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カオス・ソーサラーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
同じ召喚条件と蘇生制限で、ステータス・効果の数も質も全て開闢の下位互換となるこのモンスターですが、現在のカードプールをもってすれば、開闢とは異なる種族・属性・レベルであることに着目した運用による差別化が十分過ぎるほどに可能なカオスモンスター。
闇魔法使い族でレベル6ということで特殊召喚のための素材としての適性が非常に高く、そのついでに相手モンスター1体を召喚権を使わずに単体除外していくカードが使い途がないなんてあるわけないんですよね。
同じパックに開闢がいなければ到底ノーマルで収録とはいかなかったでしょう。
闇魔法使い族でレベル6ということで特殊召喚のための素材としての適性が非常に高く、そのついでに相手モンスター1体を召喚権を使わずに単体除外していくカードが使い途がないなんてあるわけないんですよね。
同じパックに開闢がいなければ到底ノーマルで収録とはいかなかったでしょう。
墓地から光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ除外することで特殊召喚できる「カオス」モンスターであり、攻撃できなくなるがノーコストでモンスターを除外できる効果を持っている。
昔は《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の下位互換と呼ばれていたが、今ではシンクロ召喚やエクシーズ召喚の登場を始め、属性や種族の違いから使い分けが可能になっている。除去効果を持つ《アーカナイト・マジシャン》をシンクロ召喚出来る点や、蘇生制限を満たす必要があるものの、《黒魔術のヴェール》で蘇生出来る点は、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》にはない利点だと言えるだろう。
昔は《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の下位互換と呼ばれていたが、今ではシンクロ召喚やエクシーズ召喚の登場を始め、属性や種族の違いから使い分けが可能になっている。除去効果を持つ《アーカナイト・マジシャン》をシンクロ召喚出来る点や、蘇生制限を満たす必要があるものの、《黒魔術のヴェール》で蘇生出来る点は、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》にはない利点だと言えるだろう。
元禁止のカオスモンスターの1体。
能力的には開闢の下位互換であるけれど、シンクロエクシーズ等で充分に活躍できるので使うなら魔法使い族、レベル6なのを活かしたい。
能力的には開闢の下位互換であるけれど、シンクロエクシーズ等で充分に活躍できるので使うなら魔法使い族、レベル6なのを活かしたい。
ぶっ壊れの誘発即時効果や効果をくらわないぶっ壊れだらけの最中、いまだにコンマイが起動効果の弱体化を継続し続けている元凶の一体。これだけぶっ壊れが現れ続けている現在でさえコンマイを戦慄し続けさせるカオスの一体であり開闢とは良い意味で違ったベクトル。できれば全ての禁止カードやエラッタの弱体化をすべて解除したフルパワーでのデュエルを対価としてでもよいので起動効果弱体化解除してもらいたいがそんなことはコンマイでは未来永劫無理だろう。
《カオス・ソーサラー》や開闢や《ダーク・アームド・ドラゴン》や《裁きの龍》などが起動効果弱体化解除により本来の威力で再び、現在そして未来のぶっ壊れの誘発即時効果や効果をくらわないぶっ壊れへ挑める日が来るのだろうか?
《カオス・ソーサラー》や開闢や《ダーク・アームド・ドラゴン》や《裁きの龍》などが起動効果弱体化解除により本来の威力で再び、現在そして未来のぶっ壊れの誘発即時効果や効果をくらわないぶっ壊れへ挑める日が来るのだろうか?
効果そのものは開闢の完全下位互換だが特殊召喚条件の緩さもあり強い事には変わりない。
単体運用では完全下位互換ではあるもののシンクロやエクシーズの登場によりレベルと種族が活かされこっちが優先されることもある。
単体運用では完全下位互換ではあるもののシンクロやエクシーズの登場によりレベルと種族が活かされこっちが優先されることもある。
墓地の闇属性と光属性を除外して出せる魔法使い族。攻撃不可の代わりに、表側モンスターを除外できる。
相手モンスターを破壊を介さずに除去しつつ、ランク6に繋げられる。
種族・属性からサポートも豊富で扱いやすい。
相手モンスターを破壊を介さずに除去しつつ、ランク6に繋げられる。
種族・属性からサポートも豊富で扱いやすい。
効果だけで見れば開闢の完全下位互換
しかし現在ではレベル、種族、属性の違いにより差別化が可能となり開闢にも負けないポテンシャルを発揮できるようになった
除外効果後に各種シンクロ、エクシーズ、リンク素材となるのが主になるでしょう
昔はよくバードマンとでクロキシアンだしてました
しかし現在ではレベル、種族、属性の違いにより差別化が可能となり開闢にも負けないポテンシャルを発揮できるようになった
除外効果後に各種シンクロ、エクシーズ、リンク素材となるのが主になるでしょう
昔はよくバードマンとでクロキシアンだしてました
初めて作った寄せ集めデッキのエース的存在でした...
