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リバース・オブ・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
アニメでの活躍が非常に印象的な1枚。
《ネオスペース》と組み合わせての4000ネオスはさすがにロマンが過ぎる。
E・HERO使いとしては《コンタクト・アウト》同様「使いたい…」となるカードなのですが、使える状況があまりにも限定されすぎていて使い難い。
ネオスを特殊召喚したいなら受動的でどちらかといえば守りに入る効果ではあるが、《インスタント・ネオスペース》の方が使いやすい。
とはいえコンタクト融合体を含めネオスの融合体は揃いも揃って耐性がなく、また遊戯王の除去は破壊が基本と考えれば発動機会自体は想像よりもずっと多い。
ただその場合を加味しても先に《インスタント・ネオスペース》を貼れば済む話であり、奇襲性が高いのとネオスの火力が上がる以外は《インスタント・ネオスペース》の下位互換に近い。
アニメでの活躍が印象的なのと《インスタント・ネオスペース》とは違い攻めな効果なので、個人的には挿したいとは思わせてくれるカードですがそれ止まりで、やっぱり使えないな…となってしまうカードです。
《ネオスペース》と組み合わせての4000ネオスはさすがにロマンが過ぎる。
E・HERO使いとしては《コンタクト・アウト》同様「使いたい…」となるカードなのですが、使える状況があまりにも限定されすぎていて使い難い。
ネオスを特殊召喚したいなら受動的でどちらかといえば守りに入る効果ではあるが、《インスタント・ネオスペース》の方が使いやすい。
とはいえコンタクト融合体を含めネオスの融合体は揃いも揃って耐性がなく、また遊戯王の除去は破壊が基本と考えれば発動機会自体は想像よりもずっと多い。
ただその場合を加味しても先に《インスタント・ネオスペース》を貼れば済む話であり、奇襲性が高いのとネオスの火力が上がる以外は《インスタント・ネオスペース》の下位互換に近い。
アニメでの活躍が印象的なのと《インスタント・ネオスペース》とは違い攻めな効果なので、個人的には挿したいとは思わせてくれるカードですがそれ止まりで、やっぱり使えないな…となってしまうカードです。
総合評価:《E・HERO ブレイヴ・ネオス》の効果でサーチし、破壊から繋げるのが良いか。
融合素材が記載されているなら《コンタクト・アウト》で良い為、こちらは融合素材が記載されていないモンスターとの併用を考えたいところ。
中でもサーチが可能な《E・HERO ブレイヴ・ネオス》ならサーチしたバトルフェイズ中に破壊して発動し、追撃することが可能とナル。
とはいえ破壊手段が別に必要な点でイマイチ。
融合素材が記載されているなら《コンタクト・アウト》で良い為、こちらは融合素材が記載されていないモンスターとの併用を考えたいところ。
中でもサーチが可能な《E・HERO ブレイヴ・ネオス》ならサーチしたバトルフェイズ中に破壊して発動し、追撃することが可能とナル。
とはいえ破壊手段が別に必要な点でイマイチ。
デッキからネオスを持ってこれるのはいいんですが、ネオス融合体の場持ちは悪いのが多く、ダメステ不可なのが痛い。苦労して召喚しても、エンドフェイズに自壊するのがね…
打点3500の強化状態でネオスを持ってこれるんですが、いかんせんトリガーが厳しく腐りやすい。オマケにエンド時に自壊してしまう使い切り。
コンタクトアウトなら強化こそなしですが、トリガーが緩くノーデメリットで2体引っ張ってこれ用途も広い。
ブレイヴでサーチできるのは明確な利点ですが、その点を持ってしても優先は非常に厳しいかと思います。
コンタクトアウトなら強化こそなしですが、トリガーが緩くノーデメリットで2体引っ張ってこれ用途も広い。
ブレイヴでサーチできるのは明確な利点ですが、その点を持ってしても優先は非常に厳しいかと思います。
ネオス融合体が破壊された時にネオスをリクルートできるカード。
打点も3500に強化されるもののそのターンのエンドフェイズに破壊されるため同じように除去されやすい相手ターンでは壁くらいにしかならず、また新規の《ネオス・フュージョン》とは破壊耐性や誓約によって相性がとことん悪い。
かといって正規召喚して自分ターンで自爆特攻させるにはネオス融合はクセが強いため割と厳しい気がしますね。
打点も3500に強化されるもののそのターンのエンドフェイズに破壊されるため同じように除去されやすい相手ターンでは壁くらいにしかならず、また新規の《ネオス・フュージョン》とは破壊耐性や誓約によって相性がとことん悪い。
かといって正規召喚して自分ターンで自爆特攻させるにはネオス融合はクセが強いため割と厳しい気がしますね。
発動条件が恐ろしく後ろ向きだがデッキから攻撃力3500となるネオスをリクルートできる効果そのものは悪くない。
ただエンドフェイズに破壊されてしまうため意地でもワンパン叩き込むか壁程度にしか使えず保険としてはイマイチ。
ただエンドフェイズに破壊されてしまうため意地でもワンパン叩き込むか壁程度にしか使えず保険としてはイマイチ。
ネオス指定ですら腐りやすいのに、「ネオス」と名のついた融合モンスター指定ということで、更に腐りやすい。相手ターンにも発動可能だが、戦闘破壊には対応しておらず、エンドフェイズに破壊されてしまうので、壁にしかならないなど散々。
スクラップトリトドン
2011/06/28 13:07
2011/06/28 13:07
主にコンタクト融合体が倒されたときの保険.
奈落でも発動可能とはいえ,ダメステ不可=戦闘破壊不可という裁定がこのカードの使い心地を悪くさせる・・・
奈落でも発動可能とはいえ,ダメステ不可=戦闘破壊不可という裁定がこのカードの使い心地を悪くさせる・・・
ネオス再誕。コンタクトの皮を脱ぎ捨てマジギレモードの本体が襲来。
とはいえコンタクト融合は1ターンでお家帰るしちゃうので、ネオスペースで維持してない限りは自分での破壊しか道はない。幸いネオス融合モンスターを指定するのでネオスナイトやレインボーネオスも対応。彼らなら破壊される機会も多いか…?とはいえ、ダメージステップで使えないという裁定も重く戦闘破壊非対応は存外厳しい。
難しい発動条件を満たしても、攻撃力3500のネオスが1ターンだけ働くというもの。相手ターンに発動しても攻撃抑止程度にしかならない悲しみ。デッキに戻ったネオスを強引に墓地に送る手段にはなるが、このような危ない橋を渡らずとも…
とはいえコンタクト融合は1ターンでお家帰るしちゃうので、ネオスペースで維持してない限りは自分での破壊しか道はない。幸いネオス融合モンスターを指定するのでネオスナイトやレインボーネオスも対応。彼らなら破壊される機会も多いか…?とはいえ、ダメージステップで使えないという裁定も重く戦闘破壊非対応は存外厳しい。
難しい発動条件を満たしても、攻撃力3500のネオスが1ターンだけ働くというもの。相手ターンに発動しても攻撃抑止程度にしかならない悲しみ。デッキに戻ったネオスを強引に墓地に送る手段にはなるが、このような危ない橋を渡らずとも…
コンタクト融合体とレインボー、ナイト、ゴッドと結構ネオスの融合素材は多い。
ミラーフォースで破壊されても3500のネオスがデッキから出てくるのは結構いい。
だが、コンタクト融合デッキでは結構不安定なので、このカードの依存はオススメできない。
ミラーフォースで破壊されても3500のネオスがデッキから出てくるのは結構いい。
だが、コンタクト融合デッキでは結構不安定なので、このカードの依存はオススメできない。
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