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ステルスバードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
BFやRRの影響で、現在では鳥獣族では風属性の次に高いシェアを持つ闇属性ですが、3期に登場したこのカードこそがOCGに初登場した闇鳥獣モンスターです。
そうなんです、1期に登場した《タクヒ》や《デス・バード》って闇属性モンスターじゃないんですよね…。
その能力はサイクルリバースの効果にて相手に定数の効果ダメージを与えるというもので、そのダメージは1000と中々高く、これを単独かつ無償で毎自ターン毎に繰り返し使えるというのはダメージ源としてかなり有用だったと言えるかと思います。
《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》や《レベル制限B地区》の適用下では攻撃されること自体が少ないため反転召喚に繫げやすく、攻撃されたとしてもレベル3以下のモンスターにはほぼ抜かれないそれなりの守備力の高さも優秀でした。
そういうわけでバーン系統のデッキで確実に活躍したカードではあるのですが、割りモノカードの激増こと、《死のデッキ破壊ウイルス》がエラッタされて効果が劣化したこと、レベルを持たないX・Lモンスターの登場など、自身を取り巻く環境全てが変化してしまった現在では、少なくとも何かの効果で相手を止め続けてこのカード1枚をサイクルリバースさせて勝つというのはかなり無理があるでしょうね。
そうなんです、1期に登場した《タクヒ》や《デス・バード》って闇属性モンスターじゃないんですよね…。
その能力はサイクルリバースの効果にて相手に定数の効果ダメージを与えるというもので、そのダメージは1000と中々高く、これを単独かつ無償で毎自ターン毎に繰り返し使えるというのはダメージ源としてかなり有用だったと言えるかと思います。
《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》や《レベル制限B地区》の適用下では攻撃されること自体が少ないため反転召喚に繫げやすく、攻撃されたとしてもレベル3以下のモンスターにはほぼ抜かれないそれなりの守備力の高さも優秀でした。
そういうわけでバーン系統のデッキで確実に活躍したカードではあるのですが、割りモノカードの激増こと、《死のデッキ破壊ウイルス》がエラッタされて効果が劣化したこと、レベルを持たないX・Lモンスターの登場など、自身を取り巻く環境全てが変化してしまった現在では、少なくとも何かの効果で相手を止め続けてこのカード1枚をサイクルリバースさせて勝つというのはかなり無理があるでしょうね。
単体でリバース状態になれるサイクルリバースの1体で、反転召喚する度に1000と高めのバーンを与えられる。
主にロックカードと併用され守備もそこそこあり、かつて主流のロックカードであったB地区などすり抜けられるアタッカーではこのカードを突破する事は中々難しかった。
そういった性質もありついた渾名がストレスバード。属性面も恵まれ(エラッタ前の)死デッキ破壊に対応していた事もあって、色々絶妙にいい性能をしていた。
ただ環境のインフレによりロックもこの手のサイクルリバースもかなり厳しい事になっている為、現在は第一線から退いている。
主にロックカードと併用され守備もそこそこあり、かつて主流のロックカードであったB地区などすり抜けられるアタッカーではこのカードを突破する事は中々難しかった。
そういった性質もありついた渾名がストレスバード。属性面も恵まれ(エラッタ前の)死デッキ破壊に対応していた事もあって、色々絶妙にいい性能をしていた。
ただ環境のインフレによりロックもこの手のサイクルリバースもかなり厳しい事になっている為、現在は第一線から退いている。
ロックバーンの火力担当。1000ながらチクチクと毎ターンバーン効果を使うことが出来た。1700という守備力は《レベル制限B地区》やグラヴィティ・バインドに引っ掛からないレベル3ではほぼ突破出来ない絶妙の値。一応当時では《ジェリービーンズマン》は突破可能だったが、入れている人は皆無だっただろう。
ロックバーンの主力カードの1枚
昔はサイクロン、大嵐、ブレイカー等、魔法・罠を割るカードは軒並みに制限で、ロックされると意外と突破するのが困難だった。これ1枚を維持するだけで1000バーンが毎ターンはいるので、かなりうざかった。
昔はサイクロン、大嵐、ブレイカー等、魔法・罠を割るカードは軒並みに制限で、ロックされると意外と突破するのが困難だった。これ1枚を維持するだけで1000バーンが毎ターンはいるので、かなりうざかった。
お手軽なバーンカード。ロックカードと組み合わせると非常にいやらしいです。守備力はそれなりにありますが、すごく高いわけではないので、ロックを突破すれば戦闘でもあっさり対処されてしまうのは難点ですが、《ゴッドバードアタック》や闇属性サポートを受けられるので、ある程度のカバーも可能でしょう。
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