを大量に持ってかれてしまえば、負けがほぼ確定してしまいます。
ただ、魔轟神や暗黒界は注意。
早々にこのカードを使われてキーカードを大量に持ってかれてしまえば、負けがほぼ確定してしまいます。
ただ、魔轟神や暗黒界は注意。
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