カオスの名を冠するモンスター 通称「皿」
墓地の光と闇を一体ずつ除外することで容易に出せる上、攻撃放棄で表側限定の除外から、蘇生を封じ込められるのはなかなかに凶悪。
シンクロ素材・エクシーズ素材・リリースの確保とまで幅広く活躍できます。
他にはワンダーワンドでドロー加速や《黒魔術のヴェール》で蘇生し再び効果を使うのもなかなかにエグい。
仮に手札で腐っても《闇の誘惑》でドロー、墓地に落ちても後続のカオスの呼び出しに。ダムドの弾確保にとまったく無駄が無い。
開闢の影に隠れがちですが、レベルと種族の違いから差別化も容易なのでどんどん活躍させてあげましょう。
非常に手に入れやすいのでお財布事情にも優しいのは本当にありがたいです。
墓地の光と闇を一体ずつ除外することで容易に出せる上、攻撃放棄で表側限定の除外から、蘇生を封じ込められるのはなかなかに凶悪。
シンクロ素材・エクシーズ素材・リリースの確保とまで幅広く活躍できます。
他にはワンダーワンドでドロー加速や《黒魔術のヴェール》で蘇生し再び効果を使うのもなかなかにエグい。
仮に手札で腐っても《闇の誘惑》でドロー、墓地に落ちても後続のカオスの呼び出しに。ダムドの弾確保にとまったく無駄が無い。
開闢の影に隠れがちですが、レベルと種族の違いから差別化も容易なのでどんどん活躍させてあげましょう。
非常に手に入れやすいのでお財布事情にも優しいのは本当にありがたいです。
9~8の評価が多いのは、単体での上位性能を誇る開闢とどうしてもくらべてしまうからでしょう。
ただ、レベルも属性も重要視される現環境ではコイツも開闢にはない強さと存在価値があります。
ただ、レベルも属性も重要視される現環境ではコイツも開闢にはない強さと存在価値があります。
開闢の禁止時代は活躍したカード、召喚が簡単な上に破壊耐性を無視できる除外は強力の一言。
同じ召喚条件で裏側でも除外できる、連続攻撃も出来る開闢と比べたらそりゃ劣りますけどこのカードが弱いわけではなく開闢が破格の強さと言うだけです、どっかの宵闇さんよりよほど2枚目以降の開闢として採用できるカード。
同じ召喚条件で裏側でも除外できる、連続攻撃も出来る開闢と比べたらそりゃ劣りますけどこのカードが弱いわけではなく開闢が破格の強さと言うだけです、どっかの宵闇さんよりよほど2枚目以降の開闢として採用できるカード。
かつて環境をぶっ壊したカオスモンスターの1体。
召喚条件は開闢・終焉と同じ。
除外効果は表側しか除外できないので開闢の劣化だが、それでも破壊を介さないので十分に強力な除去効果。
開闢との最大の違いはレベル・属性・種族で、開闢と比べてシンクロやエクシーズ素材にしやすい。
除外効果を使った後に素材にすれば無駄が無い。
開闢とこいつ、どちらを入れるかはデッキ次第。
召喚条件は開闢・終焉と同じ。
除外効果は表側しか除外できないので開闢の劣化だが、それでも破壊を介さないので十分に強力な除去効果。
開闢との最大の違いはレベル・属性・種族で、開闢と比べてシンクロやエクシーズ素材にしやすい。
除外効果を使った後に素材にすれば無駄が無い。
開闢とこいつ、どちらを入れるかはデッキ次第。
強力ではあるが3枚入れるかどうかは微妙な所
開闢と違い闇属性なので、カオスと相性の良いライトロードでは墓地に行ってもコストとして有用である
制限・準制限・無制限を行ったり来たりする踏み台昇降マニアとして有名
開闢と違い闇属性なので、カオスと相性の良いライトロードでは墓地に行ってもコストとして有用である
制限・準制限・無制限を行ったり来たりする踏み台昇降マニアとして有名
「開闢の使者」が強すぎるだけで、こちらも相当な凶悪さ。レベル6なので、「開闢」よりシンクロ素材にしやすい点も魅力です。魔法使い族なので、《ディメンション・マジック》や《ワンダー・ワンド》により攻撃不可のデメリットを回避したりもできてまたいいですね。
墓地ね光闇1体ずつ除外するだけで出せる上、表側表示のモンスターを除外する効果を持っている。効果そのものは開闢に劣るけど、レベル6なのでシンクロ素材・エクシーズ素材としてかなり優秀。総合的に見てとてもバランスのいい良カードだね。
魔法使いである点から《ガガガシールド》を使えたり、レベル6である点から効果使用後のこのカードをシンクロエクシーズに活用して速攻を仕掛けられたりする点は開闢と違ったこちらならではの魅力です。
しかし、やはりほとんどの場合は2枚目の開闢として活躍するカードですね。
しかし、やはりほとんどの場合は2枚目の開闢として活躍するカードですね。
やはりカオスは強かった、なカード。
