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ヴェノム・スワンプのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
このカードがないとヴェノムカウンターは何も効力を発揮しない。ヴェノムカウンター単体で攻撃力ダウンできると勘違いしてる人は意外と多いので気をつけよう。また、破壊効果はこのカードの効果でカウンターを置いて0を踏まなければ適用されず、他のカードでカウンター置いて0にしても破壊できないので注意。あとたまに覇王眷竜スターヴ・「ヴェノム」とか覇王紫竜オッドアイズ・「ヴェノム」・ドラゴンとかヴェノムカテゴリじゃないけどヴェノムの名前持ってる奴もいて、そいつらにもカウンターは乗らない。ジャッジキルされないように。
テーマの要にしては意外とルールが難しく、敷居が高い。そもそもルール理解したとこで相手依存だし、攻撃力ダウンさせてもなあってとこではあるけど。
あとこのカードで足元を見られたか、ヴェノムモンスターは全体的に打点が低いのも使いづらい一因になってる。
テーマの要にしては意外とルールが難しく、敷居が高い。そもそもルール理解したとこで相手依存だし、攻撃力ダウンさせてもなあってとこではあるけど。
あとこのカードで足元を見られたか、ヴェノムモンスターは全体的に打点が低いのも使いづらい一因になってる。
総合評価:500弱体化させて戦闘補助になるかという程度。
ヴェノムカウンターが乗っているモンスターを弱体化させ、攻撃力0になったら破壊する事が可能。
しかし、各種素材にしてしまえばヴェノムカウンターは簡単に取り除かれる上に1個につき500では下げ幅が小さすぎてアタッカーなら破壊に結構な個数が必要。
ヴェノムモンスターの効果も1~2が限度で、大量展開して1体にまとめて置くことでなんとか破壊できるレベル。
このカードのみでもエンドフェイズに1個ずつ乗せて500の弱体化を見込める為、それによる戦闘補助を目当てに使うと良いか。
《ヴェノム・スプラッシュ》によるダメージを狙うなら相手モンスターに集中しておいた方がイイのだが、そうなるとこのカードの破壊がマイナスに働くし、【ヴェノム】でも採用するかデッキタイプに依る事になりそう。
お互いのフィールドにあれば1回のエンドフェイズに2000の弱体化を狙えるが、《盆回し》を使って相手が表にしてなんとかなるか程度で実現は難しい。
ヴェノムカウンターが乗っているモンスターを弱体化させ、攻撃力0になったら破壊する事が可能。
しかし、各種素材にしてしまえばヴェノムカウンターは簡単に取り除かれる上に1個につき500では下げ幅が小さすぎてアタッカーなら破壊に結構な個数が必要。
ヴェノムモンスターの効果も1~2が限度で、大量展開して1体にまとめて置くことでなんとか破壊できるレベル。
このカードのみでもエンドフェイズに1個ずつ乗せて500の弱体化を見込める為、それによる戦闘補助を目当てに使うと良いか。
《ヴェノム・スプラッシュ》によるダメージを狙うなら相手モンスターに集中しておいた方がイイのだが、そうなるとこのカードの破壊がマイナスに働くし、【ヴェノム】でも採用するかデッキタイプに依る事になりそう。
お互いのフィールドにあれば1回のエンドフェイズに2000の弱体化を狙えるが、《盆回し》を使って相手が表にしてなんとかなるか程度で実現は難しい。
ヴェノムカウンターを活かす数少ないカード。それだけに依存度は高く的になりやすい。
全体弱体化を持ち打点を0まで下げれば除去が発動。うまくいけば相手の展開も妨害できる。ただ素の打点が0のカードは影響を受けない。コレを逆手のとることもできなくはないですが。
問題は前述の依存度の高さと、やはりカウンター生成手段でしょうね。該当カードが貧弱なもんばっかでこのカードの弱体化込みでも戦闘面は正直苦しい。
ヴェノミノンとナーガは戦闘力が高いですが、このカードと関連自体薄く無理に併用する必要性がない。
このカードも生成できますが、エンド時と遅いのがネック。
とにかくパワー不足や環境に対する逆風が目立つ。新規が来ない限りヴェノムに明日はない。
全体弱体化を持ち打点を0まで下げれば除去が発動。うまくいけば相手の展開も妨害できる。ただ素の打点が0のカードは影響を受けない。コレを逆手のとることもできなくはないですが。
