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風林火山のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
一見厳しそうな発動条件だが、実は《精霊術師 ドリアード》や《千六百七十七万工房》、《召喚獣エリュシオン》で踏み倒せる。もっと強引な使い方をするなら、《トランザクション・ロールバック》で効果だけコピーするのも良いだろう。
注目すべきはハンデス、それも2枚。あの最強死刑囚、《いたずら好きな双子悪魔》すら超えている。うっかり先行で3枚発動した日には全ハンデスでお相手「ギブ…あ」→討死→(デュエリスト人生)終。
ハンデス以外については、ドローはまあまあ強いけど発動が遅い。ハンデスできない場合の妥協策になるかな?全体破壊もフリチェなので割り込めれば強いけど、類似効果が緩和されつつあるし、やはりハンデスを押しのけてまでというほどでもない。
このカード、なかなかおっきい、ほりだしもんだヮ!
注目すべきはハンデス、それも2枚。あの最強死刑囚、《いたずら好きな双子悪魔》すら超えている。うっかり先行で3枚発動した日には全ハンデスでお相手「ギブ…あ」→討死→(デュエリスト人生)終。
ハンデス以外については、ドローはまあまあ強いけど発動が遅い。ハンデスできない場合の妥協策になるかな?全体破壊もフリチェなので割り込めれば強いけど、類似効果が緩和されつつあるし、やはりハンデスを押しのけてまでというほどでもない。
このカード、なかなかおっきい、ほりだしもんだヮ!
超ロマン罠カード。ストレージコーナーからたまに見つかるほりだしもんだヮ!
《風林火山》という言葉は武田信玄が作った言葉ではなく、孫子の兵法から使われたものらしい...
効果は順番的に
疾きこと風の如く(《サンダー・ボルト》)
徐かなること林の如く(《ハーピィの羽根帚》)
侵し掠めること火の如く(《いたずら好きな双子悪魔》)
動かざること山の如し(《強欲な壺》)
という感じなのか...?
効果はもちろんすべて強力。準制限、制限、禁止、禁止の四枚の汎用カード効果を使い分けられる。
中でも相手ターン中に《いたずら好きな双子悪魔》を使えるというのがかなり面白そうで、サーチ後にこのカードを発動すれば落とせる可能性があると考えればめちゃくちゃ強い。
効果を発動する条件こそ厳しいものの、《精霊術師 ドリアード》等と組み合わせることにより真価を発揮する。何気にターン1がないのでハンデスを連続で使えばとんでもないことになる。
弱点は使うとしても《風林火山》デッキなのでこのカードを止められたらどうしようもない事。カジュアルで《風林火山》を止めて討死させてはいけない(戒め)
終
《風林火山》という言葉は武田信玄が作った言葉ではなく、孫子の兵法から使われたものらしい...
効果は順番的に
疾きこと風の如く(《サンダー・ボルト》)
徐かなること林の如く(《ハーピィの羽根帚》)
侵し掠めること火の如く(《いたずら好きな双子悪魔》)
動かざること山の如し(《強欲な壺》)
という感じなのか...?
効果はもちろんすべて強力。準制限、制限、禁止、禁止の四枚の汎用カード効果を使い分けられる。
中でも相手ターン中に《いたずら好きな双子悪魔》を使えるというのがかなり面白そうで、サーチ後にこのカードを発動すれば落とせる可能性があると考えればめちゃくちゃ強い。
効果を発動する条件こそ厳しいものの、《精霊術師 ドリアード》等と組み合わせることにより真価を発揮する。何気にターン1がないのでハンデスを連続で使えばとんでもないことになる。
弱点は使うとしても《風林火山》デッキなのでこのカードを止められたらどうしようもない事。カジュアルで《風林火山》を止めて討死させてはいけない(戒め)
終
風水炎地の4属性のモンスターが場に居る時に発動できる通常罠で
《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》
《いたずら好きな双子悪魔》《強欲な壺》の効果を使い分けられる。
複数の属性を備えたモンスターでもカウントされるので
この4属性を兼ね備えた《精霊術師 ドリアード》《召喚獣エリュシオン》1体から発動が可能で
特に非力なステータスの前者を運用する重要な意義の一つ。
相手の場の属性も数えられるが基本は自ら用意できるデッキでしか使えないカードで有る。
《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》
《いたずら好きな双子悪魔》《強欲な壺》の効果を使い分けられる。
複数の属性を備えたモンスターでもカウントされるので
この4属性を兼ね備えた《精霊術師 ドリアード》《召喚獣エリュシオン》1体から発動が可能で
