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ナイルの恵みのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
まず相手がハンデスをしてきてくれる状況というものが極めて限定的。そも、大半のデッキはハンデスではなく効果無効や耐性によって制圧や妨害を行う為、ハンデスデッキ自体が滅多に見られないものになっている。
その上、このカードは永続魔法であり、最初から相手に見えている状態になっている。その状態でハンデスを使ってくれる相手など何処に居るだろうか?
いや、何処にでもいるな。どうせ一枚につき1000を回復した所で、現代遊戯王においては誤差にしかならない。《成金ゴブリン》が今でも使われるというのはそういう事だ。
総じて、「厳しい上に受動的な条件で発動した効果が何の役にも立たない」という三重苦を抱えたカード。
......《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でも送りつけてリクル特攻をしながら未界域や暗黒界や魔轟神を捨てていけばいいのだろうか......?リクル特攻のライフ枯渇問題はあわよくば改善できるかもしれないが......どんな狂ったコンボだよ。うん。やっぱ使い道ないな。
その上、このカードは永続魔法であり、最初から相手に見えている状態になっている。その状態でハンデスを使ってくれる相手など何処に居るだろうか?
いや、何処にでもいるな。どうせ一枚につき1000を回復した所で、現代遊戯王においては誤差にしかならない。《成金ゴブリン》が今でも使われるというのはそういう事だ。
総じて、「厳しい上に受動的な条件で発動した効果が何の役にも立たない」という三重苦を抱えたカード。
......《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でも送りつけてリクル特攻をしながら未界域や暗黒界や魔轟神を捨てていけばいいのだろうか......?リクル特攻のライフ枯渇問題はあわよくば改善できるかもしれないが......どんな狂ったコンボだよ。うん。やっぱ使い道ないな。
総合評価:使い道がない。
相手のハンデスに対してライフ回復可能だが、手札が減らされて動けなくなったらどんだけ回復しても無意味。
相手による手札交換が頻繁に行われるなら考えられなくもないが、まず起こり得ないし、そうなったらデッキ切れになる可能性が高い。
相手のハンデスに対してライフ回復可能だが、手札が減らされて動けなくなったらどんだけ回復しても無意味。
相手による手札交換が頻繁に行われるなら考えられなくもないが、まず起こり得ないし、そうなったらデッキ切れになる可能性が高い。
暗黒界メタにどうぞ。
と思ってしまった時期が私にもありました。
相手にハンデスされることなんぞそうそうなく、されるとしてもこのカードで決着を左右されることはそうそうないだろう。
相手が手札入れ替え系のカードを入れるとわかったならば、ヂェミナイデビルか《ネコマネキング》でも入れたいところ。
と思ってしまった時期が私にもありました。
相手にハンデスされることなんぞそうそうなく、されるとしてもこのカードで決着を左右されることはそうそうないだろう。
相手が手札入れ替え系のカードを入れるとわかったならば、ヂェミナイデビルか《ネコマネキング》でも入れたいところ。
オンリー・MARU氏
2012/11/06 21:50
2012/11/06 21:50
手札1枚につき1000。おい、手札やすいぞ!
ハンデス受けるたびに1000回復はいいのだが、手札アドが・・・
ハンデス受けるたびに1000回復はいいのだが、手札アドが・・・
ハンデス喰らうたびに回復とかすっごいマゾい効果ですね。
X-セイバー相手に莫大なライフを得られそうだが、まあ許してもらえないだろう。
そもそもハンデスを喰らいまくって満身創痍では、増えたライフも一瞬で消し飛ぶ。
X-セイバー相手に莫大なライフを得られそうだが、まあ許してもらえないだろう。
そもそもハンデスを喰らいまくって満身創痍では、増えたライフも一瞬で消し飛ぶ。
スクラップトリトドン
2010/08/31 7:08
2010/08/31 7:08
手札1枚が1000ポイント回復になれるのはいいが,
これがあるときに相手がハンデスしてくるなんて思えない・・・
それに,ハンデス時に欲しいのはライフアドよりも手札・・・
これがあるときに相手がハンデスしてくるなんて思えない・・・
それに,ハンデス時に欲しいのはライフアドよりも手札・・・
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