問題は前述の依存度の高さと、やはりカウンター生成手段でしょうね。該当カードが貧弱なもんばっかでこのカードの弱体化込みでも戦闘面は正直苦しい。
ヴェノミノンとナーガは戦闘力が高いですが、このカードと関連自体薄く無理に併用する必要性がない。
このカードも生成できますが、エンド時と遅いのがネック。
とにかくパワー不足や環境に対する逆風が目立つ。新規が来ない限りヴェノムに明日はない。
ヴェノムの要
下げるのは攻撃だけですので、いっそ最低限のパーツ以外は他の守備力が高いカードを軸にするという構築も。ただ、このカードによってカウンターを置かれるのはエンドフェイズとかなり遅い印象を受けてしまうタイミングですので、十分に活かせるかは本当に構築次第になります。
下げるのは攻撃だけですので、いっそ最低限のパーツ以外は他の守備力が高いカードを軸にするという構築も。ただ、このカードによってカウンターを置かれるのはエンドフェイズとかなり遅い印象を受けてしまうタイミングですので、十分に活かせるかは本当に構築次第になります。
今でも面白いカードではあると思うんだけど
どーもシンクロ登場からは破壊耐性持ちが増えたり、せっかく下げても
すーぐ素材にされたりで使っててあんまり活躍したためしがないカード。
そしてなにが一番悪いってヴェノム単独で作らせようというカードの割に
ヴェノムモンスターの数が少なすぎるんだよぅ・・・
どーもシンクロ登場からは破壊耐性持ちが増えたり、せっかく下げても
すーぐ素材にされたりで使っててあんまり活躍したためしがないカード。
そしてなにが一番悪いってヴェノム単独で作らせようというカードの割に
ヴェノムモンスターの数が少なすぎるんだよぅ・・・
なかなか面白い動きをするフィールド魔法。ただ、シンクロ・エクシーズの全盛期である現環境では、影響力はかつてと比べるとかなり下がりました。エンドフェイズ時というタイミングも地味に厄介で、召喚されたターンの攻撃に対してこのカードは特別な影響力を持ち得ません。それでも、弱いカードではないため、魔法耐性持ちや攻撃力0のモンスターで統一して、デッキを組んでみるのもアリでしょう。《ヴェノム・スプラッシュ》によるバーン戦術もなかなか強力です。
スクラップトリトドン
2012/04/12 11:35
2012/04/12 11:35
ヴェノムでまとめる唯一といってもいいくらいの意義.
カウンターを載せまくり,0になったら破壊するというのはまさに毒殺という表現がぴったり.
だがこれを前提としたのかヴェノムは弱小モンスターばかりなので,むしろこれが来ないと無理という気が.
このカード自身のポテンシャルはいいんだが,カテゴリがてんでダメという悲しい例.
カウンターを載せまくり,0になったら破壊するというのはまさに毒殺という表現がぴったり.
だがこれを前提としたのかヴェノムは弱小モンスターばかりなので,むしろこれが来ないと無理という気が.
このカード自身のポテンシャルはいいんだが,カテゴリがてんでダメという悲しい例.
ヴェノムのキーカードというより、ヴェノムでまとめる唯一の意義となるカード。
このカード無しのヴェノムはただの弱小カードの群れ。強烈な全体弱体化と破壊効果を持つ。だが、こちらのヴェノムも相当貧弱で、弱体化させてやっと互角という有様。せっかく使うのだからこちらが有利に試合が運べるようになってくれないと…
このカード自身も高速環境下では毒殺と攻撃力ダウンが生きるか怪しくなっており、また除去の嵐にもさらされる。弱体化した敵は毒殺前に何らかの手段で逃げる可能性も高くなっており、戦術的価値は落ちているか。
スターヴヴェノムがヴェノムの名前を持つのでまさかの将来性がと思ったが、ヴェノムに闇属性は存外多くない上融合ギミックの有効性も低い。
このカード無しのヴェノムはただの弱小カードの群れ。強烈な全体弱体化と破壊効果を持つ。だが、こちらのヴェノムも相当貧弱で、弱体化させてやっと互角という有様。せっかく使うのだからこちらが有利に試合が運べるようになってくれないと…
このカード自身も高速環境下では毒殺と攻撃力ダウンが生きるか怪しくなっており、また除去の嵐にもさらされる。弱体化した敵は毒殺前に何らかの手段で逃げる可能性も高くなっており、戦術的価値は落ちているか。
スターヴヴェノムがヴェノムの名前を持つのでまさかの将来性がと思ったが、ヴェノムに闇属性は存外多くない上融合ギミックの有効性も低い。
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