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キング・もけもけのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《もけもけ》三体を名指しで指名する融合モンスター。レベルは6倍になったのに攻守は据え置き。
融合召喚自体の難易度は素材のもけもけがローレベルバニラ故《トレジャー・パンダー》や《トライワイトゾーン》等サポート豊富なうえ《はぐれ・もけもけ》の存在もあって手札や場、墓地に揃えやすく、並べたところに《融合》や《プロキシー・F・マジシャン》を使って出すことは難しくはない。
効果も場を離れると墓地のもけもけやもけもけ扱いのはぐれを一気に展開することが出来るので、そこからさらなる展開に繋げることもできる。
・・・が、問題はどうやって場を離れさせるか。このカードは時の任意効果なので、リンク素材などにするとバッチリタイミングを逃してしまう。
流石にこのカードを出すギミック+タイミングを逃さず場を離れさせるギミックを両立させるのはやや辛い。それに加えてその後出てくるもけもけを生かす手段も必要となってくる。
メジャーなのははぐれでもサーチできる《怒れるもけもけ》の効果を起動するためにこのカードを自爆特攻させることだが、その場合更に場に他のもけもけが必要なのでやっぱりめんどくさい&低攻撃力故のダメージが嵩んで効果起動前に敗北するというリスクが存在する。
なので発想を逆転させて《マジェスティ・ヒュペリオン》と《天空の聖域》の影響下で自爆特攻して反射ダメージを与えるのが一番ベストな活用方法だろうか。後続のもけもけだけでなく、キングもけもけそのものの低攻撃力も自爆特攻ダメージにそのまま活かせるので無駄が無い。
その場合マジェスティも聖域も《代行者の近衛 ムーン》《命の代行者 ネプチューン》やらでまとめて揃えて場に出しやすい。
このカード自体は面白いカードではあるのだが、サポートがちょろっと増えた程度ではまだまだ力不足なのは否めないところ。
今後も的確なサポートを増やしてやればもっと楽しい運用方法が生まれることには間違いないだろう。もけもけネームを持ったデッキ融合カードとかね。
融合召喚自体の難易度は素材のもけもけがローレベルバニラ故《トレジャー・パンダー》や《トライワイトゾーン》等サポート豊富なうえ《はぐれ・もけもけ》の存在もあって手札や場、墓地に揃えやすく、並べたところに《融合》や《プロキシー・F・マジシャン》を使って出すことは難しくはない。
効果も場を離れると墓地のもけもけやもけもけ扱いのはぐれを一気に展開することが出来るので、そこからさらなる展開に繋げることもできる。
・・・が、問題はどうやって場を離れさせるか。このカードは時の任意効果なので、リンク素材などにするとバッチリタイミングを逃してしまう。
流石にこのカードを出すギミック+タイミングを逃さず場を離れさせるギミックを両立させるのはやや辛い。それに加えてその後出てくるもけもけを生かす手段も必要となってくる。
メジャーなのははぐれでもサーチできる《怒れるもけもけ》の効果を起動するためにこのカードを自爆特攻させることだが、その場合更に場に他のもけもけが必要なのでやっぱりめんどくさい&低攻撃力故のダメージが嵩んで効果起動前に敗北するというリスクが存在する。
なので発想を逆転させて《マジェスティ・ヒュペリオン》と《天空の聖域》の影響下で自爆特攻して反射ダメージを与えるのが一番ベストな活用方法だろうか。後続のもけもけだけでなく、キングもけもけそのものの低攻撃力も自爆特攻ダメージにそのまま活かせるので無駄が無い。
その場合マジェスティも聖域も《代行者の近衛 ムーン》《命の代行者 ネプチューン》やらでまとめて揃えて場に出しやすい。
このカード自体は面白いカードではあるのだが、サポートがちょろっと増えた程度ではまだまだ力不足なのは否めないところ。
今後も的確なサポートを増やしてやればもっと楽しい運用方法が生まれることには間違いないだろう。もけもけネームを持ったデッキ融合カードとかね。
フィールドから離す手段自体は《グラビティ・コントローラー》で容易に行える。今ならリンク4に簡単につなげるようになったし何なら《はぐれ・もけもけ》なるカードのおかげで展開数も増えた。確実に使いやすくはなっているが…。
どうやって融合召喚するかが鬼門。下手にモンスター3体を要求するせいで融合呪印生物という抜け道も使えず、非常に厳しい。せめて《簡易融合》に対応していれば…。
今後の専用融合サポに期待。