特に非力なステータスの前者を運用する重要な意義の一つ。
相手の場の属性も数えられるが基本は自ら用意できるデッキでしか使えないカードで有る。
禁止カードの効果を詰め込んだ効果でしたが、気づけば上から2種の除去は制限になってしまった。時代を感じます。
普通では属性のバラけているデッキでないと使えないなうえ、そういったデッキでも手間はかかる。基本的には単体で条件を満たせるドリアード。エリュシオンかエリクシーラーの専用サポとなる。後者はかなり特殊なデッキでの活躍になるので、もっぱら前者2種での活躍になりますが。
効果こそいずれも禁止経験あるカードの効果ですが、このカードは罠なので引いてすぐ使えないのは痛いものの、条件さえ満たせばフリチェ発動可なので、また違ったトリッキーな動きができる。
カードプールの増加で条件を満たすのは楽になってきている。ただやっぱり運用の手間は必要で、エリュシオンは汎用的ですが重めだし、ドリアードもほぼコンボ前提のバニラみたいなもんなので、現状はロマンの域はでないでしょう。しかし腐っても(元も含め)禁止カードの効果。専用組んで遊んでみる価値は充分あるでしょう。
普通では属性のバラけているデッキでないと使えないなうえ、そういったデッキでも手間はかかる。基本的には単体で条件を満たせるドリアード。エリュシオンかエリクシーラーの専用サポとなる。後者はかなり特殊なデッキでの活躍になるので、もっぱら前者2種での活躍になりますが。
効果こそいずれも禁止経験あるカードの効果ですが、このカードは罠なので引いてすぐ使えないのは痛いものの、条件さえ満たせばフリチェ発動可なので、また違ったトリッキーな動きができる。
カードプールの増加で条件を満たすのは楽になってきている。ただやっぱり運用の手間は必要で、エリュシオンは汎用的ですが重めだし、ドリアードもほぼコンボ前提のバニラみたいなもんなので、現状はロマンの域はでないでしょう。しかし腐っても(元も含め)禁止カードの効果。専用組んで遊んでみる価値は充分あるでしょう。
昔「こんなカード使えるわけないやん、イラネ」
今「結構発動しやすくなったやん、使ってみるか」
非常に使い辛いカードから、比較的使いやすいカードになったのはやはりカードプールの増加が大きいですね。
当然と言えば当然の結果なわけなのですが、これが遊戯王の面白いところだったりするのですね。
まぁ、似たような禁止カードのオンパレードを使いまわしたいのなら《禁忌の壺》もありますけども。
発動条件緩和に貢献してくれるのに、《精霊術師 ドリアード》、《召喚獣エリュシオン》がありますが、汎用性の面から見れば後者を使ったほうがいい感じかな。
3枚は積みすぎにしても、1~2枚入れておいて、あわよくば使えればいいやと言う感覚で使うのがベストとなるでしょう。
時代の移り変わりで使い勝手が変化したカードと見れば、破格のカードですね。
今「結構発動しやすくなったやん、使ってみるか」
非常に使い辛いカードから、比較的使いやすいカードになったのはやはりカードプールの増加が大きいですね。
当然と言えば当然の結果なわけなのですが、これが遊戯王の面白いところだったりするのですね。
まぁ、似たような禁止カードのオンパレードを使いまわしたいのなら《禁忌の壺》もありますけども。
発動条件緩和に貢献してくれるのに、《精霊術師 ドリアード》、《召喚獣エリュシオン》がありますが、汎用性の面から見れば後者を使ったほうがいい感じかな。
3枚は積みすぎにしても、1~2枚入れておいて、あわよくば使えればいいやと言う感覚で使うのがベストとなるでしょう。
時代の移り変わりで使い勝手が変化したカードと見れば、破格のカードですね。
禁止カードや制限カードの効果を選んで使えるが条件はとてつもなく面倒で割に合わない。
相手のカードも数えるがそれにしたって相手依存な時点で厳しい。
しかし4属性を要求する類似カードに比べるとフィールドに4属性があることが発動条件でコストは特に要求しないのでドリアードなどでズルができる。
フリーチェーンで効果の使い分けも可能で効果も強力なため使うデッキで使えば大活躍してくれるタイプのカード。
相手のカードも数えるがそれにしたって相手依存な時点で厳しい。
しかし4属性を要求する類似カードに比べるとフィールドに4属性があることが発動条件でコストは特に要求しないのでドリアードなどでズルができる。
フリーチェーンで効果の使い分けも可能で効果も強力なため使うデッキで使えば大活躍してくれるタイプのカード。
発動難度は高く、まともにデュエルしていては発動できないので、《精霊術師 ドリアード》と組み合わせるのが良いでしょう。というよりも、ほぼ《精霊術師 ドリアード》専用カード。どの効果を選んでも強力なのは確かで、フリーチェーンなので、相手の展開に対し全体除去を打つことも可能。
何と、4属性ダストンで出すことが可能!!
