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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/03/12 5:59
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相手の手札の枚数を参照して自分の場のモンスター1体の打点に変換する効果を以て「ドレイン」としているわけですが、あくまで枚数を参照するだけで別に相手の手札が減ったりするわけではなく、数的アドバンテージにならない。
肝心の打点強化も強化倍率があまりに低すぎて相手の手札が少ないと《突進》どころか《シールドスピア》よりも弱いので使いようがない。
せめて相手に与えた戦闘ダメージ分、自分のLPが回復する効果でもつけた方が良かったのではという感じです。
ねこーら
2021/08/14 12:08
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総合評価:《ライジング・エナジー》あたりの方が安定感ある。
相手の手札は大抵3枚程度しかなく、《突進》で良い場合が多いし、強化で返り討ちを狙うなら安定して強化可能なカードの方がイイ。
シエスタ
2020/05/22 18:05
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強化カードで罠って時点で基本厳しいのに、相手依存とまでくりゃ使い物にならない。攻める頃には大概相手も手札が減ってるんですよね。
まあ増Gとか打たれた際には輝くかもしれません。それでもピンポイントな感じが強く、そもそも倍率が低いのでやはり団結あたり優先した方が安定するでしょう。
サンパイ
2020/05/22 8:36
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罠だし相手依存。
倍率はかなり低いので、《団結の力》を使いましょう。
ヒコモン
2016/06/01 12:59
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場合によってはかなり上がるのだが、それでもせいぜい800程度。相手任せになるので安定した上昇値は見込めず、上昇値が低いこともあり奇襲も望めない。
アルバ
2015/11/06 21:38
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4枚でやっと突進越えじゃあ…
10枚以上とか馬鹿みたいに増やしてくるデッキもあるけどそういうデッキはエクゾだったり攻撃力上げたところでどうにもならないぐらいの圧倒的な枚数の暴力で押されるから結局役に立たない。
かのん
2015/03/25 1:14
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相手が手札をたくさん持ってるパターンってあんまりないんじゃないかなぁ。
せめて上昇値がもう少しあるなら相手にドローさせる効果と
あわせる気にもなるかもだけど・・・。
たたた
2014/11/25 8:20
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便乗とセットで…!
そのためだけにわざわざこれ入れるような構築って相当無理がありますね、はい
とき
2011/04/03 23:26
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2枚以上無いと《シールドスピア》にすら劣るという罠。
当然使う以上は《突進》超えの4枚以上でないと使う意味が無い。
だが、そんな機会はよほどアドを稼ぐ相手でない限り序盤でないと厳しいと思われる。
ましてや、ガン伏せがトレンドな今ではね…

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