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アヌビスの呪いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
効果が1つしかないのにやたらと多芸なカード。
相手のバトルフェイズに発動すれば一部の特殊なデッキ以外は戦闘による被害は抑えられる。当時はまだ通常モンスターがアタッカー採用されることもあったため信頼度は低かったが、今は警戒するのはトークンぐらいなので充分な防御力を発揮してくれる。
そして重要なのが守備力を0にする効果。自分のターンに発動することで強力な殴り除去の補助となる、貫通持ちが殴ればそのまま昇天まである。当時は攻撃反応罠が現役で攻めに使っても返り討ちと言う展開があり得たが、ミラフォですら絶滅危惧種の令和でその心配はご無用。対象を取らず破壊も含まないため耐性やカウンターをすり抜けやすい点も時代と共に付加価値として認識され、攻防共に役立ついぶし銀な戦闘補助として再評価されるに至る。フリーチェーンなので除去に強いのも見逃せない。
唯一残念なことは攻守変更効果であるにもかかわらずダメージステップに発動できない事。ダメステに発動することが想定された挙動ではないのは何となく分かるが、わざわざ公式がQ&Aに書くあたり古代コンマイ語の名残のようなものだろう。
相手のバトルフェイズに発動すれば一部の特殊なデッキ以外は戦闘による被害は抑えられる。当時はまだ通常モンスターがアタッカー採用されることもあったため信頼度は低かったが、今は警戒するのはトークンぐらいなので充分な防御力を発揮してくれる。
そして重要なのが守備力を0にする効果。自分のターンに発動することで強力な殴り除去の補助となる、貫通持ちが殴ればそのまま昇天まである。当時は攻撃反応罠が現役で攻めに使っても返り討ちと言う展開があり得たが、ミラフォですら絶滅危惧種の令和でその心配はご無用。対象を取らず破壊も含まないため耐性やカウンターをすり抜けやすい点も時代と共に付加価値として認識され、攻防共に役立ついぶし銀な戦闘補助として再評価されるに至る。フリーチェーンなので除去に強いのも見逃せない。
唯一残念なことは攻守変更効果であるにもかかわらずダメージステップに発動できない事。ダメステに発動することが想定された挙動ではないのは何となく分かるが、わざわざ公式がQ&Aに書くあたり古代コンマイ語の名残のようなものだろう。
原作にも登場した《アヌビスの裁き》に続く、アヌビスの○○という命名則の通常罠。
腕自慢で守備力というタフネスにも自信のある、リンクモンスター以外の効果モンスター全てを発動ターンだけ戦闘でほぼ無力化させることができるフリチェ罠。
モンスター効果は消すことができませんが、発動後に殴り手となるモンスターさえ用意できれば、効果破壊耐性と対象耐性を両方持つ強敵にも打ち勝てる貴重なカードでもあります。
発動条件やコストなどもなく、捲り・妨害札として一定レベルの性能はあると言えるでしょう。
腕自慢で守備力というタフネスにも自信のある、リンクモンスター以外の効果モンスター全てを発動ターンだけ戦闘でほぼ無力化させることができるフリチェ罠。
モンスター効果は消すことができませんが、発動後に殴り手となるモンスターさえ用意できれば、効果破壊耐性と対象耐性を両方持つ強敵にも打ち勝てる貴重なカードでもあります。
発動条件やコストなどもなく、捲り・妨害札として一定レベルの性能はあると言えるでしょう。
総合評価:単体でも守りに使え、貫通持ちと組み合わせれば攻めに使える。
リンクモンスターには効かないものの、守備表示にするため相手の攻撃は防げるし、自分のターンなら守備表示にしたモンスターを貫通付きで攻撃すれば大きなダメージを見込めル。
自分のモンスターにも効くが、自分ターンなら何かしらの素材にすれば良いし。
リンクモンスターには効かないものの、守備表示にするため相手の攻撃は防げるし、自分のターンなら守備表示にしたモンスターを貫通付きで攻撃すれば大きなダメージを見込めル。
