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ヒーロー・シグナルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
自分モンスターが戦闘破壊されると4以下のE・HEROを手札かデッキから特殊召喚。やられてから駆け付けるヒーローって最低だな!
もうなんというか、罠で戦闘破壊トリガーなので遅い&遅いです。特殊召喚自体は便利なんですけど、現代のHEROデッキにこういった古のカードは合わないですね。
《デステニー・シグナル》や《出幻》となんか似たカード出してますけど、次また真似するならもっと使いやすいカードがいいな。
もうなんというか、罠で戦闘破壊トリガーなので遅い&遅いです。特殊召喚自体は便利なんですけど、現代のHEROデッキにこういった古のカードは合わないですね。
《デステニー・シグナル》や《出幻》となんか似たカード出してますけど、次また真似するならもっと使いやすいカードがいいな。
まったく同じことが《ヒーローアライブ》で可能なので独自性も薄くいまいち使う意味がないカード。
一応《E・HERO エアーマン》をリクルートして《E・HERO オネスティ・ネオス》か《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》をサーチすればそれなりに防御性能はあります。
ですが防御カードとしてみると今度は汎用の攻撃反応罠で良いんじゃないかという気が・・・。
一応《E・HERO エアーマン》をリクルートして《E・HERO オネスティ・ネオス》か《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》をサーチすればそれなりに防御性能はあります。
ですが防御カードとしてみると今度は汎用の攻撃反応罠で良いんじゃないかという気が・・・。
自分の場のモンスターが戦闘破壊され墓地に送られた時に発動ができ「E・HERO」下級モンスター1体を手札かデッキから特殊召喚する効果を持つ罠カード。
モンスターが自身の誘発効果として持っていても微妙な発動条件の効果を単独で使えない罠カードで行うので当然微妙なカードとなるのですが、戦闘破壊されるモンスターを問わないのと手札・デッキからの特殊召喚が両方可能なのは悪くないカードです。
現在の「E・HERO」には当時と違って《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》のようなSS誘発効果を持つモンスターも一応いますので…。
モンスターが自身の誘発効果として持っていても微妙な発動条件の効果を単独で使えない罠カードで行うので当然微妙なカードとなるのですが、戦闘破壊されるモンスターを問わないのと手札・デッキからの特殊召喚が両方可能なのは悪くないカードです。
現在の「E・HERO」には当時と違って《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》のようなSS誘発効果を持つモンスターも一応いますので…。
戦闘破壊をトリガーとするため、初動で発動できず使いにくい。
エアーマン辺りをリクルートすれば次の展開にも繋げられるが、下級「E・HERO」のリクルートはアライブでもできることであり、トリガーの遅さの割にあっているとは言い難い。
エアーマン辺りをリクルートすれば次の展開にも繋げられるが、下級「E・HERO」のリクルートはアライブでもできることであり、トリガーの遅さの割にあっているとは言い難い。
総合評価:《E・HERO エアーマン》か《E・HERO シャドー・ミスト》を出し、サーチを狙うべき。
特殊召喚成功時の効果を持つものをリクルートすれば展開が可能。
戦闘破壊が条件で相手に依存する面はあるが、リターンは小さくはない。
リクルーターの自爆特攻をトリガーにしてもいいし。
特殊召喚成功時の効果を持つものをリクルートすれば展開が可能。
戦闘破壊が条件で相手に依存する面はあるが、リターンは小さくはない。
リクルーターの自爆特攻をトリガーにしてもいいし。
今のE・HEROはアライブを筆頭にリクルート手段がかなり増えたので、受動的なこのカードを採用する必要はない。
《デステニー・シグナル》よりかは幾分マシですが…
《デステニー・シグナル》よりかは幾分マシですが…
戦闘破壊トリガーのHEROリクルートで、リクルート先はとりあえずエアーかミストを呼んでおけばいい。
とはいえHEROは展開手段が豊富なためワンテンポ遅れる上に受動的なこれに頼る意味はもうないだろう。
とはいえHEROは展開手段が豊富なためワンテンポ遅れる上に受動的なこれに頼る意味はもうないだろう。
モンスター破壊をトリガーにE・HEROをリクルートする罠カード。
アニメ1話から登場し、また性質上逆転劇の演出に向いてるためか漫画版ほか、後にDやらVでもほぼ同じカードが出てOCG化している。
デッキリクルート自体は強いのですがやはり被戦闘破壊をトリガーとする罠そのものの遅さや不安定さに加え、E・HEROはアライブやエマコなどによるアクセス手段の豊富さから回転力が高く、そのため自然とこのカードを挿す枠は無くなるでしょう。
HEROは定期的な新規カードが約束されたテーマな一方、最近の召喚時誘発持ちを見るに相当アライブが警戒されているのは分かるので、良くも悪くもアライブの影響を一番被っていると感じる。
アニメ1話から登場し、また性質上逆転劇の演出に向いてるためか漫画版ほか、後にDやらVでもほぼ同じカードが出てOCG化している。
デッキリクルート自体は強いのですがやはり被戦闘破壊をトリガーとする罠そのものの遅さや不安定さに加え、E・HEROはアライブやエマコなどによるアクセス手段の豊富さから回転力が高く、そのため自然とこのカードを挿す枠は無くなるでしょう。
HEROは定期的な新規カードが約束されたテーマな一方、最近の召喚時誘発持ちを見るに相当アライブが警戒されているのは分かるので、良くも悪くもアライブの影響を一番被っていると感じる。
破壊トリガーはHEROに限らずアライブが制限になったので、このカードの出番も増える・・・わけなかった。
除去が蔓延し高速化が進む環境では罠かつこの受動的な発動条件は扱いづらい。
呼び出せる対象の豊富さからやってる事自体は弱くないものの、優先するのはかなり厳しいでしょう。
除去が蔓延し高速化が進む環境では罠かつこの受動的な発動条件は扱いづらい。
呼び出せる対象の豊富さからやってる事自体は弱くないものの、優先するのはかなり厳しいでしょう。
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