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ショット・ガン・シャッフルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
カードを痛めつけるカード。
一応固定されたデッキトップを動かすと言うピンポイントな使い方はあるが、遊戯王は「サーチを行ったらシャッフルする」と言うルールレベルの処理があるので数多のサーチの実質的な下位互換。
ただ相手のデッキを能動的にシャッフルする手段はそう多く無いので完全なゴミとも言えない(デッキバウンスの下位互換ではあるが)のが面倒なところ。
よく指摘されるがショットガンシャッフルはカジノなどで用いられるディールシャッフルの別名でパンドラがパラパラやってたのはリフルシャッフル。
ただ検索しても遊戯王の話題しか出てこないので専門用語としてもマイナー寄りなのだろう。
ちなみにディールシャッフルは並び順の組み替えが規則的でイカサマを仕込むのに最適と言う側面がある。パンドラの言うとおり相手がどんなシャッフルをしたとしても必ずカードはカットしよう。
一応固定されたデッキトップを動かすと言うピンポイントな使い方はあるが、遊戯王は「サーチを行ったらシャッフルする」と言うルールレベルの処理があるので数多のサーチの実質的な下位互換。
ただ相手のデッキを能動的にシャッフルする手段はそう多く無いので完全なゴミとも言えない(デッキバウンスの下位互換ではあるが)のが面倒なところ。
よく指摘されるがショットガンシャッフルはカジノなどで用いられるディールシャッフルの別名でパンドラがパラパラやってたのはリフルシャッフル。
ただ検索しても遊戯王の話題しか出てこないので専門用語としてもマイナー寄りなのだろう。
ちなみにディールシャッフルは並び順の組み替えが規則的でイカサマを仕込むのに最適と言う側面がある。パンドラの言うとおり相手がどんなシャッフルをしたとしても必ずカードはカットしよう。
使い道としては、デッキトップ操作が得意なカテゴリに対するメタがあるが、そんなピンポイントメタはまず通用しない。永続魔法だから相手ターンに使えない時点でお察し。
Youtubeの某突撃部隊が、「デッキ枚数上限なしでデュエルしてみた」企画にて、このカードで相手にシャッフルを強要、5分くらいかけてシャッフルさせ心を折ると言うめちゃくちゃな使い方を披露した事があるが、それくらいのユニークルールでしか使い道がない。
相手への嫌がらせ以外に使用方法は無く、ライフ300を払ってまで使う価値は正直無い。
ちなみに、遊戯王原作やこのカードイラストで披露しているのはリフルシャッフルといい、本来のショットガンシャッフルはデッキをいくつかの山に分けたあと、再度重ねる行為の事。ディールシャッフルとも呼び、我々も時々やってるアレである。
Youtubeの某突撃部隊が、「デッキ枚数上限なしでデュエルしてみた」企画にて、このカードで相手にシャッフルを強要、5分くらいかけてシャッフルさせ心を折ると言うめちゃくちゃな使い方を披露した事があるが、それくらいのユニークルールでしか使い道がない。
相手への嫌がらせ以外に使用方法は無く、ライフ300を払ってまで使う価値は正直無い。
ちなみに、遊戯王原作やこのカードイラストで披露しているのはリフルシャッフルといい、本来のショットガンシャッフルはデッキをいくつかの山に分けたあと、再度重ねる行為の事。ディールシャッフルとも呼び、我々も時々やってるアレである。
《ショット・ガン・シャッフル》で相手のカードを痛めつけてやろう。
ターン1があるが永続魔法なので毎ターン使えると思えば面白い効果。《光の護封剣》や《バトルフェーダー》やらでターンを稼ぎ相手のデッキを直接破壊するコンボも極悪。レアカードでデッキを作った人ほど効く不思議なカードでもあり、《友情 YU-JYO》よりも使われたくないカード。
⚠カードを痛めるシャッフル行為をジョーク目的で使おうと思っても絶対やってはいけない。他人にカードを傷つけられるのは誰でも嫌でしょうし、相手によってはリアルファイトに繋がる可能性も。
ターン1があるが永続魔法なので毎ターン使えると思えば面白い効果。《光の護封剣》や《バトルフェーダー》やらでターンを稼ぎ相手のデッキを直接破壊するコンボも極悪。レアカードでデッキを作った人ほど効く不思議なカードでもあり、《友情 YU-JYO》よりも使われたくないカード。
⚠カードを痛めるシャッフル行為をジョーク目的で使おうと思っても絶対やってはいけない。他人にカードを傷つけられるのは誰でも嫌でしょうし、相手によってはリアルファイトに繋がる可能性も。
ほとんど無意味な効果
1ターンに何度も使えるならライフ調節に使えたかもしれないが…
ドローロックを解除するという目的で使うにせよ、それはサーチ効果のついでにシャッフルすれば済む話
1ターンに何度も使えるならライフ調節に使えたかもしれないが…
ドローロックを解除するという目的で使うにせよ、それはサーチ効果のついでにシャッフルすれば済む話
300ライフ払ってどちらかのデッキをシャッフル出来る永続魔法。
遊戯王に於けるデッキのシャッフルはサーチやリクルート等でデッキを弄る度に行われれるので
紙では面倒なだけの処理で有り、大会等でもタイムロスの要因となる。
原作で度々これを行っていたパンドラ相手に「ショットガンシャッフルはカードを痛めるぜ」という闇遊戯の忠告が印象深い
イラストもそのパンドラを模した人物を描いた物で要は原作ファン向けのアイテムの様なカード。
シャッフルを効果にでもするようなカードでも来ればワンチャン有りそうだが
上述の様にそれは煩わしいだけなのであり得ないだろう。
遊戯王に於けるデッキのシャッフルはサーチやリクルート等でデッキを弄る度に行われれるので
紙では面倒なだけの処理で有り、大会等でもタイムロスの要因となる。
原作で度々これを行っていたパンドラ相手に「ショットガンシャッフルはカードを痛めるぜ」という闇遊戯の忠告が印象深い
イラストもそのパンドラを模した人物を描いた物で要は原作ファン向けのアイテムの様なカード。
シャッフルを効果にでもするようなカードでも来ればワンチャン有りそうだが
上述の様にそれは煩わしいだけなのであり得ないだろう。
合法的にショットガンシャッフルできるカード。だってイラストにシャッフルのやり方が書いてあるからな。早速ショップに行って実践
…次のニュースです。カードショップでカードを破壊か。自称王国勤務の王女と名乗る男が現行犯逮捕。
…次のニュースです。カードショップでカードを破壊か。自称王国勤務の王女と名乗る男が現行犯逮捕。
端的に言い表すならば、安物買いの銭失いという感じの効果を持つカード。
たかが300ライフポイント、されど300ライフポイント。
何度もシャッフルできるよりはお互いのターンでフリチェでシャッフルできる方がまだ多少は価値があるような。
試しにルールではなく効果によるデッキのシャッフルを発動条件とする誘発効果を持つカードでも作ってみます?
