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E・HERO サンダー・ジャイアントのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
この度《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》としてリメイク化に成功した、十代が扱う融合モンスターな一枚。リメイク後は超絶カッコいいけど、リメイク元ってあんまパッとしないな…
融合素材としては《E・HERO スパークマン》と《E・HERO エッジマン》の2体であり、光属性と地属性という非常に扱いにくいものとなっている。一応《X・HERO ヘル・デバイサー》によるチラ見せとしては使えるものの、それは《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》で十分な気がする。
レベル6の打点2400となっており、やっぱ貧弱さが否めない。まだ闘えない事はないものの、やはり素のスペックは他の融合体と比較したら確実に劣っている。もちろん守備力も1500と救いようがないので、アタッカーや壁要員としては適さない。
んで効果についてだが、これも中々使い勝手が悪い。手札1枚をコストにする事で、自身より打点の低い相手モンスターを対象に、それを破壊するものだ。別に除去しつつ殴りにいけるので、やりたい事は分からなくもない。しかし先程も言ったが打点事態が低いので、除去効率が悪過ぎる。そして何より同じ素材で出せる《E・HERO サンライザー》の存在が重く、アイツは勝手に打点パンプしつつ、他の《HERO》モンスターの戦闘こそ必要なれど、コストや縛りなしで何でも破壊できる。こうなるとメインフェイズに破壊させたい場合しか使い道もないし、そもそもの素材の重さも考慮して使われる事はまず無い。
リメイクされる事で、自身以外のカード全破壊という破壊衝動に目覚めた捲りモンスターと化した。これはゲットするしかない☆
融合素材としては《E・HERO スパークマン》と《E・HERO エッジマン》の2体であり、光属性と地属性という非常に扱いにくいものとなっている。一応《X・HERO ヘル・デバイサー》によるチラ見せとしては使えるものの、それは《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》で十分な気がする。
レベル6の打点2400となっており、やっぱ貧弱さが否めない。まだ闘えない事はないものの、やはり素のスペックは他の融合体と比較したら確実に劣っている。もちろん守備力も1500と救いようがないので、アタッカーや壁要員としては適さない。
んで効果についてだが、これも中々使い勝手が悪い。手札1枚をコストにする事で、自身より打点の低い相手モンスターを対象に、それを破壊するものだ。別に除去しつつ殴りにいけるので、やりたい事は分からなくもない。しかし先程も言ったが打点事態が低いので、除去効率が悪過ぎる。そして何より同じ素材で出せる《E・HERO サンライザー》の存在が重く、アイツは勝手に打点パンプしつつ、他の《HERO》モンスターの戦闘こそ必要なれど、コストや縛りなしで何でも破壊できる。こうなるとメインフェイズに破壊させたい場合しか使い道もないし、そもそもの素材の重さも考慮して使われる事はまず無い。
リメイクされる事で、自身以外のカード全破壊という破壊衝動に目覚めた捲りモンスターと化した。これはゲットするしかない☆
初期の「E・HERO」モンスターの中でも安定したステータスを持つ2体を名称指定の融合素材としており、自身の攻撃力もそれなりで持っている能力も場のモンスターを除去する盤面に触れる系のものであったことから、当時の「E・HERO」融合モンスターの中では性能が高く、アニメにおける出番も多かったカードです。
現在では指定の手札コストを要求する割には破壊できるモンスターが限られていて対象も取るというあまりに除去の質が低い効果と言わざるを得ず、それでいてしっかりターン1が設定されているという有様なので、もはや当時のカードプールでのみデッキを構築できるといった特殊なレギュレーション下でなければ融合召喚されることもないでしょう。
現在では指定の手札コストを要求する割には破壊できるモンスターが限られていて対象も取るというあまりに除去の質が低い効果と言わざるを得ず、それでいてしっかりターン1が設定されているという有様なので、もはや当時のカードプールでのみデッキを構築できるといった特殊なレギュレーション下でなければ融合召喚されることもないでしょう。
ゲッ○ーロボみたいなポーズ。君は完璧で究極のゲッター!