属性がフィールドで揃っていれば、自分相手関係なく発動できるという鬼畜。
但し、相手フィールドで揃えた場合モンスター破壊を選択すると連チャンできなくなるのには注意。
属性がフィールドで揃っていれば、自分相手関係なく発動できるという鬼畜。
但し、相手フィールドで揃えた場合モンスター破壊を選択すると連チャンできなくなるのには注意。
効果はどれも禁止カード級なので使えれば強力。
昨今はフィールドの破壊するカードが多いのでモンスター破壊と罠魔法破壊は意外と使う機会は少なく、実際使ってみるとハンデスor2ドローが一番使い易かったりする。
一番使いやすいのはドリアードとのコンボです。 またこのカードの発動条件はのフィールド上のカードと「自分」と指定されていないので相手フィールドの属性も数えれる。
「ダストン」系のカードを使えれば相手を妨害しながら効果を使って行ける
昨今はフィールドの破壊するカードが多いのでモンスター破壊と罠魔法破壊は意外と使う機会は少なく、実際使ってみるとハンデスor2ドローが一番使い易かったりする。
一番使いやすいのはドリアードとのコンボです。 またこのカードの発動条件はのフィールド上のカードと「自分」と指定されていないので相手フィールドの属性も数えれる。
「ダストン」系のカードを使えれば相手を妨害しながら効果を使って行ける
サンダーボルト、ハーピィの羽箒、いたずら好きの双子悪魔、強欲な壺の
いずれかの禁止カードの効果を使うことのできる罠カード。
しかし、発動条件が非常に厳しく4種族のモンスターが存在しないと
いけないため、決してその道のりは簡単とは言えないです。
とはいえ、ドリアードや《究極・背水の陣》で出した六武衆あたりならば、
比較的簡単に条件を満たすことが出来るでしょう。
いずれかの禁止カードの効果を使うことのできる罠カード。
しかし、発動条件が非常に厳しく4種族のモンスターが存在しないと
いけないため、決してその道のりは簡単とは言えないです。
とはいえ、ドリアードや《究極・背水の陣》で出した六武衆あたりならば、
比較的簡単に条件を満たすことが出来るでしょう。
元ネタは言わずもがな孫子の兵法、あるいは武田の旗印。
発動条件は一見お笑いレベルだが、実はドリアード1体で達成可能。
そのためもっぱらドリアード専用カードとして、彼女のファンデッキで活躍している。
条件さえ満たせばフリーチェーンでサンボルか羽箒、双子悪魔に強欲といずれも禁止級効果。ファンデッキを組む動機になるレベル。
発動条件は一見お笑いレベルだが、実はドリアード1体で達成可能。
そのためもっぱらドリアード専用カードとして、彼女のファンデッキで活躍している。
条件さえ満たせばフリーチェーンでサンボルか羽箒、双子悪魔に強欲といずれも禁止級効果。ファンデッキを組む動機になるレベル。
スクラップトリトドン
2011/02/14 21:48
2011/02/14 21:48
疾きこと風の如く,徐かなること林の如く,侵し掠めること火の如く,動かざること山の如し.
発動条件がかなり厳しいものの,やっていることはサンボルor羽箒orランダムハンデスor強欲とそれなりのリターン.
ドリアードなどの複数属性をもつカードを利用すれば発動を満たせるが,条件が条件だけに,展開の中に自然に組み込めないのがキツい.
実はローレベルバニラに自然と組み込みやすかったりする.
発動条件がかなり厳しいものの,やっていることはサンボルor羽箒orランダムハンデスor強欲とそれなりのリターン.
ドリアードなどの複数属性をもつカードを利用すれば発動を満たせるが,条件が条件だけに,展開の中に自然に組み込めないのがキツい.
実はローレベルバニラに自然と組み込みやすかったりする.
発動条件はきわめて厳しい。
が、効果は強力なものばかり。
エリクシーラー、ドリアードとのコンボで使用することをオススメ。
背水の陣で出した六武衆達でもいい。ネタとしても効果としても優秀。
が、効果は強力なものばかり。
エリクシーラー、ドリアードとのコンボで使用することをオススメ。
背水の陣で出した六武衆達でもいい。ネタとしても効果としても優秀。
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