自分のモンスターにも効くが、自分ターンなら何かしらの素材にすれば良いし。
全体守備表示+守備力0と数値的な戦闘の面ではほぼ無力化させることが出来る。
貫通持ちと一緒に使えばコンボになりカオスMAXと組み合わせればワンキルも狙える。
コンボを意識せずとも攻撃を止めるのにも使えるので完全に腐りにくいが、今プッシュされているリンクモンスターには完全な無力なのが痛い所か。
仕方ない話ではあるが。
貫通持ちと一緒に使えばコンボになりカオスMAXと組み合わせればワンキルも狙える。
コンボを意識せずとも攻撃を止めるのにも使えるので完全に腐りにくいが、今プッシュされているリンクモンスターには完全な無力なのが痛い所か。
仕方ない話ではあるが。
自分の効果モンスターも巻き込んでしまうものの、強制的に守備表示かつ守備力0は強力そのもの。
貫通持ちとの相性は言わずもがなで、特にブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンで攻撃を加えた途端にワンキルが成立してしまう。
バニラモンスターは影響受けることがないので、効果なしモンスターが多いメタルフォーゼとかでも扱いやすく、このカード使った後に貫通2倍付加させれるオリハルクを出すとよい。
貫通持ちとの相性は言わずもがなで、特にブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンで攻撃を加えた途端にワンキルが成立してしまう。
バニラモンスターは影響受けることがないので、効果なしモンスターが多いメタルフォーゼとかでも扱いやすく、このカード使った後に貫通2倍付加させれるオリハルクを出すとよい。
守備力を0にした後にマリシャス・エッジ召喚してぶん殴るカードだと思ってます
フリチェなので攻撃を止める目的で使うこともできる
使ってみると案外汎用性が高い一枚
フリチェなので攻撃を止める目的で使うこともできる
使ってみると案外汎用性が高い一枚
地味に使えるというカード。ただ、「進入禁止」と違い通常モンスターなどには効かないのが厄介な欠点です。逆にこちらが通常モンスターを使えば、守備力0の追加効果もあって戦闘補助に役立ちます。効果モンスターでも、このカードを発動してから召喚すれば問題なく攻撃できるので、貫通効果持ちとの相性も良いです。
スクラップトリトドン
2011/04/02 7:07
2011/04/02 7:07
最近の環境はモンスターを多用することが多いため,それらを止められるのはいい.
フリーチェーンで攻撃を止められるのはいいが,そこまで効果モンスターへの拘束力が高いわけじゃないのもなぁ・・・
逆に言えば,効果モンスターを使うデッキでも採用することが可能なのだが・・・
フリーチェーンで攻撃を止められるのはいいが,そこまで効果モンスターへの拘束力が高いわけじゃないのもなぁ・・・
逆に言えば,効果モンスターを使うデッキでも採用することが可能なのだが・・・
取り敢えず相手の攻撃をしのげるフリーチェーンというだけで十分に価値はある。
和睦や咆哮と比べ後に出されるカードには無力というのが厳しいが、
自分のターンに打ってから召喚を使うことで戦闘破壊の補助ができるのも大きい。
まだまだロートルとは言えない、十分使えるスペックを保っている優秀なフリーチェーンの一枚。
和睦や咆哮と比べ後に出されるカードには無力というのが厳しいが、
自分のターンに打ってから召喚を使うことで戦闘破壊の補助ができるのも大きい。
まだまだロートルとは言えない、十分使えるスペックを保っている優秀なフリーチェーンの一枚。
自分のモンスターも巻き込むが、真の発揮は通常モンスターを活用すること。
守備0を、貫通でやればいい。
キメラテックオーバー召喚し貫通効果を使わせれば、オーバーキル!
守備0を、貫通でやればいい。
キメラテックオーバー召喚し貫通効果を使わせれば、オーバーキル!
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