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おジャマ・デルタハリケーン!!のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「おジャマ」通常モンスターのフレイバーテキストで示唆されていた「三人揃うと何かが起こる」という事象の正体となる、彼らの必殺技カードでもある通常魔法カード。
自分の場に3種類の「おジャマ」通常モンスターが1体ずつ存在する時に相手の場を更地に変える強力な効果を発揮する。
《サンダー・ボルト》と《ハーピィの羽根帚》を同時に放つことができるカードとして当時は絶大なインパクトをのこしましたが、それらがノーエラッタで制限カードに復帰した現在では発動条件に対してそれほど強いカードとは言えず、発動条件となるモンスターがいずれも攻撃力0の通常モンスターというのも厳しいところ。
登場当時との違いとして「おジャマ」ネームを持つので《おジャマパーティ》によるサーチが可能となり、3体の「おジャマ」モンスターをX素材やL素材として打点化することが容易になったことが挙げられ、このカード自体のパワーはインフレの波にとっくに追いつかれている一方で全体除去後に取れる行動は格段に増えている。
なお《D-HERO ダイヤモンドガイ》などの効果でコピーする場合は、追加効果もある《ファイナル・インゼクション》の方が強いです。
自分の場に3種類の「おジャマ」通常モンスターが1体ずつ存在する時に相手の場を更地に変える強力な効果を発揮する。
《サンダー・ボルト》と《ハーピィの羽根帚》を同時に放つことができるカードとして当時は絶大なインパクトをのこしましたが、それらがノーエラッタで制限カードに復帰した現在では発動条件に対してそれほど強いカードとは言えず、発動条件となるモンスターがいずれも攻撃力0の通常モンスターというのも厳しいところ。
登場当時との違いとして「おジャマ」ネームを持つので《おジャマパーティ》によるサーチが可能となり、3体の「おジャマ」モンスターをX素材やL素材として打点化することが容易になったことが挙げられ、このカード自体のパワーはインフレの波にとっくに追いつかれている一方で全体除去後に取れる行動は格段に増えている。
なお《D-HERO ダイヤモンドガイ》などの効果でコピーする場合は、追加効果もある《ファイナル・インゼクション》の方が強いです。
総合評価:【おジャマ】で大量除去が可能だが、やや優先順位が低い。
《おジャマジック》で三兄弟をサーチして《おジャマ・レッド》で展開して発動可能なのだが、現在だと《鎖龍蛇-スカルデット》をリンク召喚したり、《おジャマ改造》のコストに使ってユニオン化するなど、自分がより良い布陣を行い、アドバンテージを稼ぐ方が運用しやすいカナ。
確かに全体除去は良いが、防ぐ方法も多くて有効な場面が少ない。
サーチし易いし条件も満たしやすい分、他の類例と比べればいいか。
《おジャマジック》で三兄弟をサーチして《おジャマ・レッド》で展開して発動可能なのだが、現在だと《鎖龍蛇-スカルデット》をリンク召喚したり、《おジャマ改造》のコストに使ってユニオン化するなど、自分がより良い布陣を行い、アドバンテージを稼ぐ方が運用しやすいカナ。
確かに全体除去は良いが、防ぐ方法も多くて有効な場面が少ない。
サーチし易いし条件も満たしやすい分、他の類例と比べればいいか。
おジャマの必殺カードですが、インフレの影響でサンボルやブラホすら優先される事が激減してる現状、重い条件を持つコレを優先するのは難しく感じる。
汎用全体除去に比べ明確に勝ってるのは、カデゴリーに属してるのでサーチが利きやすい点か。
条件のおジャマ自体も並べやすいカードではある。手間かかんのは間違いないですが。
既に言われてるように、おジャマ以外にもダイヤモンドガイで踏み倒す事も考えられますが、コレよりも優秀なカードが登場したのでそちらではお役御免か。
現環境では手間や消費に見合うだけの活躍はしづらそう。
汎用全体除去に比べ明確に勝ってるのは、カデゴリーに属してるのでサーチが利きやすい点か。
条件のおジャマ自体も並べやすいカードではある。手間かかんのは間違いないですが。
既に言われてるように、おジャマ以外にもダイヤモンドガイで踏み倒す事も考えられますが、コレよりも優秀なカードが登場したのでそちらではお役御免か。
現環境では手間や消費に見合うだけの活躍はしづらそう。
ダイヤモンドガイの必殺技……ではない
あちらではファイナルインゼクションの登場によりあまり採用されなくなった。対するおジャマでは、ブルーでサーチできるし三兄弟もレッドなどでフィールドに並べられるので意外と簡単に発動できる。スタロなどの破壊メタに注意したい。
あちらではファイナルインゼクションの登場によりあまり採用されなくなった。対するおジャマでは、ブルーでサーチできるし三兄弟もレッドなどでフィールドに並べられるので意外と簡単に発動できる。スタロなどの破壊メタに注意したい。
発動条件を満たすのは難しくなく、除去性能はかなりのもの。ただ、「おジャマ」自体が非力なので、ただ発動するだけでなく、その先まで見越した構築が求められます。《おジャマ・カントリー》は発動後の決め手の一つとしても重要。
おジャマデッキの切り札。
発動条件となるおジャマモンスターは出すのにそれほど苦労しないので、発動条件は整えやすいです。
発動後は場に残ったおジャマでランク2エクシーズモンスターの
ダイガスタフェニクスでダメージ量を増やすのが理想的かつ現実的な強化方法だと思います。
発動条件となるおジャマモンスターは出すのにそれほど苦労しないので、発動条件は整えやすいです。
発動後は場に残ったおジャマでランク2エクシーズモンスターの
ダイガスタフェニクスでダメージ量を増やすのが理想的かつ現実的な強化方法だと思います。
オジャマのロマンカード
ロマンカードなのだが、レッド、ブルー、カントリーの登場により以前よりもかなり扱いやすくなった。バルバロス効果を気軽にぶっぱできるのでおじゃまデッキなら入れておいて損は無いんじゃないでしょうか
ロマンカードなのだが、レッド、ブルー、カントリーの登場により以前よりもかなり扱いやすくなった。バルバロス効果を気軽にぶっぱできるのでおじゃまデッキなら入れておいて損は無いんじゃないでしょうか
おジャマ流・究極奥義。
おジャマ最大の勝ち筋ともいうべきぶっぱカードなので積極的に狙いたい。
カントリー下での蘇生を活用したり、マジックで集めてレッドで一気に呼び出すなど、3色のおジャマを集めるのは非常に簡単なはず。
後はカントリーの効果を活用して殴るなり、シンクロしてみるなり。
おジャマ最大の勝ち筋ともいうべきぶっぱカードなので積極的に狙いたい。
カントリー下での蘇生を活用したり、マジックで集めてレッドで一気に呼び出すなど、3色のおジャマを集めるのは非常に簡単なはず。
後はカントリーの効果を活用して殴るなり、シンクロしてみるなり。
スクラップトリトドン
2010/11/20 22:23
2010/11/20 22:23
おジャマ限定の相手の場のぶっぱ.
発動条件は難しくない.問題は発動後にいかに決着をつけるか.
発動条件は難しくない.問題は発動後にいかに決着をつけるか.
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