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E・HERO クレイマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
下級バニラ《E・HERO》の中では最もまともなステータスを持ちます。軒並み貧弱な他の下級バニラHEROと比べると、壁になるだけ安心感がありますね。
融合先の層が薄いのが悩みです。現代遊戯王において下級の素材的性の低さはステータス以上に重大な問題です。
名称指定で実用に耐え得るが《E・HERO サンダー・ジャイアント》程度と悲惨なものです。
下級バニラHEROなぞ今時は《X・HERO ヘル・デバイサー》で持ってきて《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》か《E・HERO サンダー・ジャイアント-ボルティック・サンダー》にするので似たり寄ったりですが、敢えてサポートの少ないこちらを使う意義は薄いでしょう。
専用罠の《クレイ・チャージ》を持ちます。攻撃反応罠としてはパワーが低いですが、他の下級バニラHEROたちと比べると除去能力があるだけましに見えますね。
サポート自体は多いので、愛をもって採用するなら充分役割はあるでしょう。
融合先の層が薄いのが悩みです。現代遊戯王において下級の素材的性の低さはステータス以上に重大な問題です。
名称指定で実用に耐え得るが《E・HERO サンダー・ジャイアント》程度と悲惨なものです。
下級バニラHEROなぞ今時は《X・HERO ヘル・デバイサー》で持ってきて《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》か《E・HERO サンダー・ジャイアント-ボルティック・サンダー》にするので似たり寄ったりですが、敢えてサポートの少ないこちらを使う意義は薄いでしょう。
専用罠の《クレイ・チャージ》を持ちます。攻撃反応罠としてはパワーが低いですが、他の下級バニラHEROたちと比べると除去能力があるだけましに見えますね。
サポート自体は多いので、愛をもって採用するなら充分役割はあるでしょう。
ファンデッカー目線です。
通常E・HEROモンスターなのでフレイムシュートやボルティックサンダーの融合素材として使えば、その効果をフルに使える。
また地属性ということでバーストレディと共によく使われるネオス、エアーマンと属性が被らない点も評価ポイント。
E-HEROにおいてはヘルデバイサーでサーチでき、ライトニングゴーレムの融合素材として有用。
ヘルスナイパーはちょっと…
ただ専用サポートのクレイチャージがあまりにも弱く、スピリットオブネオスで自身と共に1枚で用意できるとはいえあまり有用ではない。
また自身を融合素材とする融合モンスターもあまり強くないものが多く、ファンデッキでなければ採用は難しい1枚。
※2025年12月10日追記
《ミラクル・エクスクルーダー》というクソつよ能力を持った「E・HEROモンスターとして扱う」超有用な地属性のE・HEROが登場するため評価を下げます。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》などに使う融合素材としても片割れに同じ《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》で用意できるオリジナルのネオスを使えばいいので、多分このカードには現状は融合素材としての出番すらありません。
KONAMIは早くレベル4以下の通常E・HEROモンスターのみを素材とするクソ強融合モンスターを刷ってください。
通常E・HEROモンスターなのでフレイムシュートやボルティックサンダーの融合素材として使えば、その効果をフルに使える。
また地属性ということでバーストレディと共によく使われるネオス、エアーマンと属性が被らない点も評価ポイント。
E-HEROにおいてはヘルデバイサーでサーチでき、ライトニングゴーレムの融合素材として有用。
ヘルスナイパーはちょっと…
ただ専用サポートのクレイチャージがあまりにも弱く、スピリットオブネオスで自身と共に1枚で用意できるとはいえあまり有用ではない。
また自身を融合素材とする融合モンスターもあまり強くないものが多く、ファンデッキでなければ採用は難しい1枚。
※2025年12月10日追記
《ミラクル・エクスクルーダー》というクソつよ能力を持った「E・HEROモンスターとして扱う」超有用な地属性のE・HEROが登場するため評価を下げます。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》などに使う融合素材としても片割れに同じ《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》で用意できるオリジナルのネオスを使えばいいので、多分このカードには現状は融合素材としての出番すらありません。
KONAMIは早くレベル4以下の通常E・HEROモンスターのみを素材とするクソ強融合モンスターを刷ってください。
十代を支えてきた【《E・HERO》】の各属性バニラの壁担当モンスターな一枚。…そして1番扱われない悲惨な下級でもある。