単純に見ると打点も効果も劣化開闢。
カオスの中では、他の2体に劣る。「カオスの中では」ね。
単体で見れば除外効果は手軽な召喚条件も相まってかなり強力。
だって破壊じゃなくて除外ですし。
しかもレベルが開闢より低く、シンクロ素材として利用しやすい。
効果を使った後シンクロ素材にすることでデメリットを実質打ち消せるという利点は中々大きい。
まぁ要するに、カオス3体は全員強かったってことです。
単純に見ると打点も効果も劣化開闢。
カオスの中では、他の2体に劣る。「カオスの中では」ね。
単体で見れば除外効果は手軽な召喚条件も相まってかなり強力。
だって破壊じゃなくて除外ですし。
しかもレベルが開闢より低く、シンクロ素材として利用しやすい。
効果を使った後シンクロ素材にすることでデメリットを実質打ち消せるという利点は中々大きい。
まぁ要するに、カオス3体は全員強かったってことです。
開闢前半効果の部分ですね。攻撃できないなら開闢で。
大会では自信なく使えないが、こいつの効果を使いまくってのロックバーンは鬼。
残念ながら開闢禁止になりソーサラー同時に制限されたが1枚が生きてるので代わりに使えそうで今後の活躍に期待。
大会では自信なく使えないが、こいつの効果を使いまくってのロックバーンは鬼。
残念ながら開闢禁止になりソーサラー同時に制限されたが1枚が生きてるので代わりに使えそうで今後の活躍に期待。
皿「ま た か」
禁止にもなり、制限にもなり、準制限にもなり・・・ようやく無制限かと思いきやコレである。波乱万丈な人生を送ってるなぁ・・・
単体除去、そして呼びやすく、この効果にしては中々の高ステータス。光と闇さえ投入すれば積めるため、汎用性も高い。
制限理由が、海外で、カオス龍のトレミスM7やバウンサーの素材として使用されたり、使い終わった墓地のドラゴンを使って呼んだりされたためだそうです。
禁止にもなり、制限にもなり、準制限にもなり・・・ようやく無制限かと思いきやコレである。波乱万丈な人生を送ってるなぁ・・・
単体除去、そして呼びやすく、この効果にしては中々の高ステータス。光と闇さえ投入すれば積めるため、汎用性も高い。
制限理由が、海外で、カオス龍のトレミスM7やバウンサーの素材として使用されたり、使い終わった墓地のドラゴンを使って呼んだりされたためだそうです。
オンリー・MARU氏
2012/07/23 22:12
2012/07/23 22:12
これはイイネ。
(。・∀・) 。_。))(。・∀・) 。_。))ウンウン
除外できるから、マドルチェには良いと思う。あ、マドルチェはいっぱいいるからほとんど無意味か。
(。・∀・) 。_。))(。・∀・) 。_。))ウンウン
除外できるから、マドルチェには良いと思う。あ、マドルチェはいっぱいいるからほとんど無意味か。
カオス環境の巨大な遺産
禁止まで行ったカードが無制限に戻るという異例の事態ではあるが、それでもカオスシリーズ
簡単に出せて、出た瞬間にスターダストなどに有効な除外を行える
除外した後はシンクロでもリリースでも好きに使える
だがマスタールール2という時代の流れには抗えなかった
禁止まで行ったカードが無制限に戻るという異例の事態ではあるが、それでもカオスシリーズ
簡単に出せて、出た瞬間にスターダストなどに有効な除外を行える
除外した後はシンクロでもリリースでも好きに使える
だがマスタールール2という時代の流れには抗えなかった
カオスの弱体化と甘く見てはならない。
なんせ、カオスだからDA!
効果の除外は強力。属性も悪くなく、種族に関しても申し分ない。
攻撃力が低いのが欠点。だが、それでも苦戦は必死。
なんせ、カオスだからDA!
効果の除外は強力。属性も悪くなく、種族に関しても申し分ない。
攻撃力が低いのが欠点。だが、それでも苦戦は必死。
視点を変えて★6の手軽な特殊召喚という見方でも魅力的。
攻撃力には力不足が見えてきているが、除去の代償とシンクロ召喚の相性の良さはそこを補ってくれているだろう。
攻撃力には力不足が見えてきているが、除去の代償とシンクロ召喚の相性の良さはそこを補ってくれているだろう。
制限と準制限を行ったり来たりしてるイメージのあるカオスの生き残り。
打点は低いがノーコスト除外は現在でも十分に強力。
効果を使ったあとシンクロ素材としても使える。
打点は低いがノーコスト除外は現在でも十分に強力。
効果を使ったあとシンクロ素材としても使える。
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