たかが300ライフポイント、されど300ライフポイント。
何度もシャッフルできるよりはお互いのターンでフリチェでシャッフルできる方がまだ多少は価値があるような。
試しにルールではなく効果によるデッキのシャッフルを発動条件とする誘発効果を持つカードでも作ってみます?
さすらいのチューナー
2020/08/16 6:39
2020/08/16 6:39
思いっきり激しくやると現実世界の相手のデッキを破壊できる。
そういう意味では最強最低なカードである。
そういう意味では最強最低なカードである。
名前やイラストから見て原作のパンドラの行動がモチーフのカード。
デッキをシャッフルしてもそのままではなんのアドにも繋がらないので、普通に扱っていてはただ損するだけ。
かと言って有効な状況も極めて少ない。かなり扱いの難しいカードで、効果より名前アドの方が高いでしょう。
デッキをシャッフルしてもそのままではなんのアドにも繋がらないので、普通に扱っていてはただ損するだけ。
かと言って有効な状況も極めて少ない。かなり扱いの難しいカードで、効果より名前アドの方が高いでしょう。
カードを炒めるためのカード。
本当はリフルシャッフルと言うらしいですが、どちらにしてもデッキをシャッフルするだけではあまり意味がないため、他と組み合わせる必要がありますね。
本当はリフルシャッフルと言うらしいですが、どちらにしてもデッキをシャッフルするだけではあまり意味がないため、他と組み合わせる必要がありますね。
《ショット・ガン・シャッフル》はカードを傷めるぜ! by遊戯
サーチなどでシャッフルする機会が多い現環境ではあるが、自分のデッキだけではなく相手デッキもシャッフルできる。
まあ、ライフコストは正直いらなかった気が……。
主にデッキトップを固定した(された)カードを引かせない(引かない)ために運用するのかな?
サーチなどでシャッフルする機会が多い現環境ではあるが、自分のデッキだけではなく相手デッキもシャッフルできる。
まあ、ライフコストは正直いらなかった気が……。
主にデッキトップを固定した(された)カードを引かせない(引かない)ために運用するのかな?
サーチや墓地肥やしの度にめんどくさいシャッフルが入るのはルール上致し方なく。しかしこのカードは、そのシャッフル自体を目的とした珍しい効果を持つ。もっとも効果が珍しすぎて活用できるカードが思い当たらないのが正直なところなのだが。シャッフルの活用法については当カードwikiを参照されたし。
もちろん原作のような《ショット・ガン・シャッフル》でシャッフルする必要はありません。むしろカードを傷めるぜ!なので、なるべく控えませう。
もちろん原作のような《ショット・ガン・シャッフル》でシャッフルする必要はありません。むしろカードを傷めるぜ!なので、なるべく控えませう。
相手のデッキもシャッフルできるのはよいのですが、自分のターンにしか効果を使えないので、無意味になることも少なくないです。相手のデッキトップ固定対策としても、自分のメインフェイズ時にしか使えないため、全く役に立たない。ライフも少ないながら必要ですし、ネタにしか使えそうにないカード。
※ショットガンシャッフルはカードを傷つける要因になるので、極力控えましょう。
イラストもパンドラと似ていますね。
デッキトップに持ってきたカードを手札に加えるという、相手の思惑を崩せるとは言え、
わざわざライフを払ってまですることではないでしょう。
イラストもパンドラと似ていますね。
デッキトップに持ってきたカードを手札に加えるという、相手の思惑を崩せるとは言え、
わざわざライフを払ってまですることではないでしょう。
スクラップトリトドン
2011/04/06 22:47
2011/04/06 22:47
相手のデッキをショットガンシャッフルで傷めないようにしましょう.
ショットガンシャッフルは、カードを傷めるZE!
なので、ちゃんとシャッフルしよう!
ライフ払っても、相手ターンに何かカードをデッキトップに置かれたら無意味だしな・・・。
なので、ちゃんとシャッフルしよう!
ライフ払っても、相手ターンに何かカードをデッキトップに置かれたら無意味だしな・・・。
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