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ファイヤー・ウォールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
登場時期から考えてもオブライエンのヴォルカニックとあわせて使うようにデザインされていると思われる、炎の壁。
1ターンに何度でも相手のダイレクトアタックを防げる点だけは、結構しぶとく決して弱いとは言えない。また、数少ない強みとしてダイレクトアタッカーをいくらでも防げる。
が、ダイレクトアタック以外の攻撃は何故か防ぐことができず、対応範囲が狭いにも関わらず、何故か維持コストを要求される。・・・維持コスト必要なほど強いとは、登場当初から考えても思えない。
しかもその維持コストが500ライフと結構痛い。
さらにこのカードには欠点があり、効果のコストとして墓地の炎族モンスターを除外する必要があるが、炎族は除外との相性が悪いほうであり、無闇に除外するとかえって自分の首を絞めることになってしまう。逆の言い方をすると、炎族を除外する目的には使える。
弱めかつ噛みあわせが悪いカード。もう少し調整が上手ければ、結構優秀なカードになっていそうなのに・・・。
一応。今後除外と相性の良い炎族のモンスターやカテゴリが登場すれば、評価が変わる可能性はある。ただ、ダイレクトアタック専用で維持コストがかかる欠点は軽くないが。
1ターンに何度でも相手のダイレクトアタックを防げる点だけは、結構しぶとく決して弱いとは言えない。また、数少ない強みとしてダイレクトアタッカーをいくらでも防げる。
が、ダイレクトアタック以外の攻撃は何故か防ぐことができず、対応範囲が狭いにも関わらず、何故か維持コストを要求される。・・・維持コスト必要なほど強いとは、登場当初から考えても思えない。
しかもその維持コストが500ライフと結構痛い。
さらにこのカードには欠点があり、効果のコストとして墓地の炎族モンスターを除外する必要があるが、炎族は除外との相性が悪いほうであり、無闇に除外するとかえって自分の首を絞めることになってしまう。逆の言い方をすると、炎族を除外する目的には使える。
弱めかつ噛みあわせが悪いカード。もう少し調整が上手ければ、結構優秀なカードになっていそうなのに・・・。
一応。今後除外と相性の良い炎族のモンスターやカテゴリが登場すれば、評価が変わる可能性はある。ただ、ダイレクトアタック専用で維持コストがかかる欠点は軽くないが。
総合評価:攻撃を凌ぐだけなら他にも選択肢がある。
相手の直接攻撃を防げるが、墓地コストが必要で何度も使える訳でもない。
モンスターをフィールドに維持せず戦う方法がバーンカード頼みになりがちで、それなら《ディメンション・ウォール》でダメージを与える方が勝ちやすい。
炎族主体で攻めて、《火霊術-「紅」》などで場が空く隙を守るならなんとか使えるかもという程度。
相手の直接攻撃を防げるが、墓地コストが必要で何度も使える訳でもない。
モンスターをフィールドに維持せず戦う方法がバーンカード頼みになりがちで、それなら《ディメンション・ウォール》でダメージを与える方が勝ちやすい。
炎族主体で攻めて、《火霊術-「紅」》などで場が空く隙を守るならなんとか使えるかもという程度。
炎でできた防火壁。
結構しぶとく相手の直接攻撃を防げるので、防御力はなかなかのもの。
ただ本質的な改善のできないその場しのぎのカードに過ぎず、除去にも弱く墓地が十分でもない序盤には腐る。最終的には、モンスターも守れる攻撃反応罠や、和睦・咆哮などの防御カードに勝ることが難しいか。
炎族モンスターを多めに投入したバーン型デッキなら、防御手段として使う手はあるかもしれない。一方でヴォルカニックは墓地回収が多いデッキなので除外してしまうこのカードは今ひとつ。除外回収があるラヴァルなら使えるのか…?
結構しぶとく相手の直接攻撃を防げるので、防御力はなかなかのもの。
ただ本質的な改善のできないその場しのぎのカードに過ぎず、除去にも弱く墓地が十分でもない序盤には腐る。最終的には、モンスターも守れる攻撃反応罠や、和睦・咆哮などの防御カードに勝ることが難しいか。
炎族モンスターを多めに投入したバーン型デッキなら、防御手段として使う手はあるかもしれない。一方でヴォルカニックは墓地回収が多いデッキなので除外してしまうこのカードは今ひとつ。除外回収があるラヴァルなら使えるのか…?
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