見ての通りのガッチリした見た目が特徴的なモンスターであり、守備2000と中々堅実なステータスである。また戦士族は言わずもがな、コイツは地属性担当のバニラとなる。あまり扱う事がない属性なので、《E・HERO サンライザー》や《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》の素材としては適任であろう。また悲惨モンスターこと《E・HERO マッドボールマン》といった融合体の素材の為、《X・HERO ヘル・デバイサー》のサーチを受けれるのは良い。
んじゃ使われているんか言われたら当然そんな事はなく、やはり地属性とかいう1番使い道が薄い部類なのが痛い。地属性の融合モンスターこと《E・HERO ガイア》を出すのに使えそうだが、あんまり使う機会すらないし《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》で簡単に出せてしまう。また地属性担当にはステータスがほぼ同じ《E・HERO フォレストマン》が存在しており、使わんとは思うが《融合》を回収する効果を持ってる。そしてあろう事か《E・HERO ジ・アース》の素材である為、《X・HERO ヘル・デバイサー》の恩恵も受けられる。かなり立ち位置が怪しいのだ。
いずれ《E・HERO マッドボールマン》の必殺カードが出ることを切に願う…(他力本願)
見ての通りのガッチリした見た目が特徴的なモンスターであり、守備2000と中々堅実なステータスである。また戦士族は言わずもがな、コイツは地属性担当のバニラとなる。あまり扱う事がない属性なので、《E・HERO サンライザー》や《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》の素材としては適任であろう。また悲惨モンスターこと《E・HERO マッドボールマン》といった融合体の素材の為、《X・HERO ヘル・デバイサー》のサーチを受けれるのは良い。
んじゃ使われているんか言われたら当然そんな事はなく、やはり地属性とかいう1番使い道が薄い部類なのが痛い。地属性の融合モンスターこと《E・HERO ガイア》を出すのに使えそうだが、あんまり使う機会すらないし《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》で簡単に出せてしまう。また地属性担当にはステータスがほぼ同じ《E・HERO フォレストマン》が存在しており、使わんとは思うが《融合》を回収する効果を持ってる。そしてあろう事か《E・HERO ジ・アース》の素材である為、《X・HERO ヘル・デバイサー》の恩恵も受けられる。かなり立ち位置が怪しいのだ。
いずれ《E・HERO マッドボールマン》の必殺カードが出ることを切に願う…(他力本願)
壁適性が高いぐらいのモンスター。
それなりの効果を持った《E・HERO ソリッドマン》が使われていないぐらい地属性の需要も低く厳しい立場にあります。
それなりの効果を持った《E・HERO ソリッドマン》が使われていないぐらい地属性の需要も低く厳しい立場にあります。
三世代のポケモンを彷彿させるバランス型(笑)ステータスのフェザーマンやバーストレディと比べると、守備に特化しているだけ単体性能としてはまだマシな方。
しかしながら融合先が微妙で、素材としては微妙。まあ融合素材として強いヒーローなんてスパークマンとエッジマン、シャドミちゃんくらいしかいないからどんぐりの背比べなんだけど…。
しかしながら融合先が微妙で、素材としては微妙。まあ融合素材として強いヒーローなんてスパークマンとエッジマン、シャドミちゃんくらいしかいないからどんぐりの背比べなんだけど…。
通常モンスターの下級E・HERO4人組の1人でもあるカードで地属性を預かるモンスター。
下級モンスターで守備力が2000あることから壁モンスターとして最低限の働きができるという点では他の3体よりも扱いやすい。
しかし自身を名称指定の融合素材とする融合モンスターが《E・HERO ランパートガンナー》や《E・HERO マッドボールマン》など当時基準でも微妙なモンスターばかりだったので、数々のサポート効果に恵まれながらも結局は壁としての役割が一番ましという不憫なモンスター。
下級モンスターで守備力が2000あることから壁モンスターとして最低限の働きができるという点では他の3体よりも扱いやすい。
しかし自身を名称指定の融合素材とする融合モンスターが《E・HERO ランパートガンナー》や《E・HERO マッドボールマン》など当時基準でも微妙なモンスターばかりだったので、数々のサポート効果に恵まれながらも結局は壁としての役割が一番ましという不憫なモンスター。
総合評価:サポートは豊富で、融合素材とするにはいい。
E・HEROとして使うなら効果のある《E・HERO ソリッドマン》方がいいのだが、名称指定のE・HEROの融合素材になるし、通常モンスター関連などを使うならありかもしれぬ。
《予想GUY》でリクルート可能な他、《X・HERO ヘル・デバイサー》でサーチも効く。
E・HEROとして使うなら効果のある《E・HERO ソリッドマン》方がいいのだが、名称指定のE・HEROの融合素材になるし、通常モンスター関連などを使うならありかもしれぬ。