融合してまで《アームド・ドラゴン LV5》の効果を使うかと聞かれたら…うーん。
融合してまで《アームド・ドラゴン LV5》の効果を使うかと聞かれたら…うーん。
総合評価:手札コストが必要で除去範囲も限られている点で扱いにくい。
融合召喚できても効果を使うには手札コストが必要で、さらに自身の攻撃力よりも低い元々の攻撃力と範囲が限られている。
強化でこのカードの攻撃力を上げれば範囲は広がるものの、手札の消費が厳しすぎル。
《E・HERO ガイア》などを融合召喚する方が良いナ。
融合召喚できても効果を使うには手札コストが必要で、さらに自身の攻撃力よりも低い元々の攻撃力と範囲が限られている。
強化でこのカードの攻撃力を上げれば範囲は広がるものの、手札の消費が厳しすぎル。
《E・HERO ガイア》などを融合召喚する方が良いナ。
スパークマンとクレイマンは下級バニラE・HEROなのでサポートは豊富。
ただ属性融合のように打点も効果もそれなりに高水準な奴らが揃うと、手札コスト付きで自身より弱いモンスターしか除去できないのはさすがに厳しい。
素材に上級モンスターが必要ですが、プラズマヴァイスマンなら表示形式だけでステータス関係なく除去できるので沼地マン採用型ならそちらを優先するべきかと。
ただ属性融合のように打点も効果もそれなりに高水準な奴らが揃うと、手札コスト付きで自身より弱いモンスターしか除去できないのはさすがに厳しい。
素材に上級モンスターが必要ですが、プラズマヴァイスマンなら表示形式だけでステータス関係なく除去できるので沼地マン採用型ならそちらを優先するべきかと。
素材はバニラHEROなのでサポが非常に豊富で持ってきやすく、このカードの召喚も容易。
融合HEROの中でも割りと貴重な除去効果を持ちますが、消費のかかりやすい融合で更に手札コストがかかり、しかも除去対象が自身の攻撃力以下に限定されている。
打点のインフレによって帝打点もそこまで高い数値といえず自身の打点以下のカードでも強力な効果を持った存在は山程いますが、逆も然りで高い打点のカードもそれ以上に強力な事も多い。
攻撃力を変動すれば除去対象も広がるが、これまた逆も然りで弱体化されてしまうと目論見を外されてしまうことも。
ちょっと素材を変えればより使いやすく攻撃的な効果を持つヴァイスマンも召喚でき、それ以外にもライバルは山程存在している。
素材も単体じゃ貧弱なバニラなうえ除去なら他の召喚法でも補え消費も少ないことが大半。
除去持ちとはいえお世辞にも使い勝手はよくなく、この性能ではHEROの貴重なEXに席を空けてやれるのは非常に厳しいでしょう。
融合HEROの中でも割りと貴重な除去効果を持ちますが、消費のかかりやすい融合で更に手札コストがかかり、しかも除去対象が自身の攻撃力以下に限定されている。
打点のインフレによって帝打点もそこまで高い数値といえず自身の打点以下のカードでも強力な効果を持った存在は山程いますが、逆も然りで高い打点のカードもそれ以上に強力な事も多い。
攻撃力を変動すれば除去対象も広がるが、これまた逆も然りで弱体化されてしまうと目論見を外されてしまうことも。
ちょっと素材を変えればより使いやすく攻撃的な効果を持つヴァイスマンも召喚でき、それ以外にもライバルは山程存在している。
素材も単体じゃ貧弱なバニラなうえ除去なら他の召喚法でも補え消費も少ないことが大半。
除去持ちとはいえお世辞にも使い勝手はよくなく、この性能ではHEROの貴重なEXに席を空けてやれるのは非常に厳しいでしょう。
融合を要求している癖にモンスター除去に更に手札を要求し、更に自身より攻撃力が低いモンスターしか破壊できない。
融合+手札コストで弱いものいじめしかできないのは論外だろう。
オネスティネオスを使えば破壊できる範囲は大きく広がるが、だからどうしたレベルのコンボ。
融合+手札コストで弱いものいじめしかできないのは論外だろう。
オネスティネオスを使えば破壊できる範囲は大きく広がるが、だからどうしたレベルのコンボ。
手札コストありで対象破壊、しかも破壊できるのはこのカードの現時点の打点よりも元々の攻撃力が低いモンスターのみ
スパークマンの素材ならプラズマヴァイスマンを優先するべきだろう
スパークマンの素材ならプラズマヴァイスマンを優先するべきだろう
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