どうやって融合召喚するかが鬼門。下手にモンスター3体を要求するせいで融合呪印生物という抜け道も使えず、非常に厳しい。せめて《簡易融合》に対応していれば…。
今後の専用融合サポに期待。
昔【もけもけ】デッキってのをかなり考えたことあったんですけど、結論から言うと、「弱い」って答えになった。 レベル1のモンスターを大量に並べれると聞くと、聞こえはイイが実際イロイロ考えると使い道を考えさせられる。
モンスターを複数並べるなら、少ない消費で、《ヌメロン・ネットワーク》とか、《クリボー》+《増殖》で幾らでも並べることが可能ですからね。
デッキ構築を考えてた時はこいつを融合召喚しないで《宣告者の神巫》で直接墓地に送り、《甲虫装機 エクサビートル》的なカードで装備して使うとかイロイロ考えたわけですがね。
この度《はぐれ・もけもけ》の様な新規カードが出てきたので今後の新規カードでは化けるかもしれんが、現状だと使えれなかったという感じ、 専用の「デッキ融合」カード来たら勝ち組になれる。
モンスターを複数並べるなら、少ない消費で、《ヌメロン・ネットワーク》とか、《クリボー》+《増殖》で幾らでも並べることが可能ですからね。
デッキ構築を考えてた時はこいつを融合召喚しないで《宣告者の神巫》で直接墓地に送り、《甲虫装機 エクサビートル》的なカードで装備して使うとかイロイロ考えたわけですがね。
この度《はぐれ・もけもけ》の様な新規カードが出てきたので今後の新規カードでは化けるかもしれんが、現状だと使えれなかったという感じ、 専用の「デッキ融合」カード来たら勝ち組になれる。
もけもけ3体で融合召喚できるもけもけモンスターだが、《簡易融合》で出せないところまでレベルだけが上がって攻守はちっとも上がっていないもけもけの王様。
場から離れるという緩い条件で墓地のもけもけを可能な限り特殊召喚でき、《怒れるもけもけ》とのコンボで大ダメージを狙えますが、時の任意効果なのでタイミングを逃す要因となる影響をモロに受けるため、チェーン2以降に場を離れた場合や特殊召喚のための素材に利用すると効果が出ないのは残念。
それでもはぐれもけもけの登場により、一度に蘇生可能なモンスターが3体から5体に増えたのは非常に大きいです。
反面素材が特定のモンスター3体+相性の良いデッキ融合などが存在しないということで、まともな方法で楽して融合召喚というのは案外難しく、効果の性質から融合素材を除外してしまうチェンマテや《死魂融合》などに頼るわけにもいきませんが、融合素材であるもけもけは低レベルの通常モンスターということで場に呼び出すことも、手札に加えることも、一斉に蘇生するために墓地にためることも容易なので、専用デッキでなら出すこと自体はそこまで難しくないでしょう。
効果の発動方法についてはやはり他力よりも自力という感じで、《怒れるもけもけ》を出しておいて自爆特攻し、蘇生したもけもけ達のうち1体をさらに自爆特攻させて《怒れるもけもけ》のトリガーを引くというのが1番無難でしょうかね?
うーん、それはちょっとライフへのダメージもバカにならないですし、何か考えないとですかねえ。
もちろん蘇生したもけもけをLGDにしたり、その一部をリンクリやスパイダーなどに変換して、様々なリンク召喚に繋げるのもアリでしょう。
いずれにせよ登場当初よりも蘇生するもけもけの最大数と使い道が増えているので、その分評価を上げていいのではないかと思います。
場から離れるという緩い条件で墓地のもけもけを可能な限り特殊召喚でき、《怒れるもけもけ》とのコンボで大ダメージを狙えますが、時の任意効果なのでタイミングを逃す要因となる影響をモロに受けるため、チェーン2以降に場を離れた場合や特殊召喚のための素材に利用すると効果が出ないのは残念。
それでもはぐれもけもけの登場により、一度に蘇生可能なモンスターが3体から5体に増えたのは非常に大きいです。
反面素材が特定のモンスター3体+相性の良いデッキ融合などが存在しないということで、まともな方法で楽して融合召喚というのは案外難しく、効果の性質から融合素材を除外してしまうチェンマテや《死魂融合》などに頼るわけにもいきませんが、融合素材であるもけもけは低レベルの通常モンスターということで場に呼び出すことも、手札に加えることも、一斉に蘇生するために墓地にためることも容易なので、専用デッキでなら出すこと自体はそこまで難しくないでしょう。
効果の発動方法についてはやはり他力よりも自力という感じで、《怒れるもけもけ》を出しておいて自爆特攻し、蘇生したもけもけ達のうち1体をさらに自爆特攻させて《怒れるもけもけ》のトリガーを引くというのが1番無難でしょうかね?
