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評価全件表示
直接攻撃によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたモンスターをその場で効果破壊するという効果を持つ永続罠。
相手モンスターを除去する手段としては直接攻撃宣言時にオープンした1回限りを除いては基本的に牽制用のカードにしかならず、ものによっては相手の被破壊誘発効果の手助けになってしまう場合もある。
よってこのカードを使用する場合は自分のモンスターを自壊させられることを活かしたコンボに利用することになり、被効果破壊時に自己蘇生されるモンスターとは特に相性が良い。
発動条件が破壊されること+自己蘇生効果+それに名称ターン1がないという、それ単体でも無限機関になり得る都合の良すぎるカードはさすがに評価時点においても存在しませんが、2体の《魔界闘士 バルムンク》などでこれに極めて近い運用をすることは可能です。
他には《輪廻独断》で種族を植物族に変更した《ブルーローズ・ドラゴン》などでもいけますが、やはり自身や他のモンスターを蘇生できるターン1のない効果というものは昔から慎重に調整されていたのだと感じますね。
相手モンスターを除去する手段としては直接攻撃宣言時にオープンした1回限りを除いては基本的に牽制用のカードにしかならず、ものによっては相手の被破壊誘発効果の手助けになってしまう場合もある。
よってこのカードを使用する場合は自分のモンスターを自壊させられることを活かしたコンボに利用することになり、被効果破壊時に自己蘇生されるモンスターとは特に相性が良い。
発動条件が破壊されること+自己蘇生効果+それに名称ターン1がないという、それ単体でも無限機関になり得る都合の良すぎるカードはさすがに評価時点においても存在しませんが、2体の《魔界闘士 バルムンク》などでこれに極めて近い運用をすることは可能です。
他には《輪廻独断》で種族を植物族に変更した《ブルーローズ・ドラゴン》などでもいけますが、やはり自身や他のモンスターを蘇生できるターン1のない効果というものは昔から慎重に調整されていたのだと感じますね。
総合評価:自分の被破壊をトリガーとするカードとのコンボ用。
《ヘル・ドラゴン》は破壊された場合にモンスターをリリースして自己再生する為、このカードとリリース用のモンスターがあれば何度でも直接攻撃が可能。
《魔界闘士 バルムンク》もモンスターを蘇生し追撃が可能。
それ以外の用途としては相手の攻撃を牽制できる程度で、《門前払い》の方が活用幅は広め。
これらのコンボにしても1ターンキルを狙えないのなら力不足だしナア。
《ヘル・ドラゴン》は破壊された場合にモンスターをリリースして自己再生する為、このカードとリリース用のモンスターがあれば何度でも直接攻撃が可能。
《魔界闘士 バルムンク》もモンスターを蘇生し追撃が可能。
それ以外の用途としては相手の攻撃を牽制できる程度で、《門前払い》の方が活用幅は広め。
これらのコンボにしても1ターンキルを狙えないのなら力不足だしナア。
直接攻撃限定なのが痛いところで、直接攻撃が可能な状況では相手が1ターンキルを狙ってくることが多いためモンスターの破壊が抑止力になってくれません。ならば抑止力ではなくこちらのコンボ目的で使おうと思い立ってもやはり直接攻撃限定であるため安定感には不安があります。
死ぬがよい
決して弱くはない。が、自分の罠で自分が死ぬってどういうことなの…?
相手が直接攻撃してきたら死ぬ。プレッシャーとしてはなかなかのものだが、それを無視して殴ってくる相手も少なからずなので…
幽霊家と併用したらいいんじゃね!と思って採用したら自爆するという始末。ほんとうにどういうことなの…?
ちなみにバルムンク2体の無限ループで殺せる模様。ネタだが覚えておいて損はない。
決して弱くはない。が、自分の罠で自分が死ぬってどういうことなの…?
相手が直接攻撃してきたら死ぬ。プレッシャーとしてはなかなかのものだが、それを無視して殴ってくる相手も少なからずなので…
幽霊家と併用したらいいんじゃね!と思って採用したら自爆するという始末。ほんとうにどういうことなの…?
ちなみにバルムンク2体の無限ループで殺せる模様。ネタだが覚えておいて損はない。
スクラップトリトドン
2011/04/02 7:21
2011/04/02 7:21
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