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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:確認できてもその後に繋がらない。
手札と伏せカードを全て確認できるのだが、このカードは使い切りであり、確認できてもその後の対処手段が皆無。
モンスターならエクストラデッキのモンスターに繋ぐことで対処手段に繋がるが、こちらはそういった動きができぬ。
手札と伏せカードを全て確認できるのだが、このカードは使い切りであり、確認できてもその後の対処手段が皆無。
モンスターならエクストラデッキのモンスターに繋ぐことで対処手段に繋がるが、こちらはそういった動きができぬ。
このカードが登場した当時は、たったライフを500払うだけでサイクとかにも不発にされることなく相手の非公開情報だけ全部見られるとか凄くないっすか!?と思ったものです。
手札だけでなく場にセットされたカードも見えるので、誘発をあまり使わないガン伏せ系のデッキが相手でも仕事があるのは良いことです。
ですが実際は有効に使える場面はデュエル中の極々僅かな間だけで、それまでにこのカードを引くかトラトリで引き寄せて発動しなきゃなわけですが…先攻で引いても基本的には動く前には使えないし、後攻だとデッキによっては既に相手が動き終わってるしで、実際には打ちどころなんて全くないのでは?という問題に直面する。
せめて速攻魔法だったらだいぶ使い勝手も違ったんですがねえ。
確かに相手の手の内がわかれば、その後のプレイの大きな補助と参考になるのは間違いないのですが、もう見えているものを解決する力は残念ながらこのカードにはありませんからね…。
闇を畏れていても先には進めないと言ったところでしょうか、ですが個人的には嫌いなカードではありません。
手札だけでなく場にセットされたカードも見えるので、誘発をあまり使わないガン伏せ系のデッキが相手でも仕事があるのは良いことです。
ですが実際は有効に使える場面はデュエル中の極々僅かな間だけで、それまでにこのカードを引くかトラトリで引き寄せて発動しなきゃなわけですが…先攻で引いても基本的には動く前には使えないし、後攻だとデッキによっては既に相手が動き終わってるしで、実際には打ちどころなんて全くないのでは?という問題に直面する。
せめて速攻魔法だったらだいぶ使い勝手も違ったんですがねえ。
確かに相手の手の内がわかれば、その後のプレイの大きな補助と参考になるのは間違いないのですが、もう見えているものを解決する力は残念ながらこのカードにはありませんからね…。
闇を畏れていても先には進めないと言ったところでしょうか、ですが個人的には嫌いなカードではありません。
軽いライフコストでピーピング及び相手の伏せ確認ができ、見るだけと言われれば本当にそれだけなんですが、類似カード達の性能が性能なので相対的にまともに見える。
でもそれなら、相手のカードへの対処札を先に積んだほうが良い事はこれにも言えますけどね。やはりダストシュートのように見るだけではない何かもほしいところ。
でもそれなら、相手のカードへの対処札を先に積んだほうが良い事はこれにも言えますけどね。やはりダストシュートのように見るだけではない何かもほしいところ。
フリーチェーンで発動できるピーピングと言えば聞こえはいいが、ライフ500払って手札とセットカードのピーピングをすることに意味があるかと言うとほとんど無い。相手の戦略がほぼ丸見えになるが、戦略が分かったところで対応出来ないと意味が無い。その対応に必要な札を削ってまでこのカードを採用する人は皆無だろう。
スクラップトリトドン
2010/12/04 14:11
2010/12/04 14:11
ある偉い人は言いました.
「何が来るか知るよりも,何が来てもいいように準備することが重要だ」と.
といっても,ピーピング系の中では最も範囲が広いので,選択肢としては悪くないのだが.
「何が来るか知るよりも,何が来てもいいように準備することが重要だ」と.
といっても,ピーピング系の中では最も範囲が広いので,選択肢としては悪くないのだが.
何から何まで確認するので実は侮れず、
このカードで勝敗が分かれていた、なんてことも無くは無かったりします。
まあ、当然ながら大会級には程遠いのですが・・。
このカードで勝敗が分かれていた、なんてことも無くは無かったりします。
まあ、当然ながら大会級には程遠いのですが・・。
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