《予想GUY》でリクルート可能な他、《X・HERO ヘル・デバイサー》でサーチも効く。
こいつの融合は総じて悲惨な物ばかり。
HEROデッキはソリッドマンがいるので滅多に採用されないが、正直ウサギを経由してまで呼びたいかというと…。
HEROデッキはソリッドマンがいるので滅多に採用されないが、正直ウサギを経由してまで呼びたいかというと…。
《E・HERO サンダー・ジャイアント》などの何体もの融合HEROの素材に指定されたモンスター
しかし、融合先が登場当時基準でも弱いモンスターばかりなのが残念
しかし、融合先が登場当時基準でも弱いモンスターばかりなのが残念
初期の下級バニラHEROのなかでは特に守備寄りなステータスが目立ち、それこそ初めの頃なら壁として使えたでしょう。
ただ今ではこの程度のステータスで耐性も何もないとすぐ突破されるので豊富なサポートを使って素早く融合素材に充てたい。その一方で自身を指定する融合は守備よりなステータスを受け継いでいたりで控えめなのが多く、ファン向けを盾にしても貴重なEX枠に入るか怪しいレベル。
属性面でもソリッドマンがいるので、採用するなら当然サポートフル活用は必至でしょうね。
ただ今ではこの程度のステータスで耐性も何もないとすぐ突破されるので豊富なサポートを使って素早く融合素材に充てたい。その一方で自身を指定する融合は守備よりなステータスを受け継いでいたりで控えめなのが多く、ファン向けを盾にしても貴重なEX枠に入るか怪しいレベル。
属性面でもソリッドマンがいるので、採用するなら当然サポートフル活用は必至でしょうね。
壁向きなステを持ったバニラHERO。スパーク同様、バニラ戦士にはより高いステを持ったカードこそ存在しますが、HERO故に桁違いのサポの量を持つのが利点。
レスキューから呼び出しランク4やリンク素材になった後、ミラクルフュージョンに繋げてラッシュをかけると言った事が可能。
スパークに比べアタッカー運用は厳しいですが、あちらも大した数値じゃないし、属性や対応融合・サポで差別化できる。ただ肝心の専用融合もサポも癖ある性能してますが。
まあ悪くはないバニラかと思います。
レスキューから呼び出しランク4やリンク素材になった後、ミラクルフュージョンに繋げてラッシュをかけると言った事が可能。
スパークに比べアタッカー運用は厳しいですが、あちらも大した数値じゃないし、属性や対応融合・サポで差別化できる。ただ肝心の専用融合もサポも癖ある性能してますが。
まあ悪くはないバニラかと思います。
個人的には地属性のマスクチェンジ要員としては最も優秀じゃないかと思います。
デッキからはEコールやエアーマン、墓地からはエアーマンバブルマンエメラルと1枚を自在に使い回すことができるからです。
デッキからはEコールやエアーマン、墓地からはエアーマンバブルマンエメラルと1枚を自在に使い回すことができるからです。
守備力2000はまあ良いのですけれども、「フォレストマン」と同じ属性・守備力で、なおかつこのカードを要求する融合先も「E-HERO ライトニング・ゴーレム」ぐらいしかまともなカードがいないので、基本的にはバニラサポートを交えることが必要となるでしょう。
初期から存在するHERO。
仲間のHEROを守り抜きたいというその気持ちは素晴らしいんですが、
六武衆のような身代わり効果は持ち合わせていないようで・・・。
優秀な融合先がいるわけでもなく、さらに同じ守備力で優秀な効果を持つフォレストマンなんてカードも出てきましたから・・・。
仲間のHEROを守り抜きたいというその気持ちは素晴らしいんですが、
六武衆のような身代わり効果は持ち合わせていないようで・・・。
優秀な融合先がいるわけでもなく、さらに同じ守備力で優秀な効果を持つフォレストマンなんてカードも出てきましたから・・・。
初期HEROの中では唯一壁として扱える性能を持っているものの、融合先が絶望的。属性も同じで壁としての性能が高く、融合を手札に加えられるフォレストマンが存在しますので・・・・
通称ヒーローの壁。
しかしE・HEROの中でも融合素材となるモンスターが少ないのである。融合を引き当てる為までの壁になる運命なのか・・・?
あまり使われていない不遇のカード。
しかしE・HEROの中でも融合素材となるモンスターが少ないのである。融合を引き当てる為までの壁になる運命なのか・・・?
あまり使われていない不遇のカード。
スクラップトリトドン
2010/12/17 20:27
2010/12/17 20:27
2000は十分壁として使えなくない.
ただ融合先にろくなカードがいない上に,地HEROにはフォレストマンやワイルドマンという強力な2体がいるのが・・・
ただ融合先にろくなカードがいない上に,地HEROにはフォレストマンやワイルドマンという強力な2体がいるのが・・・
融合素材となるE・HEROの中であまり使われていない1枚です・・。
壁としてもE・HEROフォレストマンがいます。
イービルヒーロー融合体で戦いたい人はどうぞ。
壁としてもE・HEROフォレストマンがいます。
イービルヒーロー融合体で戦いたい人はどうぞ。
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