うーん、それはちょっとライフへのダメージもバカにならないですし、何か考えないとですかねえ。
もちろん蘇生したもけもけをLGDにしたり、その一部をリンクリやスパイダーなどに変換して、様々なリンク召喚に繋げるのもアリでしょう。
いずれにせよ登場当初よりも蘇生するもけもけの最大数と使い道が増えているので、その分評価を上げていいのではないかと思います。
総合評価:能動的な破壊から《もけもけ》の大量展開を狙う。
メタルフォーゼのP効果などで能動的に破壊し、《もけもけ》の展開を狙うことにナル。
融合召喚の手間があるが、《もけもけ》は《レスキューラビット》など通常モンスターサポートの他、《イーバ》などでサーチが効く為、揃え易い方ではアル。
《未来融合-フューチャー・フュージョン》なら自壊もメリットになるが、タイムラグが大きく、《融合》を使うといいかナ。
フィールドを離れることを条件とする為、《刻剣の魔術師》とのコンボで毎ターン3体出せル。
《はぐれ・もけもけ》も蘇生可能であり、5体を一気に展開する事が可能とナッタ。
リンクモンスターを出すほか、《怒れるもけもけ》とのコンボも容易になったと言えル。
メタルフォーゼのP効果などで能動的に破壊し、《もけもけ》の展開を狙うことにナル。
融合召喚の手間があるが、《もけもけ》は《レスキューラビット》など通常モンスターサポートの他、《イーバ》などでサーチが効く為、揃え易い方ではアル。
《未来融合-フューチャー・フュージョン》なら自壊もメリットになるが、タイムラグが大きく、《融合》を使うといいかナ。
フィールドを離れることを条件とする為、《刻剣の魔術師》とのコンボで毎ターン3体出せル。
《はぐれ・もけもけ》も蘇生可能であり、5体を一気に展開する事が可能とナッタ。
リンクモンスターを出すほか、《怒れるもけもけ》とのコンボも容易になったと言えル。
もけもけはローレベルバニラなのでサポは豊富であり、持ってくるのは難しくないが、3体要求とやや重い。
そして効果も時の任意であるので、効果発動にも結構手間かかる。相手頼みではバウンスを狙われる可能性があり遅く不安定。
非正規でも発動でき1度正規融合すれば蘇生しやすいので、使い回しを狙えない事もないがコンボ依存度も高くなりがち。もけもけ自体、現状もけもけしかサポを対象にしてないし、複数蘇生なら《トライワイトゾーン》も存在するので融合ギミック採用してまで召喚する価値があるかと言われれば微妙なところ。
ただ名称指定の融合なので、派兵等融合サポでもけもけを持ってこれる事を考えれば、それだけでも採用価値は充分あるかと思います。
そして効果も時の任意であるので、効果発動にも結構手間かかる。相手頼みではバウンスを狙われる可能性があり遅く不安定。
非正規でも発動でき1度正規融合すれば蘇生しやすいので、使い回しを狙えない事もないがコンボ依存度も高くなりがち。もけもけ自体、現状もけもけしかサポを対象にしてないし、複数蘇生なら《トライワイトゾーン》も存在するので融合ギミック採用してまで召喚する価値があるかと言われれば微妙なところ。
ただ名称指定の融合なので、派兵等融合サポでもけもけを持ってこれる事を考えれば、それだけでも採用価値は充分あるかと思います。
融合して大きくなったもけもけ。
合体しても攻撃力300ですが、何故かレベルだけ3体分の倍になっているため、
《簡易融合》に非対応という点で惜しいところ。
破壊されれば、墓地から3体のもけもけが出てくるため、出てきたもけもけを
生け贄やエクシーズ召喚等に利用できれば儲けものです。
未来融合が禁止である今、これをいかにして出すかが課題となるでしょう。
合体しても攻撃力300ですが、何故かレベルだけ3体分の倍になっているため、
《簡易融合》に非対応という点で惜しいところ。
破壊されれば、墓地から3体のもけもけが出てくるため、出てきたもけもけを
生け贄やエクシーズ召喚等に利用できれば儲けものです。
未来融合が禁止である今、これをいかにして出すかが課題となるでしょう。
でかいけど現実は300+300+300=300。150じゃないだけいいか。
主に未来融合でもけもけを墓地に落とし、ローレベルバニラの豊富なサポートを活用させる。
場に出たらもけもけが大量展開でこれもまた様々な戦術が可能で面白い一枚。
もけもけがローレベルバニラの中で持ちうる最大のアドバンテージとなるカード。
主に未来融合でもけもけを墓地に落とし、ローレベルバニラの豊富なサポートを活用させる。
場に出たらもけもけが大量展開でこれもまた様々な戦術が可能で面白い一枚。
もけもけがローレベルバニラの中で持ちうる最大のアドバンテージとなるカード。
スクラップトリトドン
2011/02/13 14:32
2011/02/13 14:32
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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